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모든 커맨드는 1P자리 기준으로 설명했습니다






양 샤오롱

가포를 통한 카운터형 근접캐릭

체력 18000으로 다른캐보다 살짝 많은편

콤보가 매우쉬움

셈블런스 전후의 콤보 데미지 차이가 심함

빨간체력이 되면 주먹을 이용한 모든 공격이 강화가 되는 "셈블런스"가 발동, 한 번 발동하면 영구지속

리치가 짧아서 접근이 힘든 편

중단이 구린편

많은 체력과 가포를 이용해 어떻게든 접근해 패는 것이 중요하다

가포 : 가드 포인트의 준말로 인게임에선 "버티기"로 표시되지만 편의상 가포로 적음


양은 가포기술이 전부 공격 속성에 대응되기 때문에

읽기 전 공격 판정과 공격 속성에 대해 제대로 이해하는게 좋음

공격 판정 : 중단, 하단, 상단

공격 속성 : 공격 판정과는 별개의 판정을 가지고 있으며 머리, 몸통, 다리, 장풍, 잡기 속성이 있다


0. 특성

가드 포인트(버티기)

5B, 5BB, 2B, j.B, 214A, 214BC에 각각 달려있다

기본적으로 모든 가포 기술엔 장풍 속성 가포가 달려있다

상대의 공격을 무시하며 공격할 수 있기 때문에 턴을 가져올 수 있다

가포 발동중에는 경직이 발생하며 이때 상대가 다른 속성 공격으로 캔슬할시 카운터를 당할 수 있다

대부분의 속성은 공격 판정과 비슷한 속성을 가지지만

일부 공격(ex.아카츠키의 2a[판정:상단, 속성:다리])등 캐릭터 대책을 하는 것도 중요

가포 기술마다 체력이 깎이는 양이 다르다


셈블런스

체력 34% 이하(빨간체력), 메인일 때 지상에 있을시 자동 발동

한 번 발동이 되면 체력이 회복되어도 지속된다

주먹을 사용하는 모든 기본기, 스킬, 디스토션 스킬이 강화된다

셈블런스 비활성화 상태 중 가포기술로 가드성공시 셈블런스 상태로 발동

발동 될 때 화면이 멈추고 가드가 초기화 되서 무적기, 디스토션을 지를 수 있다

셈블런스가 발동되면 포기술로 공격을 받아도 피가 감소되지 않는다

셈블런스가 켜지면 기본콤+디토만 박아도 9000뎀 이상을 뽑기 때문에 셈블런스 이후 피 관리가 중요


1. 기본기

2A

발동 7f

게틀링중 2번 사용 가능하다

5A보다 리치가 길기 때문에 관성/밀착 상태가 아니면 5A가 안 맞는다

압박으로 쓰기 좋다


5A

발동 6f

양 기본기중 제일 빠르다

가드, 히트시 점캔이 가능하다

게틀링으로 3번까지 쓸 수 있지만 리치가 짧아서 2번이 실질적 한계다

다른캐릭 4A수준으로 리치가 끔찍하게 짧다

셈블런스 버전은 불꽃이 위로 쏴지기 때문에 대공기로도 쓸 수 있다


5AA

가드, 히트시 점캔이 가능하다

전진성이 있다


5AAA

전진성이 있다

주먹이 아니라 셈블런스 강화가 없다

히트시에만 점캔이 가능하다

2A로 캔슬 못하니 주의


5AAAA

A스마트콤보의 마지막 부분

체인지할거 아니면 쓰지말자


2B

발동 9f

7f 부터 머리 가포가 달려있다

양에게 붙어있는 대공기

대각으로 점프하는 공격이기에 머리 위 상대를 못 맞추고 점캔을 한 번만 쓸 수 있다

가드, 히트시 점캔이 가능하다

j.c는 점캔안하고 바로 쓸 수 있다

헛치면 죽는다

점프 끝 높이 상대가 아니면 공중 가드상태여도 압박이 힘들다

카운터 히트시 5A로 콤보 가능


5B

발동 10f

양의 알파이자 오메가

양의 밥줄1

4f 부터 몸통 가포가 달려있다

전진성이 있다

가드, 히트시 점캔이 가능하다

범위가 꽤 넓기 때문에 압박, 셋업으로 쓰기 좋다


5BB

발동 16f

무려 1f 부터 몸통 가포가 달려있다

2B에 이게 들어가야 했을 정도로 세로범위가 좋다

히트시 상대를 띄운다

히트시에만 점캔이 가능하다


2C

발동 13f

기본기 시동중 제일 세게 때릴 수 있다

전진성이 꽤 있기 때문에 구석에서 콤보 후 역가드심리를 걸어볼 수 있다

히트시 상대를 다운시킨다

후딜이 꽤 길기 때문에 구석 콤보 파츠로 쓰인다


5C

발동 26f

중단인 크래시 어설트

관성을 넣으면 맵 절반을 갈 수준의 전진성이 있다

가드시 -4f여서 딜캐를 안 당한다


j.A

발동 11f

가로 판정이 길고 역가드가 가능하다

세로 판정은 좀 좁아서 점프 중단으로 쓰기엔 힘들다

가드, 히트시 점캔이 가능하다


j.B

발동 13f

7f 부터 머리 가포가 달려있다

발동이 느린편이라 콤보로 쓰려면 연습이 필요하다

셈블런스 상태시 하단 범위가 굉장히 길어지기에 공대지 처리가 수월해진다

가드, 히트시 점캔이 가능하다


j.AA/j.BB

j.A/j.B가 히트, 가드시 가능한 공격

범위가 크지 않아 j.B후 헛치는 경우도 있다

가드, 히트시 점캔이 가능하다


j.C

발동 14f

히트시 상대를 바닥으로 강제다운 시킨다

위쪽으론 판정이 아예 없기 때문에 대공을 높게 치면 잘 못잡는다

보통 공중 콤보 마무리 용도로 쓴다

쓸 때 약간 전진하기 때문에 역가드, 대공 심리를 걸 수 있다

셈블런스 상태일 때 착지시 추가타가 발생한다

가드되면 캔슬 불가, 확반이기 때문에 어시 없을땐 쓰지말자


AD(공중 가능)

발동 13f

스트로베리 썬라이즈

전형적인 승룡식 리버설

세로 범위가 체력바까지 닿을 정도로 넓다

셈블런스 상태시 히트수가 증가한다


2. 필살기(스킬)

236A/B/C

발동 13f / 16f / 19f

파이어 크랙커

지상에서 쓰는 장풍

대각선으로 발사해서 맵 끝과 점프 중인 상대에게 쓰기 어렵다

A버전은 맵 절반

B버전은 맵 2/3

C버전은 B버전과 동일한 거리를 가지고 2타로 때린다

C버전 가드시 +-0이라 네츄럴상황을 만들 수 있다

바닥에 닿으면 불기둥을 잠깐 만들어낸다

후딜이 길어서 잘 쓰지않는 기술


j.236A/B/C

발동 11f / 11f / 13f

보틀 로켓

양의 밥줄2

파이어 크랙커의 공중 버전이다

A버전은 대략 45도 B/C버전은 대략 70도각으로 쏜다

양은 접근할 방법이 적기에 이걸로 상대 점프 제어를 한다

동일하게 바닥에 닿으면 불기둥을 만들고 C버전은 2타로 때린다

C버전은 공중 콤보 파츠로 조합시 지상콤보로 이어 나갈 수 있다

발동시 착지때까지 후딜이 있기 때문에 주의


양의 장풍은 다른 캐릭터들과의 장풍싸움에선 이기기 힘들기 때문에 장풍이 있는 캐릭터들과는 장풍싸움은 피하는게 좋다


214A

발동 18f

버스트 오브 엠버즈

양의 밥줄3

7f 부터 몸통 가포가 달려있다

양의 짧은 리치를 보완해주고 맵 절반 수준을 이동하는 돌진기

기본기후 사용시 상대가 늦게 리젝트를 쓰면 안 닿는다

히트, 가드시 파생기로 파생이 가능하다

카운터 히트시 5A로 콤보가 가능하다


214A.A

발동 10f

라이징 파이어

2타 가드시 1f이득이며 콤보 마무리 용도로 쓰인다

상대가 앉아가드를 할 시 2타를 헛치기 때문에 헛치면 기도해야한다


214A.B

발동 24f

투 핫 투 핸들

양에게 있는 유이한 중단기

6f 부터 다리 무적이 달려있다

구석 히트시 5A로 콤보를 이어갈 수 있다

발동도 느리고 막히면 확반이라 어시가 없으면 안 쓰는게 좋다


214A.C

발동 12f

라이징 인페르노

매우 고성능의 콤보 파츠 필살기

레조넌스 없이 디스토션으로 강제연결이 가능하고

구석 히트시 2B/5B/2C로 콤보를 이어갈 수 있으며

막혀도 -4f로 딜캐를 당할 걱정도 적고

발동 유예가 넓기 때문에 프레임트랩도 가능하다

카운터히트 시동시 절명도 가능하다


214B

발동 30f

콜드 숄더

돌진형 커맨드 잡기

돌진하면서 잡는것도 아니고 멈췄다 자세잡고>돌진>잡기라 잘보인다

히트시 자신의 뒤쪽으로 높게 띄운다

발동이 느려서 고인물은 점프/리버설 등으로 잘 피한다

어시 -> 콜드 숄더-> 체인지 패턴이 있다

셈블런스 상태시 5A/5B로 콤보가 이어진다

가포도 없고 헛치면 죽으니 쌩으로 지르지 말자


214C

발동 18f(달리기)~40f(잡기)

퍼펙트 밤셸

앉은 상대를 잡을 수 없는 대공 커맨드 잡기

11f 부터 머리 무적이 달려있다

캔슬로 사용시 달리는 모션을 스킵하기 때문에 딜레이를 주는게 좋다

공중을 잡을 수 있는 커잡이기 때문에 구석공가불 셋업이 존재한다

구석 히트시 2C로 콤보를 이어 나갈 수 있다

셈블런스 상태시 벽바운드시킨다


3. 초필살기(디스토션 스킬)

236BC

1~14f (1~40f) 완전 무적

버닝 골드

맵끝까지 닿는 초장거리 단타 돌진기

중간에 어시, 장해물 끼면 짧아지니 주의

발동이 매우 빠르고 지속도 길고 무적도 긴 혜자 디스토션

물론 관통능력이 없어서 막히면 최대화력 풀콤보 맞을 수 있다

P버전 디스토션이 이걸로 나간다


214BC

1~19f (1~ 18f) 가드

언릴렌팅 파이어

잡기에 뚫리고 성능도 병신인 디토

가드되면 막타모션이 나오지 않는다

데미지가 버닝 골드보다 쌔서 콤보로만 쓴다

절대 생으로 지르지 마라


4. 파트너 스킬

5P

발동 16f

버스트 오브 엠버즈 -> 5AAA -> 5AAAA 모션이 나간다

엠버즈 모션때 가드되면 후속타가 나가지 않는다

5AAAA모션 히트시 벽바운드가 된다


6P

발동 39f

레이징 인페르노 막타 -> 5B -> 5BB 모션이 나간다

무조건 맵 80%거리를 돌진하고 공격을 한다

막혀도 3타 전부 때린다

3타 히트시 상대를 띄운다

느린발동이라 끼워넣기 힘들지만 가드경직이 3타 전부 좋기 때문에 가드압박으로 좋다


4P

발동 13f

라이징 파이어 1타 모션을 쓴다

히트시 상대를 높게 띄운다

다른 P스킬 보다 발동이 빠르고 후딜이 길다


파트너가 원거리 견제가 좋다면 6p나 5p 견제 후 장풍 체인지로 거리를 좁힐 수 있지만

양과 같은 근접캐라면 거의 격추당하니 주의


운영

쉬운 콤보, 낮은 난이도 때문에 저층에선 깡패지만 올라갈수록 힘들어진다

기본적으로 리치가 긴 블태그에서 양이 선두를 잡고 압박을 하는건 어려운 일이다

하단이 2a, 2c, 중단이 5c, 214ab뿐이라 압박, 가드뚫기가 혼자선 어렵다

보틀로켓이나 파이어크렉커(236abc), 어시(p)로 중,원거리 견제를 하다 2b나 j.b 대공으로 공격턴을 가져오거나 빠르게 달려가 사정권 이내로 접근해야 한다

상대가 중거리에서 리치 싸움을 건다면 버스트 오브 엠버즈(214A)로 들어가자

기본적인 압박은 5A(A) 2A 5A(A) 2A 5B(B) 2C 214A(A P)마무리

기본적인 콤보는 5aaa bb (jc) j.aa(j.bb) j.aa(j.bb) j.c 214aa 마무리

뉴비 추천 조합은 유우(번장), 아카츠키, 유미

어느정도 할 줄 알면 루비, 카마인도 추천한다 

필드전에서 다운 214a 마무리 후 상대가 중립, 뒤낙법을 쓰면 저공대시 j.a, 앞낙법을 쓰면 점프 j.a시 안전점프가 된다

읽어보면 좋은 양 셋업

똥손도 따라할 수 있는 노딜레이 양 구석 공가불 셋업


상대법

양은 리치가 짧기 때문에 중거리에서 리치우위로 견제하거나

2b대공이 막혀도 점캔밖에 선택지가 없기 때문에 역으로 대공을 쳐 턴을 가져오면 된다

2b, j.b는 머리속성, 5b, 214a는 몸통속성 가포이기 때문에

지상전에선 하단, 점프공격으로 가포를 못 지르게 막고

공중전에선 리치가 긴 공격으로 가포로 들어오더라도 후속공격을 못 맞추게 해야한다

다단히트 기술이 있다면 일부러 가포낚시를 해 체력을 깎는 것도 좋다

214ac는 발동하면 막타까지 계속 때리기 때문에 중간에 리젝트 써서 카운터 치면 된다

214a 안전점프를 노린다면 낙법방향을 꼬아서 파훼할 수 있다