장점


- 간단한 레시피로 뽑아내는 딜 포텐셜

다른 캐릭터들 공콤 유도 안되게 잘 조절하면서 딱 맞춰 때리고

콤보 초반에 EX 필살기 써야 고뎀이 뜨는데

코우마는 일단 흡흡허만 잘 써도 필드뎀 무지막지하게 뜨고

필드에서 EX필살기 맞춰도 콤보를 넣을 구간이 없긴 하지만

문 스킬 병행하고 EX 필살기 마무리 지으면 충분히 고뎀 띄울 수 있음.


- 슈퍼 아머 (가드 포인트)

5C & 2C & JC 전부 모으기 입력하면 가포가 생기고

특히 하이점프 JC모으기는 정말 좋은 접근기임.

그 뿐만이 아니라 214B(커잡)에도 22B 돌진 중에도 ↓문스킬 후속타 중에도 슈퍼 아머 있고

심지어 22B+C EX필살기 쓰면 짧은 시간 전신 가포가 생김.

아무리 아머 브레이크 기술들이 각 캐릭터마다 배정되어 있다고 하지만

이 슈퍼 아머에 대한 대책이 없다면 상대하기 정말 곤란하고 대책이 있다고 해도

임의로 가포를 노려서 모으기 기본기와 일반 기본기의 이지를 걸어대는데다

22B+C 가포 버프는 상대에게 강한 압박감을 줄 수 있음.


- 뉴 멜티로 넘어오면서 여러가지 시스템적 수혜를 받음.

뉴 멜티에서 쉴드 옵션이 상당히 강력한데. 이게 커잡을 못 막음.

그래서 커잡 기술을 다수 가지고 있는 코우마가 이런 수혜를 좀 많이 받는데.

대표적인 사례가 기상 리버설로 214B+C(커잡EX필살기) 쓸 때와 상대가 블러드 히트 켜고 압박할 때.

두 경우 모두 상대가 지상에서 마음 편히 셋업을 걸거나 쉴드로 쳐내려는 생각을 못하게 만듬.

특히 아크 드라이브도 돌진 커잡이라 공중 기본기 헛친 상대보고 문 드라이브 써서 시간 멈추는거 보고

착지할 타이밍에 맞춰 써주면 거의 확정으로 들어감. 

그 외에 주먹 쓰는 인파이터 캐릭터들이 기상 셋업이나 원거리 장풍 니가와 등에 약해야하는데

모든 캐릭터에게 쉴드 B 카운터랑 쉴드 B+C 카운터가 주어져서 아주 쉽게 돌파가 가능해짐.

위에 슈퍼아머가 있다고해도 데미지가 고스란히 들어가는거라 마냥 슈퍼아머로 들어가는게 좋은게 아닌데

쉴드 카운터로 손쉽게 접근할 수 있다는 점이 매우 좋음.


- 2S


대공 기본기인데 내가 이걸로 공중 압박 들어오려는 캐릭터 못 쳐낸 적이 없음.

대부분의 지상 기본기가 공가불이라고 대놓고 대공 노리는 모션의 기본기가 많이 없는데

이건 딱봐도 '대공 기본기다' 싶은 모션이고 그 정도의 성능을 가짐.

역가드도 쳐낼 수 있었으면 좋겠는데 그건 너무 욕심이고.


- 멋짐.


'격투게임' 캐릭터라면 자고로 이래야지.

특히 아크 드라이브나 라스트 아크 맞추면 쾌감 쩜. 특히 라스트 아크 컷씬은 발동 되면 플레이어도 똑같은 표정 지음.


단점


- 기본기가 전반적으로 느림


같은 주먹캐인 미야코가 리치가 좀 짧은 대신 발동속도에서 이득을 봤다면

코우마는 리치와 전진성이 좋은 대신 발동속도에서 좀 패널티를 받았다고 봄.

대부분의 상쇄 상황에서 기본기 캔슬 기본기 대치에 들어서는 이기는 경우가 많지 않음.

특히 상쇄 난 상황에서는 쉴드를 쓸 수도 없기 때문에 이런 부분이 매우 크게 느껴짐.

지상이나 공중에서나 기본기 선타 싸움이나 윕퍼니시 싸움 할 때도 마찬가지.

지속이 길지만 그만큼 선딜과 후딜이 있어서 윕퍼니시를 생각보다 자주 당하고

그냥 마주보고 기본기 리치 싸움으로 들어가면 특정 캐릭터들 상대로 매우 힘들어짐.

거기다 아무리 타격판정이 후한 멜티라도 주먹캐 특성 상 타격판정이랑 피격판정이 가까운 것도 문제.


- 공대공 매우 취약


코우마는 공중에서 기본기 내밀면 다른 기본기로 파생되는게 없다.

그나마 기본기 가드하고 J236A,B,C 정도인데. 이것도 상쇄났을 때 선택할 수 있는 정도지.

헛치면 다음이 없다. 쉴드 쓰는 것도 안 됨. 그래서 어쩔 수 없이 선딜과 지속으로 믿고 가서 JC모으기만 주구장창 쓴다.

그 JC도 읽히면 공잡/쉴드로 쳐낼 수 있기 때문에 실력대고 올라갈수록 위험해짐.

그리고 만약 코우마가 하이점프로 접근하다가 상대 뒤로 넘어가면 착지 전까지 취약함.

역가드를 노릴 수 있는 판정의 기술이 하나도 없고, 공중 기술도 하나 뿐이고 쉴드도 역가드는 못 잡아주니까.


- 남캐다


라스트 아크 쓰면 코우마 눈 시퍼렇게 뜨고 붙잡으러 다가오는 컷씬 보고 지려버린 지인만 5명 정도 됨.




총평


시스템빨 잘 받고 간단한 콤보 레시피로 고뎀 뽑을 수 있는 좋은 캐릭터.

공격이 곧 방어인 가포 특성을 잘 이용해서 상대를 압박해나가야 하는데.

되도록이면 하이점프 JC 모으기 날먹만 쓰지말고

지상에서 굳건히 쉴드 펼치면서 중전차처럼 접근하는데 중요해보이는 캐릭터.

뉴비들끼리 싸움에선 거진 학살자고 중간쯤 가면 힘이 빠지는데

최고 실력자들 사이에 끼면 또 포텐셜이 있는 그런 캐릭터임.

블블로 치자면 아즈라엘 / 길티로 치자면 너프 후 솔 배드가이 같은 느낌임.

솔직히 구 멜티 때 코우마 생각하면 존나 날아올랐음 -ㅅ-.