블로브, 로아를 주력으로 쓰는 사람임.


막 랭크가 엄청 높고 그런건 아니지만, 이 캐릭터에 입문할려고 하면 간단한 가이드정도는 가능하니 공략을 쓰고 싶었음.




-운영-


블로브는 여러가지 원거리 기술과, 긴 기본기의 리치로 상대방이 접근하지 못하게 막는 캐릭터라고 생각함


236계열 장풍과, 22계열 장판으로 원거리를 견제하고, 기본기중에서 특히 b/2b/c/2c/6c 같은 b 이상의 검을 사용하는 긴 리치와, 214c/4bc 같은 깜짝 돌진기로 중거리를 견제하는 캐릭터임.


하지만 무적기가 아크드라이브, 라스트아크 뿐이라

수비적인 부분에서 엄청 약하기 때문에 실드활용을 다른 캐릭터보다 더 해야함.


그리고 추가적으로 라운드 하나를 지면 얼음을 사용할 수 있게 되는 소소한 보너스도 있음.


그래서 나는 이런 사람에게 블로브를 추천함.


1. 원중거리로 상대방과 견제싸움을 하고싶다.

2. 236쓸려는데 623이 나가는 삑이 자주있다, 623이 없는 캐릭을 하고싶다.

3. 라운드 하나를 져도 부담이 덜 가는 캐릭을 하고 싶다.

4. 실드 활용을 익히고 싶다.


대충 캐릭터의 운영을 알았으니, 블로브를 사용하는데 조금 도움이 되는 팁을 풀도록 하겠음.



1) 래피드 콤보가 필수가 아니다



이 영상을 보면

래피드 콤보는 기를 더 수급하지만, 데미지가 약간 낮고, 아크드라이브를 연결하지 못하는 점이 있음.

그리고 214 기술로 끝낼때는 래피드보다 기를 덜 수급하지만, 데미지가 조금 더 높고, 아크드라이브를 연결할 수 있음.


이를 통해서 자신이 래피드로 마무리를 할지, 214기술로 마무리할지 골라야함.


또한 기 관리를 위해 콤보 마지막에 236c를 넣어서 데미지를 더 뽑을때도,

214기술 다음에 236c를 쓰는것이 래피드 이후 236c를 넣는거보다 보정이 덜 들어가서 더 강력하게 때릴 수 있음.


만약 구석이라면, 아크 드라이브를 사용하지 않을 거라는 전제 하에는 래피드콤보를 추천함.

그 이유는 래피드콤보 마무리 공잡 이후 블로브가 후상황을 좋게 챙겨갈 수 있기 때문임.



그리고 콤보 보정이 적게들어간 상태에서 214기술을 맞출때 마지막에 4입력으로 커잡을 맞춰 추가로 콤보를 넣도록 하자. 




2) 가드를 뚫는 기술


하단인 기술의 목록

2a, 2b, 2c, 22a 2타, 22b, 22c, 214a 1타


중단인 기술의 목록

모든 공중 기본기, 6c(홀드)


커잡기술

214a의 3타 4파생, 214b의 3타 4파생 


공가불기

236계열 기술, 22계열 기술, 아크 드라이브, 라스트 아크를 제외한 모든 기술



참고로 공가불기에 제외된 기술들은 상대의 착지 타이밍에 따라서 가드불능이 될 수 있음.

근데 아크 드라이브나 라스트 아크는 타이밍 맞추기 조지게 힘듬.




3)상황에 따른 콤보


커맨드는 정커위주로 작성하지만, 그냥 래피드 연타로 할수 있는 부분(ex: bb - 3c)은 래피드로 하는게 편함.

그리고 자신의 기의 상태에 따라서 유동적으로 마무리를 하는게 좋음.




기본콤보

a or 2a - 2b - b - c - 2c - 2aa - 점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 3c후 공잡 or 214bbb 

콤보중에서 중요한점은 2aa 이후 점캔, jc(홀드) 이후 jb(딜레이), jb(딜레이) 이후 공잡이 되지않게 b를 마구 연타하지 않는 것.

이 세가지가 이 콤보의 마의 구간임 그래서 머슬메모리로 익힐 정도로 시도를 자주 해봐야함.

필자도 연타병이 있기 때문에 실전에서 저 콤보를 밥먹듯이 하지는 못함 그냥 래피드쓰게됨 ㅅㅂ




딜캐콤보

2b - b - c - 2c - 2aa - 점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 214bbb - 최대한 기 투자


상대방을 씨게 딜캐할 수 있을때 쓰는 콤보임. 기본콤보랑 비슷하지만 b 기본기 시동과 최대한의 기 투자로 씨게 때려야함. 




중거리 견제시동 콤보

견제기(236 or 22) - 22c - 22bb - 앞점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 3c후 b후 공잡 or 214bbb


적당한 거리에서 견제기를 맞았을때 사용하는 콤보임.

22기술로 상대방 방방 띄워주는게 상당히 재밌음.




초장거리 22시동 콤보

22aa로 시작시 22c - 22bb - 앞점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 3c후 공잡 or 214bbb

22bb로 시작시 22c - 22aa - 앞점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 3c후 공잡 or 214bbb 

서로 완전 반대편에 있을때 시동을 22a나 22b로 하면 할 수 있는 콤보임.

22a로 시동할땐  22b로 끌어당기고, 22b로 시동할땐 22a로 끌어당기는걸 기억해야함.




초장거리 견제시동 콤보

236a or 2bc - 22c - 236aa

22a나 22b로 시동되지 않는 콤보일때 사용함. 




기 2개짜리 초장거리 견제시동 콤보

236a or 2bc - 22c - 22aa - 214c - jb - jc -점캔 - jb - jc -공잡

위 콤보에서 기를 더 사용하는 콤보임.




중거리 기습 시동

4bc - 2c - 2aa - 점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 3c후 bcjb후 공잡 or 214bbb

미션 모드에도 있는 콤보임.

기습용으로 좋은 4bc를 맞췄을때 이 콤보로 이으면 됨. 




6c(홀드) 시동 콤보

6c(홀드) - 214bb4b - bb - 3c후 b후 공잡 or 214bbb

압박 중 중단을 넣었을때 할 수 있는 콤보임.




커잡 시동 콤보

커잡 - 2c - 22bb - 점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 3c후 b후 공잡 or 214bbb

커잡으로 가드를 깰때 사용할 수 있는 콤보임. 




프레임트랩 콤보

22bb(프레임트랩) - 2a - 2c - 22bb - 점캔 - jc(홀드) - jb(딜레이) - bb - 3c후 b후 공잡 or 214bbb

상대방의 거리가 어느정도 벌려진 후에 22b를 사용하면 프레임트랩이 됨.

물론 초근거리에선 상대방의 최속 기본기로 끊어지니까 가드백이 어느정도 된 후에 시도하는걸 추천함.




4) 실드 대책


뉴멜티는 실드의 파생기로 인해 니가와를 파훼할 수 있는 구조를 가지고 있음.

하지만 완전한 파훼는 아니고 어느정도의 틈이 있기 때문에, 그 틈을 찌르는 법을 알려주겠음.



중거리에서 실드b를 당할때는 bc로 런하는것을 추천.




원거리에서 실드b를 당할때는 3c로 반격하는것을 추천.




중거리에서 실드bc를 당할때는 bc로 상쇄하는것을 추천.



원거리에서 실드bc를 당하거나, 중거리에서 2bc/236c/22c를 실드당하는 경우는 상대가 상쇄를 성공한 케이스라 대책은 없음.

특히 22c는 중거리에서 실드당하든 원거리에서 실드당하든 무조건 상쇄당함.




5) 추가적인 짤막한 팁


1. 2bc는 가드백이 오지기때문에 가드중인 상대방과의 거리를 벌릴때 쓰는게 좋음.


2. 대공은 바로 위면 3c, 대각선이면 6c나 214b를 추천함.


3. 22a나 22b를 가드시킬때 추가타를 딜레이를 줘서 압박을하는걸 추천함.


4. 의외로 모르는사람이 좀 있던데, 블로브의 장풍은 파생으로 각도를 달리할 수 있음. 예를 들어서 236a 이후에 b를 누르면 하나는 지상으로 다른 하나는 대공으로 날라가는 식으로


5. 공중 장풍은 가끔씩 쓰는것을 추천함. 지상에서 쓰는 장풍보다 틈이 더 크기 때문임.


6. 공대공 싸움은 리치면 jb, 판정은 jc(홀드)로 싸우는것을 추천함



이렇게 일개 블로브 유저가 쓴 공략을 마치도록 하겠음.


나보다 랭크가 높고, 성적을 내는 블로브가 많으니 그분들의 공략이 따로 생기면 그것을 참조하는것을 추천함.


우리 모두 아내 10명을 후리고 다니는 이 시대의 서윗가이 블로브를 해보는게 어떨까?

이제 로아 공략쓰러감