시작하기 앞서 나도 시작한지 얼마 안된 뉴비라서 이 글이 100% 신용할만한 글은 아님.

랭겜은 안해봤지만 플매 300판 하면서 A 찍었으니까 어느정도 아는 뉴멜티의 기초에 대한 정보를 공유하는 글임



공격 캔슬


멜티에선 기본기를 기본기로, 어느 순서든 상관 없이 한번씩 캔슬할수가 있음.

단, 이미 캔슬시킨 기본기로 한번 더 캔슬을 시도 할 경우 ( 예, 5A - 5C - 5A) 캔슬 대신 같은 공격을 두번 

누르면 나오는 오토콤보가 대신 나감.


(5A - 2A - 5B - 2B - 5C - 2C)


(5A - 2B - 5C - 2C - 5A)


오토콤보가 나가게 되면 다른 기본기로 캔슬할수가 없고 무조건 오토콤보 막타로만 연계가 됨 (스킬로 캔슬은 됨).




기본기 압박


2A를 제외한 모든 공격은 한번 더 입력시 오토콤보가 나감. 그걸 방지하고싶다면 레버를 4에 당기고 공격하면 됨 (앉기공격 예외).

2A는 총 세번, 5A는 레버를 4에 당기고 공격시 최대 세번 캔슬이 됨.


기본기 압박의 핵심은 어느 공격으로든 시작하되 5A나 2A로 압박을 마무리 하는거임.

이렇게 하면 딜캐가 되는 기술도 안전하게 회수가 가능하고 압박 리셋이 가능해짐.


(2A - 2A - 2A - 5B - 5C - 2B - 2C - 5A)


(5C - 5A - 5C - 5A - 5C - 5A)


2A 혹은 5A로 압박을 리셋 하고 다시 압박을 넣는거라 프레임트랩은 아님.

상대가 A공격으로 압박을 리셋했다면 다음 공격은 그 A 공격의 회수가 끝난 후 나오는거라

프레임상으론 충분히 압박에서 빠져나올수 있음


(5C - 2B - 2A (캔슬) - 5C)

아직 회수프레임에 대한 프레임데이터가 안나왔기 때문에 어느공격으로 캔슬하는게 이득인진 아직 모르겠음



A공격을 가드시켜도 압박리셋이 가능함.

가드시엔 헛쳤을때와 다르게 시스템상으로 계속 압박을 이어가고있다고 인식이 되서 

충분한 딜레이를 주지 않는다면 리셋이 안되니까 주의. 

(5C - 2B - 5A - 2B)

5A 후 딜레이를 충분히 주지 않는다면 오토콤보가 대신 나가서 프레임트랩이 됨.



대공

안쳐짐.

시스템상으론 3C가 지상에서 쓸수있는 대공인데 성능 씹구리니까 안쓰는게 더 이득임.

게다가 캐릭마다 3C의 모션이 달라서 성능이 다 다름.

상대방이 뻔하게 더블점프에 공대쉬까지 써서 대처할 시간 충분히 주면서 들어와도 공격 하나 깔리면 짐.



차라리 대공으로 쓰일만한 공격으로 대공치는게 더 낫지만 그것마저도 성능이 구림



가장 안전하고 확실한 방법은 j.A 로 공대공을 치거나 지상에서 베리어로 공격을 막아서 심리를 거는것 뿐임





아직까진 확실하게 아는게 이거밖에 없어서 길게는 못쓰지만

겜 조금 더 오래 한다음에 문게이지랑 서킷게이지에 관해서도 써보겠음.





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여태까지 공략쓰면서 짧고 간결하게 쓴다고 음슴체로 썻는데 어떰

좆같으면 차라리 말투 바꾸겠음