먼저 히트박스임 가드당하면 -7이고 보이는대로 전신무적이 달려있음 상황에따라 무적기처럼 쓸 수는 있지만 발동 타이밍이 게이지 쌓이는걸로 상대한테도 보이고 딜캐도 할수 있기 때문에 피해야되는 상태인게 맞음 그럼에도 불구하고 어쩔 수 없이 터지는 타이밍에 조금이라도 안전하게 블러드레이지에 돌입 할 수 있을까 생각하면서 글썼음 공략쓰는게 처음이기도하고 미묘하게 쓸데없는거 연구한건가 싶기도 하지만 잘 봐줬으면 좋겠음
1. 가드 당하는 상황
기본적인 전제조건인 상황 세개를 추려봤는데
1. 필드에서 공중가드
이경우는 벽에서 거리가 벌려져 있으면 안전함
2. 지상가드
-7이라 기본기로 딜캐 가능
3. 구석에서 공중가드
가장 최악인 상황 걸어가서 근S까지 먹일 수 있음
1번 경우를 제외하고 나고리에게 유리한 상황이 나오질 않음 즉 가만히만 있어도 상대는 이득임 그래도 블러드 레이지 헛치는 것보다는 훨씬 나은 상황이고 아래 움짤처럼 생각을 못하고 있다가 내밀면 또 안전해지니 어차피 터질 상황에서 상대가 의식 못하는 경우를 할 수 없이 노려야 되는 부분임
1-1 관설
근S 5HS 6HS 수설 1타.2타 후에 관설을 바로쓰면 상대는 그 사이에 아무 행동도 못함
움짤이 그다지 적절하진 못한데 카이는 HS베이퍼로 빠져나와서 딜캐까지 가능
관설 불향으로 엿먹일 수는 있긴한데 이패턴은 잡기나 기본기에 짐 애초에 이런상황 거의 안나오니 그냥 알고만 있으면 될듯?
1-2 입설
거리가 멀경우 확정으로 지상가드 당하고 짤기본기에 딜캐 당함
너무 빠르게 쓰면 승룡 같은거에 맞을 수 있고 늦게쓰면 잡기 당하는데 이거도 그럴 상황이 많이 나오진 않을거임
수설은 가드백이 커서 안되고 위에 썼던 관설이랑 엮어서 쓰면됨
2. 콤보,히트하는 상황
2-1 벽깨지 않고 터뜨리기
이건 꽤 유명한 상황이라 움짤은 딱히 없음
그냥 벽 안깨고 터뜨리면됨
2-2 구석 공중히트 원 SS
원SSS로 벽에 안박힐거 같을때 콤보를 이렇게 끝내버리면 안전함 사실상 운에 의존안하고 가장 실용적인건 이거밖에 없는듯
2-3 콤보 중 높이띄운 상태에서 맞추기
구석은 움짤을 준비 못했는데 공중으로 띄우는 근S 수설 불향 등 콤보파츠를 잘 활용해서 맞추면됨
필드에서는 드럽게 어려움 사실상 입길티의 영역이니 이런게 있다고만 알고있자
조금만 늦어도 바닥 히트하고 굉장히 위험해지는걸 볼 수 있음
준비한건 이상이고 좀 아니거나 이상하다 싶은건 댓글로 알려주시면 감사합니다.