길티기어 스트라이브 처음 해서 안 익숙한 사람들을 위해서 최대한 자주 쓰고 간단한 콤보 위주로 구성했음
최대한 간결하도록 같은 방향 개틀링 위주로 구성하거나 했는데 그래도 중간에 조금씩 어려운거 있으니까 쉬운거부터 하자
카운터나 로망콤은 난이도 좀 있을것 ㅎ
자주 쓰는 콤보
쉽고 자주쓰는 콤보들로 구성했음
5k - 5k - 2d - 열장(236s) - 녹쇄(236s)
자주 쓰는 콤보. 5k가 아니라 2k도 괜찮음. 중간에 뭘 넣든 상관 없고 2d만 맞으면 성공함
236 커맨드를 연속으로 잘 쓰는게 포인트
5k - 5k - 2k - 2d - 6h - 감마블레이드(236h)
2d - 6h가 좀 빡빡함
상대가 기상하면 감마블레이드 후딜이 풀려서 분신에 있는 본체 피격판정이 사라져서 개길수가 없음
상대는 +8 프레임 이득인 감마블레이드를 최소한 가드해야하니까 이후 공격을 계속하면 됨
근거리s - 2s - 2h - 알파블레이드 대각선(236k) - js - 2s -2h -6h
기본 벽파괴 콤보. 근거리s가 카운터라도 상관없음
거리에 따라 2h 후 벽에 안 박혔다면 알파블레이드를 써주면 됨
구석에서 알파블레이드는 자동으로 2히트라 일단 알파를 맞췄다면 벽을 깨는건 일도 아니다
2s - 2h - 알파블레이드 콤보는 어디든지 다 끼워넣을 수 있는 만능 콤보니까 확실히 익혀두자. 게다가 쉬움
(구석) 근거리s - 2s - 2h - 알파블레이드 대각선(236k) - 공중 알파블레이드 대각선(236k) - 2s - 2h - 6h
화려함에 비해 난이도가 낮은 편
알파끼리는 서로 캔슬이 안 돼서, 처음 하는 사람은 연속으로 알파블레이드를 쓰는게 좀 어려울 수 있지만 타이밍에 익숙해지면 쉽다
j2k - 2k - 2d - 열장(236s) - 녹쇄(236s)
j2k 너프 이후로는 잘 안 쓰는데 공중에서 급강하하는 공격이 이것밖에 없음
더스트
5d(풀차지) - 호밍 - jd - 공중대시 - jd - js - 점프캔슬 - jd -jd
호밍 이후 상대 위치가 내려가는걸 잠깐 기다린 다음 jd를 써야함
더 강한 더스트 콤보도 많은데 이건 대시 버튼만 써도 간단하게 쓸수 있고 중간에 있는 점프 캔슬도 대각선 입력이 필요 없음. 그리고 데미지 차이도 그렇게 안 크다
각성필살기
근거리s - 2s - 2h - 참성랑아(632146h)
간단하고 강한 콤보. 근데 참성랑아 커맨드는 안 간단하다. 참성랑아를 제대로 넣으려면 연습이 필요할거임
만귀멸쇄는 1.10 패치 이후 그냥 지상에 있을때 아무때나 들어감
영상은 그냥 예시니까 콤보 중 '그냥' 각필을 쓰고 싶거나 각필로 벽을 깰 수 있겠다 싶으면 대충 여기저기 쑤셔넣어보자. 위에서 보여준 콤보 중 기본기를 캔슬하고 쓰면 중간에 대충 끼워넣어짐
카운터
카운터를 보고 콤보를 바꿔줄 수 있다면 당신은 이미 충분한 고인물
6h(카운터) - 6h - 만귀멸쇄(236236k)
아주아주 쉽고 강한 콤보. 상대가 승룡을 헛친다 싶으면 바로 가서 이걸로 혼내주자
영상에서는 벽 깨기에 거리가 모자라서 중간에 대시로 카이를 밀어냈는데 콤보 자체는 대시 안 해도 넉넉하게 들어감
저 상태에서 벽에 약간 더 가까우면 대시 없이도 벽이 터진다
6h(카운터) - 대시 - 2s - 2h - 근거리 s - 2s - 알파블레이드 대각선(236k)
위 콤보에서 텐션이 없을때 쓸 수 있는 콤보
근거리 s - 2s 사이 연계 타이밍에 주의
카운터 - 심화
여기부턴 좀 어려움. 이것들 전부 실전에서 써먹을수 있으면 굳이 이 글을 안 봐도 될거
원거리 s(카운터)- 2h - 2k - 6p - 감마블레이드(236h)
착지 후 손꼬이는 기본기 개틀링과 커맨드 폭발 때문에 약간 난이도가 있음
원거리 s가 카운터 나면 너무 높이 떠버려서 위에서 보여준 범용 콤보 루트가 안 들어가서 콤보를 좀 바꿔야함
치프한테는 안들어간다
역시 마지막 감마블레이드는 안전 루트고 위에서 만귀멸쇄를 아무때나 끼워넣을수 있다고 했는데 여기도 알파 착지후 바로 만귀멸쇄가 확정적으로 들어감
원거리 s(카운터)- 열장(236s) - 천종(236k) - 2s - 2h - 감마블레이드(236h)
원거리s를 약간 먼 거리에서 맞았을때 천종 후 2s를 헛치면 2h만 맞고 감마블레이드가 됨
열장 - 천종을 빠르게 써야해서 난이도는 약간 있다
원거리 s(카운터)- 열장(236s) - 천종(236k) - 2s - 2h - 알파블레이드 대각선(236k) - jd
위 콤보에서 거리가 가까워서 2s가 맞았으면 이렇게 퍼올려진다
2s(카운터) - 2h - 알파블레이드 대각선(236k) - 근거리 s - 2s - 6h - 알파블레이드 대각선(236k)
2s 카운터로 맞으면 2h에서 높게 떠서 근거리 s가 들어감
2d(카운터) - 알파블레이드 대각선 (236k) - js - 대시 - 2s -2h - 알파블레이드 대각선 (236k) -jd
어려운 콤보. 콤보 자체의 난이도보다 실전에서 히트확인 거리확인 후 쓰는 난이도가 더 높음
솔직히 이거 실전에서 쓸 수 있으면 좀 고였다고 생각해요.. 실전에서 이거 쓸 수 있으면 이 글을 볼 필요가 있을까 싶은데
2d를 맞춘 거리가 가깝고 이후 알파블레이드를 빠르게 썼을수록 난이도가 쉬워짐
아무튼 이 콤보는 못써도 상관없음
심화편 - 로망캔슬
로망캔슬 정식커맨드로 3버튼 동시입력해서 쓰는 흑우 없제??
5k - 5k - 2d - 열장(236s) - 녹쇄(236s) - 적로망 - 대시 - 근거리s - 2s - 2h - 알파블레이드 대각선(236k)
위에서 보여준 콤보를 이리저리 섞여서 응용한 콤보. 길어서 어려워 보일수 있지만 그냥 위에 있는 쉬운 콤보를 합친것 뿐
벽 깨고 싶은데 거리가 많이 부족하다 싶을때 써주면 좋음
잡기 - 적로망 - 근거리s - 2s - 2h - 알파블레이드
영상은 22로망으로 자리 바꾸고 콤보를 넣어줬자지만 그냥 일반로망을 써도 상관없음
잡기랑 적로망이 보정이 워낙 세서 데미지는 별로고 그냥 잡기만 쓴것보다 후상황도 별로지만 막타 치기엔 좋음
(구석)6k - 88적로망 - 대시 - 벽타기 - 근거리s - 근거리s - 근거리s - 근거리s - 6h -6h
6k가 앉아서 막을수 없는 공격이라 앉아 가드 하는 상대의 가드를 손쉽게 부술 수 있음
88로망이 어렵다면 그냥 일반로망 쓰고 위의 s시동 알파블레이드 콤보를 써도 됨
88로망 이후에 벽을 타고 타이밍 맞춰서 근거리s만 4번 써주면 됨
어려워 보이지만 의외로 88로망 말고는 어려운 부분이 없음
데미지가 특별히 센건 아닌데 첫 근거리 s에 벽이 터지지 않았다면 중간에 벽이 터지는 일 없이 전부 들어감
참고로 2d - 열장 - 녹쇄 - 일반 적로망 이후에도 이어짐
위랑 같은데 마지막 6h를 jd로 바꾼거. 6h로 벽에 타이밍을 잘못해서 막타가 안 맞는 상황에 하면됨
데미지는 이쪽이 아주아주아주 약간 낮음
환롱참(63214s) - 적로망 - 근거리s - 2s -2h - 알파블레이드 대각선(236k)
간단한 로망 콤보. 영상에서는 적로망 후 대시 썼는데 그냥 걸어가도 상관없음
2s가 힘들면 그냥 빼도 됨
아마 실전에서는 상대가 충분히 줘터진 상태라 이 콤보 끝까지 안 들어가고 벽이 깨질거임
그럴땐 벽타기 캔슬 콤보를 쓰면 전부 넣을 수 있다. 난이도는 어려운 편이니까 굳이 안 해도 상관없음
솔직히 위의 2d 카운터 콤보처럼 벽타기 캔슬 자유자재로 하는 사람이면 좀 고였다고 생각함. 이 글 볼 필요도 없을것