0. 이 게임은 모든 캐릭터가 기본잡기 이후 깔리는 셋업들이 무섭다. 메이도 기본잡기 이후 셋업들이 무서우며 거기에 메이의 잡기는 엎어치기라서 그런지 기본적으로 꽤 멀리 날라가기 때문에 벽몰이에도 좋고 이후에 들어오는것들이 매우 무서움.

거기에 쓸 수 있는 패턴들을 소개함


1. 안전점프



승룡 있는 캐릭들에게 가장 많이 하는 선택인 안전점프다.

자세한 내용은 예전에 쓴게 있어서 https://arca.live/b/fightgame/34909175 여기로


1-2 안전점프 이후 행동

이때 행동은 맞았냐 안맞았냐에 따라 좀 다름


- 가드 확인 후 대시 잡기


당하면 상대는 또 잡기 이후에 들어올 패턴생각에 머리가 깨진다 물론 짤치는거에 지는데 심리전의 영역이니 알아서


- 가드 확인후 2k-5d

풀차지 해도 되고 그냥 5d 한대 때려도 되고 로망으로 콤보를 이어도 된다.

안전 점프 이후 상대 피가 적으면 이 패턴을 사용하면 심리상 피가 적어서 가드위주로 이어지는데 이런 타이밍에 들어오는 더스트는 보기가 힘들며 그래서 마무리용으로 사용될때가 많다

그리고 2k 맞게 되는 경우가 있는데 이땐 3k로 이어가는것도 좋다 2k 확인은 잘 안되지만


- 히트확인 후 2k/5p/5k - 3k



이것도 후속 다운 상황이 이어져서 당하는 입장에서 머리아프다.


2. 대시 오버헤드키스


잡기 이후 대시해서 냅다 오버헤드 키스를 심는 패턴 기본잡기로 다시 잡아도 된다

안전점프 하면서 쌩대시 잡기 이런것도 섞어주면 당한 상대가 화내는게 보인다


3. 역방향으로 헛치는 상황 만들기


이 셋업은 기본적으로 감셋이라 점프 타이밍 대시 거리 백스텝 하는 시간 다 감으로 적당히 딜레이를 줘야한다

2번에서 잡기 대시 잡기 노리는데 상대가 잡기풀기 하는걸 노리는 쪽이라면 이게 잘먹힌다.

6p내미는 쪽엔 진다 조심해야함

나고리 골드루이스 솔 같이 개막부터 무서운애가 아니라면 대시잡기 시도해보고 해도 괜찮고