안전점프부턴 초심자 수준을 넘어가기 때문에, 본격적으로 논문으로 갑니다.


1. 개요

먼저 안전점프의 개념을 간단하게 설명하면,

점프 공격을 착지 직전에 깔아두어서 상대가 아무것도 안하면 피격이나 가드, 리버설을 지르면 자동으로 가드가 되는 옵션셀렉트를 말함. 

이노는 모든 공격의 기점이 호버, 즉 점프로 시작되기 때문에 중수로 가기 위해선 반드시 익혀야 한다고 볼 수 있음.


다만 1.10의 이노가 앞 버전과 좀 다른 점은, 항울음계의 속도가 빨라져서 웬만한 상황에선 걍 항울을 써도 된다는 것에 있음.

따라서 본 안전점프 루트가 아직 안정되지 않았거나 연습하지 않은 사람은, 일단 HS대목이나 잡기 등으로 다운을 뽑으면 항울을 까세요.

다만 승룡을 가진 캐릭에겐 항울을 최대한 딜레이 줘서 깔아야만 리버설 승룡 대책이 됩니다.(3hit 항울을 쓸 수 있는 상황에서 2hit밖에 못쓸 정도로)


안전점프 루트의 좋은 점은

1. 승룡을 막았을 때 근접 지상 가드가 되기 때문에 최대 데미지를 뽑기 쉽다.

2. 상대의 첫타 중단 가드를 강요하기 때문에, 이것 자체로도 충분히 심리전으로 끌고 갈 수 있다.

3. 이지선다의 다양성을 늘릴 수 있음


항울 루트가 좋긴 하지만 상대가 리버설 승룡으로 일부로 항울을 맞아버리면, 거기에 반응도 해야 하고 타이밍도 맞춰야 하는 등 상당히 귀찮기 때문에

중수로 가는 길에선 반드시 이걸 익혀야 한다고 생각함.


2. 안전점프 성립 조건

안전점프를 성공했다 하기 위해선 아래 요소를 충족시켜야 함.

1) 공격이 정확히 깔려서 상대가 아무것도 안하고 기상 시 히트해야함

2) 리버설 7F 승룡(솔의 S볼카닉 등)을 가드할 수 있어야함

3) 추가 옵션셀렉트로 상대의 백스텝을 잡아낼 수 있어야함


상기 동영상은 솔에게 리버설 5K, S볼카닉, 백스텝을 랜덤으로 사용하게 설정하였음. 결과는 아래와 같다.

리버설 5K : JS가 카운터로 히트

S볼카닉 : 가드

백스텝 : 옵션셀렉트 2D가 히트


사실 동영상 자체는 첫버전 이노로 만든 것이지만, 지금 버전에서도 동일하게 사용 가능함.


3. 루트

필드 중앙이냐 구석이냐, HS대목 시작이냐 잡기 시작이냐에 따라 변함.


[필드 중앙]

HS대목 시작

2K(or JS or JHS)-6HS(2hit)-HS대목-호버JD-호버JS-가드 입력-딜레이 2D

※2D 부분엔 다른 기본기를 누르거나, 대시 버튼을 누를수도 있음. 다만 중앙에선 평균적으로 다운을 뽑을 수 있는 2D가 안정적임. 다만 칩 밀 메는 백스텝으로 피해지거나 하니, 얘네는 걍 항울 까는게 정신건강에 좋긴 하다. 칩은 2HS로 바꾸면 맞기도 함.


6HS 카운터(1hit)-HS대목-6HS(2hit)-HS대목-호버JP-저공대시JS-가드 입력-딜레이 2D

앞 콤보가 길어지면 HS대목을 맞추는 높이가 낮아져서, 상대의 기상이 빨라지기 때문에 루트를 바꿔야함.


잡기 시작

잡기-호버JP-착지-저공대시JS-가드 입력-딜레이 2D


[필드 구석]

구석은 기본 중앙 루트를 동일하게 사용 가능하고 보통 항울을 깔지만, 잡기만 아래 루트를 사용하면 살짝 데미지 업이 되기 때문에 좋음.


잡기-호버JS(다운 히트)-착지-저공대시JS-가드 입력-딜레이 5K

※2D가 아니라 5K를 하는 이유는, 화면 구석에선 대데미지를 뽑을 수 있기 때문. 5K HIT 확인하고 6HS로 콤보를 이어가는 식.

바로 6HS를 입력하지 않는 이유는 가드 입력 후 6HS를 입력하는게 난이도가 좀 있어서 쉬운 루트로 가는 것.

자신 있다면 6HS가 당연히 데미지가 뻥튀기 되기 때문에 좋음.


사실 이외에도 안전점프 루트는 몇가지인가 더 나왔고, 디씨 길갤에도 전에 몇번 공유된걸로 알고 있지만

나는 현재로선 이것만 사용중임. 위 기초를 익혀냈다면, 다룬 루트도 더 익혀서 여러가지를 섞어 쓰면 상대가 혼란스러워 할 것임.

다들 즐거운 얍삽이 생활 되세요.