크로스 콤보란?




어시스트를 불러낸 후 드라이브랑 파트너키를 동시에 누르는 것으로 불러낸 어시스트의 후딜레이를 캔슬하고 발동하는 테크닉입니다.

위에서처럼 후딜레이를 캔슬하기때문에 일반적으론 연결이 되지 않는 하자마의 5p와 4p가 연결되는 것을 볼수 있습니다.


'블레이블루 클로스 태그 배틀'이라는 이름에 걸맞게 이 크로스 콤보 시스템은 게임에서 매우 중요한 테크닉으로, 이걸 통해서 다른 태그게임과는 다른 블태그만의 2:2가 진행되기때문에 이걸 사용하는게임과 사용하지 않는 게임은 아예 다른게임이라고 봐도 무방할 정도입니다.


1. 크로스콤보의 기본사양


크로스콤보가 발동되면 어시스트는 어시스트 게이지가 지속적으로 소모되며

-메인이나 어시스트가 히트당했을때

-크래시어설트를 히트시켯을때

-디스토션을 사용했을때

-내가 시도한 잡기가 풀렷을때

-어시스트게이지가 모두 소모했을때

종료됩니다.


종료될때는  남아있는 어시스트 게이지와는 상관없이 모두 소모되며 시작하며 버스트보다는 빠르지만 바로 어시스트 게이지가 채워지지는 않습니다.


어시스트는 기본적으로는 몸판정도 존재하지 않는 무적 상태지만, 어시스트를 사용할때 일반적으로 사용하는것과 똑같은 판정을 지니게 됩니다.

체인지 횟수에는 제한이 없지만 일반적으로 체인지가 되지 않는 상태이거나 체인지이후 짧은 쿨타임이 있어서 마구잡이로 체인지가 되지는 않습니다.

크로스 콤보 상태에서 디스토션을 쓸시 레조넌스때의 디스토션과 같은 강화판이 나가게 되며 디스토션 듀오도 강화판이 적용됩니다.

낙법 불가 보정시간이 크게 적용되어서 일반적으로는 낙법을 칠수 있는 콤보에서도 낙법이 발동되지 않게 됩니다.

파트너버튼에 '음입력'이 적용되어 어시스트버튼을 누를때 발동되는것이 아닌 버튼을 뗄때 발동됩니다.


2. 크로스 콤보의 사용처


-콤보

버스트의 가장 쉽고 좋은 대처는 어시스트이기때문에 상대의 어시스트게이지가 충분하다면 어시스트를 사용하는 콤보는 일반적으로는 사용하지 않습니다만 상대의 어시스트게이지가 없을때, 버스트를 친 직후나 혼자남았을때, 리버설 딜레이 캐치때에는 상대의 버스트를 걱정할 필요가 없으니 크로스콤보로 일반적콤보와는 다른 아주 강한 데미지를 입힐수 있습니다.





이런식으로 간단한 콤보에서도 더 많은 데미지를 우겨넣을수 있기도 하고





이런식으로 한번에 없애버릴수도 있습니다


-압박






이런식으로 여러번 중단 하단 이지선다를 걸어줄수 있기도 하고







이런식으로 리젝트에도 매우 효과적으로 대처할수 있습니다.


그 외에도 크로스 콤보 테크닉의 활용도는 무궁 무진합니다. 익숙해진다면 보다 다채로운 플레이로 승리를 거머쥘수 있습니다.


3.사용법


가장 중요하고 가장 어려운 사용법입니다.

아까 설명했던 '음입력'이 크로스콤보 테크닉의 핵심이 됩니다.

음입력이란 버튼을 누를때가 아닌 '뗄'떼 발동되는 형식으로서 일반적인 사용법인 

버튼에서 손을 떼고 있다가 자신이 사용하고 싶을때 버튼을 누르는 것과는 반대인 '항상 버튼을 누르고 있으면서 자신이 사용하고싶을때 버튼을 떼고 다시 누르기' 가 됩니다.


이게 주가 되는 이유는 크로스 콤보에서 공격버튼을 누를시 어시스트도 동시에 어시스트가 발동되기 때문입니다.

그래서 평소와 똑같이 공격을 하게되면 오히려 어시스트가 공격을 방해하는 것이 되어버려 콤보로 이어질것도 안이어지게 되고 연속가드와 압박도 제대로 성립이 되지 않게 됩니다.

다시말하자면 크로스콤보를 익히게 되려면 음입력은 필수로 하셔야 된다는 이야기입니다.


-음입력 연습하기


버튼을 하나 계속 누르고 있어야 하기 때문에 처음에는 꽤 불편할수 있습니다. 어쩌면 어시스트버튼을 공격버튼을 누르는 손가락과 같은 손가락으로 누른다면 더 불편할수 있습니다.


- 메인의 공격을 가장 간단한 버튼연타로 넣고 어시스트로 이어가기




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이런것처럼 파트너 버튼을 누르고 있는 상태로 메인은 b버튼만 누른 후-어시스트 뗏다 다시 누르기-메인마무리

가장 쉬우면서도 다른 대부분의 캐릭터들에게도 통용되는 방법입니다.

캐릭터마다의 특별한 콤보를 익히지 않아도 모르겟다 싶으면 대충 사용할수있는 범용성이 높으면서도 음입력중 한가지 버튼만 입력하는 쉬운 연습방법입니다.



-메인의 공격을 기술로 연계하며 어시스트로 이어가기






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버튼에 방향키까지 추가한 연습입니다

위랑 비슷한듯 싶지만 커맨드가 추가된것만으로도 조금 더 껄끄러울수 있습니다.

하자마같은 일부 버튼연타 기본기들이 안정적이지 못한 캐릭터들은 이런식의 기술연계로 이어가는게 베이스입니다.

다른 캐릭터들도 더 강한 데미지를 뽑아낼때는 기술을 꼭 끼워넣으므로 연습해둡시다.

위에서는 연습이기때문에 강화판 디스토션이 나가지 않습니다만 실전에선 웬만하면 강화판 디스토션을 넣어주는것이 좋습니다.



위 방법은 압박연습으로도 좋습니다.

어시스트게이지를 신경써주면서 크로스콤보가 끝나는 타이밍에는 기본기로 안전하게 압박하도록 합니다.



-음입력 솔로 콤보 넣기




음입력 지속으로 솔로콤넣기

이것까지 된다면 음입력을 꽤나 자유자재로 쓸수 있다고 볼수 있을거 같습니다.




- 체인지 섞기





bbb-5p-bbb-크로스콤보-214a-a파생-체인지-214bc



위처럼 기본기나 기술 사이에 메인을 체인지해 디스토션마무리를 함으로서 안정적인 캐릭터 교체까지 노릴수 있습니다.

블태그에서는 선입력이 매우 널널하게 먹기때문에 미리 커맨드를 입력한 후 체인지버튼을 슬라이드입력하는것으로 기술발동과 동시에 체인지를 할수 있습니다. 





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이런식으로 압박연습으로도 할수 있습니다.

체인지를 통해 가드를 더욱 흔들수 있는것이 포인트.

하자마의 기술은 2타 기술이기때문에 단타계열보다 훨씬 여유롭게 하실수 있습니다.


여기까지 잘 따라오셧다면 크로스콤보는 이제 슬슬 자유롭게 사용하실수 있을 것입니다.




응용중 한가지. 압박 강도 조절하기







크로스콤보 응용중 한가지 방법입니다.

크로스콤보의 약점은 해피버스데이가 나기 쉽다는 점이 있습니다.

상대도 그걸 노리는 무적기로 많이 발악하는 경우가 많은데, 이것을 역이용하여 일부러 압박을 잠시 멈춰 상대를 보는것도 방법입니다.

적당히 관망했다가 어시스트로 다시 두들기면 안전하게 다시 공턴을 가져올수도 있습니다.


이런식으로 응용은 무궁 무진 합니다 어시스트를 계속 필드에 두는것만으로도 상대는 압박감이 심해집니다. 특히 상대가 어시스트와 메인 사이에 끼어있거나, 메인은 멀리 떨어져있는데 어시스트와 상대가 가까울경우에는 더더욱.




4.마치며


즐기시는 뉴비분들이 가장 막막하게 생각하시는 크로스콤보를 어떻게든 정리해 적어봤습니다.

블태그의 꽃인 이 시스템은 음입력이라는 생소한 시스템 때문에 많은 분들이 포기하시는게 마음이 아팟습니다

한번 맛보게되면 이게 진짜 2:2 태그 게임이구나 싶을정도로 새롭고 재미잇는 시스템인만큼 익히고 즐겨주셨으면 좋겟습니다.


위의 테크닉들은 매우 범용적이므로 다른 캐릭터들이라고 하더라도 대부분 적용되는 것입니다. 혹 어려우면 질문해주시면 고인물들이 친절히 대답해줄 것입니다.


이 테크닉 연습하면 블태그 진짜 재밋어!! 딱 이거까지만 연습해보자!!!