제일 중요한건 무브먼트가 너무 난해함. 원거리전을 할건지 근거리전을 할건지 방황하고있는거같음. 근거리로 인파이트를 할거면 5k나 원s가 닫을 거리까지 쭉 걸어가던지 6hs끝거리가드를 시키던지 해서 인파이트를 이끌고 원거리로 갈거면 2hs끝거리나 js끝거리, 아예 끝거리에서 겸섬을 던져대는게 좋은데 방황하는 무브먼트때문에 액슬이 가장 취약한 이도저도아닌거리에 제발로 걸어나가고있는거같음. 위에보니 총때문에 원거리전을 꺼려하고있는거같은데 액슬과달리 해피는 결국 자원을 소모하기때문에 가만 총막으면서 총알만빼도 이득임. 해피 총알,집중력게이지 캐치해서 겸섬/사마귀 쭉쭉 날리는것도 나쁘지 않다고 봄. 여튼 이 무브먼트랑 총에 대한 강박관념 때문에 게임이 전체적으로 말리는거같음.
5p나2p히트확인은 좀 그렇지만 대공은 보고치는게 대부분이라 5p후 6k주입이나 최소 4로땡기고있으면서 대공후 겸섬이나 사마귀를 상대 기상에라도 깔아놓는게 좋아보여요 해피게이가 아니어도 저런무빙이면 겜이 굉장히 힘들거같은데...여튼 액슬의 강점을 잘 살리는 방향으로 해보시는게 좋을듯