스타팅이 액슬보다 강하다.

뭔가 내미기보단 백스텝이나 백점프가드. 특히 6s의 타점이 꽤나 높기 때문에 다른 캐릭 상대할때마냥 214s를 싸지르는건 6s카운터의 제물이 되기 쉽다.


해피의 2s의 판정이 우수하다.

액슬원s가 딱 안닿고 2p가 끝자락에 닿을 정도의 거리. 액슬이 약한 거리긴 한데 얘는 이 거리에서 이걸 무지성으로 싸지를수 있어서 액슬로서는 이 거리가 더 까다롭다. 그래도 해피가 여기서 콤보를 이으려면 총알 두세발을 써야된다는것이 위안.


해피2k가 매우 낮은 판정이다.

액슬2k도 한 저자세 하는데 해피는 보기보다 더 저자세다. 액슬 5k가 헛치더라. 고인물대전으로 가면 신경쓰일듯.


214s 조준쏘기가 매우 우수함.

특히 커스를 맞았다면 그냥 표적 수준이 된다 얌전히 두세발 막아주면서 다음 커스를 피하던지 상황타파할 생각을 천천히 하자

가드 크러시샷은 좀더 느린 편이니 꾸준히 움직여서 가드크러시-커스 연계를 맞지 않도록 하자. 

해피가 이상황을 굳히고자 커스/슈퍼포커스/데엑마나 총알충전 등으로 여러가지 원거리 압박을 해온다. 다른 캐릭에 비해 액슬은 기본기가 길고 해피는 조준시 가드를못하므로 5p나 js가 닿을 거리까지 악으로깡으로 다가가야한다.


원거리 뉴트럴에선 겸섬이 불리. 조준쏘기가 빠르다.

대신 겸섬은 꽈리심리가 걸리고 꽈리단독히트시 겸섬꽈리-원비전콤보도 되기때문에 겸섬심리를 아예 버릴정도로 불리한건 아님. 



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해피도 자원관리가 까다롭기때문에 어느정도붙어서 총질압박을 하고싶을거라고 생각한다. 자원관리는 결국 게이지를 소모하기 때문에.

완전 0에서의 원거리싸움은 액슬이 어떻게든 우위를 점할수 있을 정도. 하지만 자원이 서로 좀 있으면 액슬도 꽤 고전한다. 여기에서 체력적우위나 심리 노림수가 작용함. 해피의 자원을 항시 체크하면서 다음 행동을 예상해야된다.

5p가 조준쏘기보다 빠르기때문에 이 거리재기가 vs해피전에서 제일 중요해 보임. 여기서 해피는 앉아서 총을 꺼내 쏘면서 다가가는게 베스트인데 총알을 이렇게 낭비하기가 쉽지가 않을거같음. 액슬2hs도 있고.


총쏘기에 가드가 없기떄문에 의외로 원비전도 잘 통하는 느낌도?