미들킥 성능 테스트:
스타트 지점에서 리온으로 앞대시2P 후 백대시를 레코딩 하여
엉덩방아를 찧게 하는 타격기로 타격을 할수있는지를, 발위치를 바꿔가며 전캐릭 테스트.
아이린: 가능
엘블레이즈: 불가능
아오이: 가능
사라: 불가능
슌: 불가능
파이: 가능
리온: 가능
바넷사: D가능, O불가
라우: 가능
카게: 가능
레이페이: 가능
브래드: 불가능
고: 불가능
아키라: 불가능
잭키: 불가능
쟌: 가능
제프리: 정위치 가능, 역위치 불가
울프: 불가능
타카아라시: 가능
캐릭마다 엉덩방아 타격기의 성능차이가 있다는걸 알수있음.
다만 엉덩방아 타격기의 리치가 짧더라도, 오프닝 전략에서 상대의 백대시를 잡을 때 처럼
대시를 이용해 미들킥을 내면 전캐릭가 동일한 거리에서 엉덩방아 타격을 발생시킬수 있음.
물론 미들킥과 관계없이, 리치 긴 타격은 모든 캐릭이 가지고 있음.
캐릭마다 미들킥에 성능차이가 있다는것을 이해하고, 백대시를 잡거나 구사할때 염두해야 할 부분.
상대가 백대시중 DM으로 회피를 하는 경우는 어짜피 최속 미들킥이라도 타격해낼수 없고
백대시 중에 발생하는 엉덩방아 카운터의 지속시간이 길다.
https://arca.live/b/virtuafighter/39737327
저런 이유에서, 최속 미들킥과 대시 미들킥은 차이가 없다고 판단되니
백대시를 잡으려고 미들킥을 내는 경운, 대시 미들킥을 권장.