미들킥 성능 테스트:


스타트 지점에서 리온으로 앞대시2P 후 백대시를 레코딩 하여


엉덩방아를 찧게 하는 타격기로 타격을 할수있는지를, 발위치를 바꿔가며 전캐릭 테스트.




아이린:         가능


엘블레이즈:  불가능


아오이:         가능



사라:            불가능


슌:               불가능


파이:            가능


리온:            가능


바넷사:         D가능, O불가


라우:            가능


카게:            가능


레이페이:     가능


브래드:        불가능


고:               불가능



아키라:        불가능


잭키:           불가능


쟌:              가능



제프리:        정위치 가능, 역위치 불가


울프:           불가능


타카아라시: 가능



캐릭마다 엉덩방아 타격기의 성능차이가 있다는걸 알수있음.


다만 엉덩방아 타격기의 리치가 짧더라도, 오프닝 전략에서 상대의 백대시를 잡을 때 처럼


대시를 이용해 미들킥을 내면 전캐릭가 동일한 거리에서 엉덩방아 타격을 발생시킬수 있음.




물론 미들킥과 관계없이, 리치 긴 타격은 모든 캐릭이 가지고 있음.


캐릭마다 미들킥에 성능차이가 있다는것을 이해하고, 백대시를 잡거나 구사할때 염두해야 할 부분.




상대가 백대시중 DM으로 회피를 하는 경우는 어짜피 최속 미들킥이라도 타격해낼수 없고 


백대시 중에 발생하는 엉덩방아 카운터의 지속시간이 길다.


https://arca.live/b/virtuafighter/39737327


저런 이유에서, 최속 미들킥과 대시 미들킥은 차이가 없다고 판단되니 


백대시를 잡으려고 미들킥을 내는 경운, 대시 미들킥을 권장.