나루토 짬밥은 어따 팔아쳐먹었는지 궁금할 정도로 시스템이 좆박았음.


1. 가드 경직

기술마다 경직 프레임이 다른게 아니라 캐릭터 별로 가드 경직이 다름.

들어도 어이가 없는데 실 사례를 보면 더 어이가 없음

연타형 강공격을 가지고 있는 아카자의경우 풀차징해서 가드 깨려하면 보통은 첫타 막는순간 막타까지 오토가드라 무조건 깨지는데

마코모랑 스사마루는 존나 짧아서 풀차징 강공도 걍 쳐막다가 막타때 가드풀고 패링 넣어서 역공까지 가능함.

그외에도 좆박은 새끼들은 무적기 가드하고도 딜캐 안될때가 있는데 저 두 년들은 존나 넉넉하게 쳐넣고도 남는다던지

암튼 존나 병신같은 부분.


2. 점프 대시

점프해서 좌우로 대시만 해도 상대 모든 심리 + 모든 기술 다 파훼 가능함.

기상심리? 압박? 그딴거 없고 수비측에서 점프 대시만 연타하면 심리 좆도 없음

걍 원거리에서 점프대시 존나 하면서 상대가 오는거 기다렸다가 헛치면 때리는 게 존나 유리함.

저 니가와질의 단점도 없고 파훼법도 없음. 발견 못한 수준이 아니라 그냥 없음.

그나마 유일한 파훼법이 시노부 정도인데 문제는 이년은 개 병신캐릭이라 점프대시 안써도 이기기 존나 쉬워서 아무도 안씀.

랭커들도 본인들 점대 안쓰고 상대방 점대 니가와질 하는 애들 만나면 걍 개쳐발리는 수준이니까 말 다함.


3. 대시 속도

캐릭별로 대시 속도도 다름.

드볼파로 따지면 어떤 새낀 초대시 쓰자마자 캐릭한테 닿는 수준인데

어떤 새낀 쓰는거 보고 커피한잔 마시고 2C 때려도 될 만큼 느림.

위에 말한 점프대시도 특정 캐릭은 존나 느려서 니가와 성립이 안되서 안쓰임.

그나마 이건 화력캐는 대체로 느리고 딜 약한애들은 빠르다던지 이런식으로

밸런스를 맞추려 한거라 봐줄 수는 있음.


4. 보정

이게 제일 근본 없는 병신 시스템인데

연타형 평타나 기술들은 여러대 때리는게 1타로 적용되는게 아니라 타수별로 보정 드감

1타 100데미지 기술이랑 10타 100데미지 기술을 쓴다 쳤을때

전자는 후속타도 90은 나오지만 후자는 10밖에 안나옴.

거기에 보정 최소치가 캐릭마다 또 달라서 어떤새낀 연타형인데도 딜 씨발소리나오게 뽑는데 어떤새낀 아무리 쳐 때려도 모기가 무는 것보다 안아픔.


5. 콤보 길이

콤보 때릴 수 있는 길이가 시동기에 따라 바뀌는데

보통 평타나 스킬 시동은 노란색(평범), 패링은 하늘색(제일 김), 가불기나 무적기, 강공은 빨간색(존나 짧음)

이런 순서를 따르는데 이것도 존나 지들 좆대로임

히노카미 탄지로는 무적기로 시작해도 노란색이라 젠이츠랑 조합하면 무적기 시동 절명이 나오질 않나

어떤 새끼들은 스킬인데 파란색 시동이라 쳐맞으면 반피는 그냥 날아가질 않나.

통합이 안되있고 걍 꼴리는데로 막 바뀌어있음.



이 겜은 시발 시스템 자체가 존나 근본이 없는 좆박은 겜이라

귀칼 좋아해서 파보려다가 나도 도저히 답이 없어서 포기했음.

오죽하면 대회때도 점프 금지 특정 캐릭 밴같은 시스템을 추가해서 대회함.

싸커겜은 절대로 사지마라 ㄹㅇ