개족밥이 쓴 글이니 텍프 텍오 어르신들은 뒤로가기 눌러주시면 감사하겠습니다 .


일단 이 기술은 화랑 주 압박 이득기 중에 하나인데 압박용 자세인 왼플라밍고에서 

파생합니다. 오른플라밍고는 주로 강력한 이지선다 쓰는거 같다 싶으면 오른플라임 (켁터스나 힐랜스 같은거)


아 왼플라 오른플라 어케 구분하냐는데 왼다리 들면 왼플라밍고고 오른다리 들면 오른플라밍고 자세임 



ㄴ 봐봐요 다리 든게 다르잖아요 



ㄴ 실전에선 자세에서 무슨기술 쓰냐에 따라서 다리 위치나 자세도 바뀌고 다리 들어도 다른 다리로 바꿀 수 있어서 바로 캐치는 힘듦 





사실 몰라도 됨 그래도 알아서 나쁠건 없음. 알면 적어도  맞을땐  아 내가 선택지를 잘못 골랐구나! 라고 반성하고 다음 판

넘기면 되니 기분 덜 나쁘잖아요

 


어차피 일정구간까진 벽 보고 하는 화랑분들이 많기 때문에 의미 x 




무빙은 남캐 평균인 브라이언으로 설정했습니다. 앵간한 캐릭은 다 된다는 소리 




다시 본론으로 왼플라밍고에서 나가는 플라니들

 이득 +4에 벽꽝기에 단타 데미지도 매우 아픔. 19-20프레임이니 느리다 생각할 수 있지만 화랑 압박 도중에 튀어나오는거라

일단 가드 되면 화랑이 좀 더 유리한 심리를 가지고 시작을 하는 기술입니다. 



ㄴ 굳었을 때 화랑이 욕심내서 한번 더 쓰거나 엇박식으로 쓰긴 하는데 기본적으로 양횡에 털리긴 합니다. 


그래서 보다 안전한 선택지나 횡을 잡는 선택지를 미리 깔아놓습니다. 



보통 플라잽으로 간을 많이 봅니다. 플라자세에서 나오는 잽은 13프레임이지만 플라니들이 +4라 가장 빠른 원잽 등 발악을 차단함과 동시에

가드 시 이득 +5로 또 주도권을 가져가는데 이때 플라잽 가드 후 개길 경우 



푸슁 쳐맞고 카운터 콤보 맞아요 


플라잽 자체는 횡신이나 44가드에 피해지지만 캐치해서 아프게 때리긴 어렵습니다 



그래도 함부로 못 쓰게 윕퍼 몇번 해줘야 화랑도 벽을 덜 보고 대화를 시도하려 할겁니다 





만약 플라잽 가드 후 푸슁을 예상했으면 



ㄴ 반시계로 횡을 자알 돌고 윕퍼를 노립시다. 근데 저 +5 상황에서 화랑이 횡 잡는 방법도 많고 그래서 죽어라 저 한가지만 노리긴 어려워요 

44가드랑 백대쉬로 압박에서 최대한 빠져나옵시다. 




그럼 플라잽 노리고 짠손이나 짠발 등 상단회피 기술로 개기면 되지 않나요 하는데 



파크인 스볼이 하단회피도 있어서 짠발도 씹고 맞추고 이득 10이 넘어가서 강제이지 걸리고 거기에 맞추면 벽꽝입니다

대신 막으면 12딜캐 들어가니 화랑도 함부로 못씀 



또 화랑이 안전하게 쓰는 선택지인 꽝펀치 



막히고 고작 -2에 맞추고 +9 중단. 매우 안전함. 그래도 횡에 슉 피해집니다. 

대신 2타 상단도 있음



이딴거 쓰면 바로 응징해줍시다 



이건 2타 상단에 가드시 화랑이 +3이득인 기술인데 이딴 날먹기 쓰지 말라고 응징해줍시다 어차피 중간에 횡신으로도 2타 피할 수 있고 

2타 상단이라 앉고 띄우면 됨 


화랑 입장에선 플라잽 쓰자니 피하고 다른 기술 쓰자니 카운터 날거 같고 

그렇게 해서 또 움직이지 말라고 쓰는 기술이 

플라 발목입니다. 이거 하단임 



양횡 다 잡아서 횡으로 피할 수는 없습니다. 그리고 이거 맞추던 말건 플라자세 잡을 수 있고 

플라자세 잡는 순간 화랑이 하단 막혀도 -1이 되기 때문에 족랑식 하단 막혀도 어거지로 굴리는 심리가 가능해짐

자세한건 적기 귀찮은데  8프레임 상단호밍기( 카운터 시 2타 누르면 콤보), 중단 파크,  역심리 걸리기 싫어서 쓰는 짠손을 죽이는 오른플라 컷킥( 후딜 -14). 

결국 발목 예측했으면 베스트는 흘리기. 


발목심리는 시간나면 다음에 쓸게요 여기에 적기엔 너무 길어짐 ㅠㅠ 


여튼 이거 실전에서 당하면 매우 화딱지남. 근데 적어도 양산형 화랑은 자기 발목이 막혔는지 아닌지 히트확인 안하고 벽보고 겜 하니 

걱정없습니다 여러분들.


ㅄ게임 이딴겜 하지마세요 


또 발목 말고 앞에 두 선택지 중에 반시계횡을 잡는 선택지 또한 있습니다. 



반시계를 완벽하게 죽이는 선택지입니다 . 대신 시계횡에 털리고




막히고 -14니깐 쎄게 딜캐합시다. 


내미는거도 견제하고 싶고 반시계를 잡고 싶은 욕심쟁이들이 쓰는것이 

더클 파크인데 

이게 참 골때림 



일단 파크에 시계로 낭낭하게 피해지고 2타 -14라 딜캐도 아프고, 1타만 써도 -14라서 이게 괜찮은 기술이야? 싶지만




죽이고 싶은 파크캔슬쟁이들

이거 자기가 맞았다 싶을때 그냥 파크 지르기도 합니다. 

이건 솔직히 걍 파크타이밍 예측해서 그 틈에 카운터 찔러 넣던가 

아니면 보통 캔슬하면서 들어오는 경우 보급형 화랑이라면 99퍼센트 로하이를 쓰기 위해 몸으로 밀어버리는것이니 

컷킥을 지르던지 흘리던지 막던지 준비를 하시면 좋아요 



이거 알아도 결국 서로 디지털 가위바위보에 완벽파해는 없고

알면 아는데로 화날 수 있으니

그냥 철권 삭제 ㄱㄱ 


그리고 길어서 아무도 안볼듯