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오늘도 자기만의 철권을 하는 화랑과 대화해보기


일단 발목(1rk) 스펙에 대해서 간략하게 설명하자면 16프레임 선자세 하단이라 빠른편이고 

양횡을 다 잡습니다. 횡으로 피하는거 포기 x. 

맞출 시에 화랑이 -8이라는 스펙에 막히고 -12.  이렇게 보면 이득기 하단도 아닌데 화랑이 이걸 왜 쓰지 싶을텐데

화랑이 맞추건 가드시키건 오른플라밍고 자세로 전환할 수 있으며 

이때 맞추고 난 상황은 화랑이 +3이득을 가져갑니다. 이건 원투 가드 후 플라심리랑 똑같아짐. (원투 가드 후 플라잡으면 화랑 +3)

그래서 간혹 걍 쌩으로 자세 안 잡고 발목만 써서 짜증 유발하게 하는 화랑들도 있습니다


발목을 맞은 상황 되면 그냥 화랑과의 심리전이니 그러려니 하지만

골때리는 상황은 이걸 막았는데도 역심리를 걸려야 하는 상황이 생깁니다. 


왜냐하면 이 기술은 오른플라자세로 이행 시에 가드 시 하단인데도 불구하고 화랑이 -1이기 때문. 

플라자세에선 가드가 안되니 화랑 입장에선 버튼을 눌러야 살 수 있는데 여기서 나오는 심리가 매우 골때립니다. 


하단을 막았는데도 막은 사람이 한번 더 생각하게 만드는 ㅅ같은 기술 


오른플라 자세들은 주로 압박보다는 리턴 큰 이지선다 위주의 기술이 있습니다


일단 맞거나 말거나 찍기(오른플라 3rk 화랑이 가드 시 이득 +1, 카운터 시 콤보 맞으면 왕이득 중단기), 힐랜스 (중단 콤보 시동기, 막히고 고작 -10)

켁터스(화랑의 나락꽝 당연히 막히면 죽음)은 정타이밍 반시계 앉기로 파해가 가능합니다. 

개기기는 위험함 따닥소드가 8프레임이라 상단회피성 기술들 빼면

모든 개기는 기술들을 다 카운터 내기 때문 


오늘도 조교는 브라이언입니다. 남캐 평균 무빙이니 앵간한 캐릭은 다 됩니다. 


뚱캐들이나 횡이 없다싶이한 캐릭은 제 알 바 아님





ㄴ 이 상황이랑 



ㄴ 이 상황이랑 비슷함. 


저기서 화랑이 엇박자 힐랜스를 쓰거나 뭐 다른식으로 할 수 있긴 한데 일단 플라자세를 취했을때 타이밍 꼬려는건 리스크도 감수한다는 뜻이니

그 뒤론 디지털 가위바위보라 알아서 심리전


여기서 화랑이 히트했을 시  따닥이나 투포나 스볼같은 횡 잡는 기술은 쓰지 않다는걸 전제로 두고 하는거니

반시계 앉기 하다 다른거 맞을 수 있긴 함

근데 보통은 맞추고 난 후에 이득을 취하려 하는 경우가 많기 때문에 위 세가지 선택지를 포괄적으로 파해하는 법도 괜찮은듯






그럼 문제의 가드했을 시에 골때리는 역심리인데 

왜 이딴 기술 가드하고나서도 역심리 걸리는지는 모르겠지만 여튼 화랑의 선택지를 나열해보자면 






1. 따닥소드 (상단에 가드시 화랑이 +1, 양횡 잡음 거의 호밍기)


앞에 설명했듯이 발목이 막히면 -12이지만 플라자세를 잡을 시에 -1이 됨

이 사기 상단은 잽보다 빠른 8프레임 발동임




보통 기상킥은 11프레임이고 따닥소드는 8프레임인데 화랑이 -1 손해이므로

당연히 화랑이 기상킥을 이기는 프레임입니다. 

발목 막고 딜캐하려다가 저렇게 카운터나고 콤보 한사바리 맞음

빠르고 다단히트라 중간에 횡도 잡음 걍 호밍기라 생각하세요 


타점도 낮고 다단히트라 재수없으면 높은 상단 피하는 상단회피기들도 잡음 (초풍이 머덕 어깨빵 잡는거랑 비슷)


이 기술은 카운터 날 시에 2타까지 확정이고 2타 맞을 시 콤보 한사바리



대신 2타 상단이라 2타 앉고 딜레이캐치가 되며 

이 때문에 카운터로 쓰기에는 화랑 입장에서는 매우 부담스럽습니다. 

예측했으면 첫번째 타수를 앉고 바로 띄우거나 2타째 숙이고 띄우기 









이게 진짜 꼬우면 그냥 짠손 쓰거나

후상황 포기하고 

손해프레임 감수하고 그냥 아싸리 앉은자세라서 상단 안 맞는 

짠발 쓰고 끝내도 되는데 (앉은자세 짠발은 맞추고 -4임)

짠발이 마냥 무난한 선택지가 아닌 이유는 이 글 후반부에 나올 예정 



2. 스볼 

중단 호밍기 파워크래쉬( 이 게임 파워크래쉬 슈퍼아머는 8프레임 발동) 에 벽꽝기입니다.

횡 돌면 그냥 맞아줘야 하는 기술이라 예측하면 그냥 막고 

-12딜캐를 해줘야합니다. 히트시키고 화랑이 왕이득이라 강제우선권을 또 가져감



ㄴ 정말 화가난다


이 심리도 원천적으로 차단하려면 짠발쓰거나 짠손써서 위에 따닥소드처럼 아예 심리 자체를 원천 차단할 수 있습니다

아님 원잽으로 간보고 경직 후 다시 가드하고 딜캐 ( 대신 이러다 따닥소드에 카운터남)



이 심리도 원천적으로 차단하려면 짠발쓰거나 짠손써서 위에 따닥소드처럼 아예 심리 자체를 원천 차단할 수 있습니다

대신 짠손 쓰고 선자세로 막아야함. 그리고 실전에선 머리 터져서 바로 못 쓸 확률 높고 

짠손 느리게 쓰면 쳐맞습니다. 짜증나면 그냥 짠발 추천함 




아님 원잽으로 간보고 경직 후 다시 가드하고 딜캐 ( 대신 이러다 따닥소드에 카운터남) 










그리고 좀 느린 하단 쓰면 이 파크에 점프 스테이터스 있어서 안됨


자기 캐릭에게 맞는 방법은 알아서 찾길,.... 



3. 아몰루킥 (기술명 모름)




이거도 벽꽝 유발기인데 14프레임 발동임

앞에 두가지 기술을 안 쓸거라 예측하면서 14프레임 이하 기술을 써야함 ( 주로 원잽이나 하이킥류로 쓸테지만) 

어차피 내밀면 위험한거 아니깐 곱게 막고 -14니깐 쎄게 딜캐해줍시다. 그리고 미쳤다고 이걸 발목 막히고 쓰진 않음

맞추고 쓰면 모를까. 양횡에 털림 







4. 오플라 컷킥 (머레이 씨발롬아) 

이딴 기술을 왜 추가해줬는지 모르겠습니다.

원래 없던 기술이었는데 이거 하나 때문에 발목 이후 심리전이 

막장으로 돌아감. 


예전에는 단순하게 짠발을 쓰면 화랑 입장에선 따닥소드나 스볼이나 아니면 다른 기술들을

쓸 수가 없었기 때문에 거진 그냥 확정딜캐 개념으로 썼었고 

날먹 통할거 같은 사람들에게만 써왔던 거지만



이젠 하단회피를 완벽하게 하는 이 기술 때문에

짠발류로 심리를 원천적으로 봉쇄하기 힘듦  



ㄴ 한번 맞으면 겜 할맛 뚝 떨어지게 만듬 

원래는 오플자세에서 압박시에 짠손 죽이라고 만든 기술 같은데 왜.... 



프레임상 짠손으론 끊어지긴 함. 대신 칼로 써야함 좀만 늦어도 컷킥맞음. 양횡에 털리고 -13이니 막았으면 딜캐 잘해줍시다. 




결론: 막았으면 기상킥 때리지 말고 칼같이 짠손 써줍시다

아니면 흘리기. (파크인 스볼쓰면 그건 알아서 하세요) 

화랑이 리턴을 크게 갖고 싶어하면 그에 맞춰주면 베스트지만 그만큼 리스크도 있다. 


이거 말고 화랑이 발목 히트시키면 아싸리 뒤로 빠지면서 백대쉬 후 띄우기 

따닥소드를 노린 기상어퍼를 카운터치기 위한 오른플라 다리찍기 이런것들도 있는데 귀찮고 넘 배배꼬임  




이 글을 쓰는 이유: 랭크게임에서 중요한 순간에 발목 가드 후에 옛날처럼 습관성 짠발 썼다가 컷킥 쳐맞음

결국 겜 터지고 강등해서 빡쳐서 개념 복습 겸 써봤습니다. 날먹당하지말자... 



오늘도 국뽕 치사량 100퍼