잘된부분은 글로만 남겨봄

- 로망캔슬종류 표시(청/적/보라)

- 66/88/22/44 로망캔슬 방향표시

- 실패시 처음상태로 초기화

- 상대의 상태 / 카운터여부설정 / 자원레벨 설정이 기록당시로 자동설정


여기부터 절망편

챈러의 제보로 알게된 콤보메이커 가장 큰 병크라고 생각되는 부분

철권이나 도아같이 맵별 기믹이나 맵크기가 다른경우라면 이해가 가능한 부분인데

길티가 맵크기가 달랐었나 생각이들 정도로 DLC 미보유자가 콤보 재생조차 못하게 하는 부분은 이해할 수 없음

차라리 맵 없으면 다른맵으로 플레이는 가능하게 해주는게 맞지 않나 싶음

기록때도 맵이 없으면 처음부터 셀렉을 못하게 하는 정도로 제한뒀으면...


이건 어떻게 보면 입문자를 전혀 생각안했다고 생각되는 부분

지오바나의 원S 타수별 캔슬되는 부분은 콤보 히트수 보고 아 이부분은 더 때리고 해야하네식으로 알아챌수는 있음

다만 딜레이 여부는 기록만 보고 알아채기 힘든부분이 있음

이부분은 콤보메이커 소개영상에서도 대놓고 박제되어 있는데 

솔 근s - 원s 콤보에서 딜레이여부 미표시되어 있어서 설마 이렇게 나오나 했는데 그대로 나옴

타수 있는 기술도 몇타에서 캔슬되었는지 미표시되어 있음

대표적으로 지오바나 원s 3타


이건 왜 이런건지 이해할 수 없는 부분

시작위치와 시작거리를 지정해서 하는 이유가 특정 거리부터 시작해야 콤보가 가능한 부분인데

근s말고 다른거 때려도 실패를 안하는 영상임


이건 좀 심하다고 생각되는 부분

특정행동으로 캔슬되는 기술이나 기본기가 있는데 기록되지 않음

램의 흡흡허 1타 후 대쉬캔슬을 하면 기록되는데 대쉬캔슬-기술하면 미기록됨

기본기 이후 점프 캔슬 또한 기록되지 않음

시범재생때 입력이력 보고 확인은 가능하지만

입력이 깔끔하지 않으면 정확히 무슨 행동을 했는지 알아차리기 힘든 부분임


자토는 유튜브로 설명자세히 나온거 보세요라고 말할정도로 자토는 콤보메이커에서 버려졌다고 생각되는 부분들

에디 조작과 브레이크더로우 조작이 미표시됨

물론 이런 조작을 레시피에 표현해주면 1,3,2,4,6,6,6,6 이런식으로 영수증보다 길어진다는 문제점이 있는건 이해할 수 있음

다만 아크라서 이런 부분을 획기적으로 개선해서 최소한의 표현은 해주지 않을까라고 기대 했었는데 그냥 표시안하는쪽으로 한거는 좀 실망이 큼


특히 이런거 자토 입문자들은 에디 어떻게 우측으로 보내면서 콤보 때리나요 이런 질문 많이 나오는데

입력 이력만 보고 3방향으로 에디만 움직이는 구나라고 유추해야함

근데 이런건 유튜브에서는 자막으로라도 3방향으로 앉아 S-앉아HS를 쓰면서 에디를 이동시켜줍시다라고 설명을 해주지

콤보메이커에서는 그냥 입력이력보고 어떻게 해야할지 알아내야함


정리 영상

어차피 글로 주요내용 다써서 볼 이유는 없음