S 시리즈가 일단 상당히 강력함.
점S는 판정보다는 사거리랑 발생이 쩔고, 원S는 평범하게 강력,
2S는 대목과 호버를 둘다 잡는 고성능.

2HS는 하단+긴 사거리+그럭저럭 빠른 발생으로 저 멀리서 향울 깔아도 달려와서  2hs하면
이노가 처맞기 딱 좋았다.

반격기는 양날의 검 그 자체라, 실패했을때의 리스크가 꽤 크기 때문에 바이켄도 함부로 못쓰니 딱 적당한거 같음.
다만 솔의 무지성 브링거 정도는 보고 쓸만한 거 같아서, 특정캐릭에게 아주 좋을듯.

제물낚시의 경우, 일단 추가타 직가를 하는 상대인지 아닌지로 구분하면 될듯.
가드당하고 -3이라, 추가타 직가를 당하면 잡기 반격을 확정으로 당함.
그래도 멀리서 막 쓰기엔 좋은 기술인 거 같다. 저 멀리서 갑자기 쓰는데 직가는 진짜 운빨 아니면 힘들것.


권총은 개쩜. 그냥 개쩜.

천지인은 전진거리가 길어서 원S 끝거리 카운터 단발 확인으로 쓸수 있는 등 콤보 성능이 꽤 괜춘.
츄라라 왈 라더라 같은 느낌으로 쓸 수 있다나.
반격이 좀 재밌는데, 2~3타 사이에 최소 7프레임이 비어있어서 그 사이에 때리던지,
3타를 가드하고 30전후의 불리 프레임의 바이켄을 때리던지 고를 수 있음.
다만 3타를 가드하면 거리가 상당히 멀어지기 때문에,
왠만큼 사거리 긴 캐릭 아니면 대부분 풀차지 더스트는 노멀 가드로는 안되는듯. 직가하면 가능.
나 같은 경우엔 구석가까이에선 2타 막고 6hs, 화면 중앙에선 3타 직가 시도해서 성공하면 풀차지 더스트,
실패하면 hs대목-6hs-hs대목으로 반격하는 중인데, 각 캐릭별로 반격은 따로 조사해두면 좋을듯.


단점은 사거리가 긴 캐릭에게 좀 약해보인다. 반격기 심리 그딴거 안통하는..
인파이터 캐릭에겐 꽤 할만한 거 같음. 솔 칩 지오 같은 얘들.
나온지 삼일정도에 벌써 엄청 발전해있으니, 충분히 개발되면 이노 지오급 랭크 가능각 보는중. 솔 나고 정도로 쌔진 않음.