처음쓰는 공략이기도 하고 내 실력도 그렇게 좋은편이 아니다보니 공략이 이상할수도 있음, 댓글 피드백 환영


1.레오는 무슨 캐릭터인가

레오 화이트팽은 길티기어에 몇 없는 자세캐릭터중 하나로. 일반 선자세에서는 파동승룡을 통한 견제, 

뒤자세에서는 강력한 기본기와 커잡을 통해 막장이지선다를 통한 압박을 이어가는 캐릭터다. 모으기커맨드에만 조금 익숙해진다면

필드전도 꽤나 수월한편이고, 뒤자세를 통한 수많은 날먹으로 쉽게 7층까지는 올릴 수 있어 초보에게 자주 추천되기는 하지만, 정작 캐릭터의 인기가 적어서 성능에 비해 픽률이 낮은 안타까운 캐릭터이기도 하다.

콤보데미지도 높은 편이고, 상술했듯 저층에서 대처가 어려운 역가드,막장이지로 쉽게 층수를 올릴 수 있기 때문에 뉴비들이 레오를 사랑해주길 바라는 마음에 어설프게나마 공략을 써보겠다.


2.기본기


5P 발동 5F 가드시 -1

레오의 가장 빠른 기본기, 딱히 특별할건 없는 사양의 5P이다.

모으기에 익숙해지기 위해 5P보단 4P로 사용하는걸 추천, 4P로 미리 장풍의 모으기 커맨드를 축적해놓는거다.


5K 발동 9F 가드시 -1

레오의 앞자세 필드전을 책임져주는 기본기. 

자칫 짧아보일 수 있으나 전진성이 커 대쉬관성을 받는다면 리치가 꽤나 길어진다

레오의 앞자세 압박에서 중요한 기본기로, 관성5K 이후 잡기로 가드를 깨거나 5K를 가드하고 잡기를 비비는 상대에게는 6K로 빅엿을 먹일 수도 있다 잡기나 6K 카운터로 가드를 깨는데 성공했다면, 후술할 필살기로 뒤자세에 진입해 압박을 계속하자.


근S 발동 7F 가드시 -2

무난한 성능의 근S, 콤보 시동기로 유용하게 쓸 수 있다. 카운터시 214S로 빠르게 뒤자세로 진입할수도 있다.



원S,5HS

각각 발동 12F,15F 가드시 -13,-10

겉보기에 비슷한 사양이고, 실제로도 거의 비슷하기 때문에 함께 설명한다.

레오의 주력 견제용 기본기이자, 콤보에도 자주 사용되는 기본기이다.

레오의 원S와 HS는 살짝 독특한데, 각각 양손의 검을 휘두르는 모션답게 S에서 HS로의 연결뿐만 아니라, 

HS에서 S로의 연결이 가능하다. 즉 S-HS-S-HS-S-HS 이런식의 루프가 가능하다는 것,

레오의 벽콤은 주로 이런식의 루프로 데미지를 뽑는다. 필드 게틀링에서도 자주 사용되니 기억할 것



2P 발동 6F 가드시 -2

평범한 2P, 5P와 거의 비슷한 사양이나 1프레임 더 느리다


2K 발동7F 가드시 -5

레오의 하단. 기묘한 자세로 하단을 찬다. 레오의 주력 빠른 하단이기에 필드에서 자주 긁어주자, 

히트시 2D로 연결해서 눕혀주면 베스트.


2S 발동 10F 가드시 -7

레오의 또다른 하단. 판정이 나쁘지 않지만 2K보다 느리기때문에 견제보다는 콤보파츠로 주로 사용된다.


2H 발동 12F 가드시 -20

레오의 대공 및 주력 콤보파츠로 쓰이는 기본기.

이 기본기로 대공에 성공한다면 리턴이 크지만. 그만큼 실패하거나 헛쳤을때 리스크도 큰 편이다.

대공보다는 콤보파츠로 주로 사용되는 기본기.


2D 발동 12F 가드시 -5

레오의 다리걸기. 드랍킥을 날린다. 리치가 길어 기습으로 지르기 좋지만 필살기로 캔슬이 불가능하다는 단점이 있다.

또한 판정박스에서 보이듯 살짝 위로 뜨기 때문에 솔의 볼텍스나 이노의 대목에 털리기도 한다. 자주 나오는 장면은 아니지만.


JP 발동 5F

레오의 가장 빠른 공기본기. 공중에서 적의 공격 (주로 램의 JS같은것)을 쳐낼 때 사용해주자.


JK 발동 10F

무난한 성능의 JK. 공대지로 사용할수는 있으나 레오는 점프를 잘 뛰지 않기 때문에 공대지로 쓸 상황은 별로 나오지 않는다.



JS 발동 7F

2히트하는 기본기이다. 빠른 발동에 2히트로 공대공으로써 좋은 성능을 자랑한다. 콤보파츠로도 자주 사용되는 기본기.


JH 발동 11F

리치가 길어 공대공으로 좋아보이지만 발동이 느려 이걸로 공대공을 치기는 좀 힘들다. 

얌전히 JS나 쓰고 JH는 더스트콤 파츠로 사용하자.


JD 발동 22F

검을 팽이처럼 돌리며 대각선방향으로 꼬라박는다. 레오 멋쟁이콤보의 꽃. 역시 콤보파츠로 자주 사용된다.

적이 공중에서 히트할 시 월바운드를 유발하기 때문에 JD 점캔 JD 같이 루프콤을 꽂아넣을 수 있다.


기본잡기 6D or 4D

레오의 기본잡기. 전체적으로 다른 캐릭터의 잡기와 사양이 같으나. 잡기에 성공하면 뒤자세로 이행한다는 특징이 있다.

위에서 설명했듯 5k와 섞어 가드깨기로 사용해주자.


2.1 특수기


6p 발동 10F 가드시 -5

전 캐릭터 공용 대공기인 6p. 상반신 무적이기에 역시 훌룡한 대공기로 활약해주신다. 


6K 발동 14F 가드시 -4

프레임트랩, 콤보용으로 사용되는 기본기. 상술했듯 5k가드 이후 잡기 비비는 상대에게 빅엿 카운터를 성사해줄 수 있다.

이후 214S로 콤보 연계 가능.


6HS 발동 28F 가드시 -15

길쭉하고 피해량이 높은 특수기. 카운터시 빅데미지 콤보를 꽂아넣을수 있으나 너무 느려터져서 잘 맞아주지도 않는다.

잘 사용하지는 않는 기본기.


원S, 5HS 홀드

검을 그대로 들어 상단과 중단을 막는 자세를 취한다. 가드시 후술할 특수기로 반격 가능.

잘 사용하면 좋다고는 하는데. 사용하기 어려워 자주 사용해본적은 없다.


위 특수기 도중 S(HS 가드시),HS(S 가드시) 발동 10F 가드시 -0

가드도중 검으로 쳐내 공격한다. 상술했듯 쓰기 어렵다.



일단 기본기 특수기 공략은 여기까지. 뒤자세에 대해서는 필살기 편 때 알아보자.

자고 일어나서 필살기나 자잘한 팁,콤보같은 공략을 써보겠음.


공략 쓰는거 디게 힘들다... 그냥 기본기 특수기만 해설해놓은건데 생각보다 피곤하네 그리고 이상한 팁같은거 막 붙여놓다보니 너무 중구난방이 된거같이도...

처음 써보는 공략이라 많이 부족할 수 있음. 기회가 되면 더 수정해보거나 할게요 읽어줘서 ㄳㄳ