본인은 물상계 안지임.
지금까진 공략을 쓰더라도 대회에서 입상하는 고수 안지들이 쓰지 내가 무슨 재주가 있다고 쓰냐~ 란 생각이었는데, 최근 사전지식 없이 안지를 건드려보는 뉴비들을 몇명 보고 그사람들이 보고 안지를 알거나 따라할 공략이 필요하단 생각을 크게 하게되었다.

물론 나는 안지는 어떤 캐릭터니 어떻게 운영해야 하니 그런걸 씨부릴 실력은 되지 않는다. 그래서 내가 쓸 공략들에는 내가 아는대로 말해도 아무 문제가 없을 기술 설명, 간단한 기본 콤보, 저층 날먹 정도만 소개하겠음

기술 설명은
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=113584&search_head=10&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%95%88%EC%A7%80&page=1

이 공략에 쓰인거에다 몇몇 정보는 빼고 추가적인 정보를 덧붙인거니 같이 읽어보는것도 추천.


질 (236 P)


발동 29프레임. 나비라고도 불리는 안지의 장풍기.

속도가 느려서 보통은 잡기/홍/2D 히트 이후 깔아두기로 쓰거나, 원거리에서 상대의 이동동선을 제한시키는 용도로 쓴다. (나비를 깔아두고 공중으로 접근해오는 상대를 홍으로 잡아먹는 식)


경우에 따라 기본기 개틀링 이후 뻔뻔하게 깔아둬서 압박을 이어가는 용도로도 쓰인다. 




수월의 드딤새(236 K)

안지의 트레이드마크. 누르고 있으면 안지가 돌기 시작하고, 약 10프레임부터 패링 상태에 돌입한다. 이 패링 상태에서 '잡기를 제외한' 상대의 공격이 안지에게 닿을 시 상대 공격은 헛친 것으로 판정되고 안지는 무적상태에 들어간다.

후딜이 큰 기술을 패링할수록 더 아픈 시동기로 콤보를 넣어줄수 있다.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=68662
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=90317
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=121746&search_head=30&page=1
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=139591&page=1

이렇듯 안지 고수들이 써놓은 각 캐릭터 기술마다 패링시 넣을 수 있는 공격이 정리된 정보가 있지만, 입문자들이 이걸 다 언제 보고 외우겠나.

P계열 기본기 패링하면 동등
K계열 기본기 패링하면 잡기
S/HS계열 기본기, 필살기 패링하면 S 

이렇게만 외워두면 대충 겜할수 있다.

만약 내가 모든 캐릭터 기본기들을 모르는 뉴비다, 그러면 작은거 패링하면 잡기, 큰거 패링하면 S 이렇게 기억해두자. 어차피 그정도 레벨대라면 적도 동등프레임에서 개기는 방법을 몰라서 그냥 잡기 맞아준다.
(물론 잡기 비빌때 잡기 사거리는 확인하고...)



홍(236 S)


발동 12프레임. 안지의 대공기/주요 콤보파츠이자 안지의 자존심 1호다.
지상 판정이 없어 땅에 있는 상대에겐 히트하지 않고 리버설로도 쓸수 없다. 대신 정신나간 판정과 준수한 데미지, 2타 가드크러시, 사용하고 공중에서 행동 가능, 히트 시 거리에 따라 기본기로 건져서 콤보까지 가능 등등 좋은 옵션은 다 가지고 있다.

상대가 공중에서 귀찮게 얼쩡거리면 그냥 이걸로 다 쳐내면 된다. 

가까이서 헛치면 공잡당하지만 어차피 저층에선 그런거 몰라서 공대시로 내뺄수 있어서 난사도 가능하다.

앞서 말했듯 상대가 딜캐하지 못할 거리라면 질을 깔아두고 홍을 난사하는 것으로 니가와가 가능하다.

풍신(236 HS)

발동 16프레임. 안지의 주력기. 엄청 좋은 기술은 아니지만 그래도 계속 쓸수밖에 없는 마누라같은 기술이다.
사용 후 p/k/s/hs를 눌러 파생기 사용 가능.



풍신을 쓸 때 HS를 꾹 눌러 풀차지 시 적을 멀리 날려보낸다. 이때 아래에서 설명할 외발뛰기로 추격해 콤보를 넣어줄 수 있다.



참고로 풍신과 홍은 사용 시 꾹 누르고있으면 차지하면서 안지가 빙글빙글 도는데, 이때는 드딤새 상태라 잡기를 제외한 상대의 공격을 패링한다.(패링 성공시 풍신/홍은 나가지 않는다)

당연히 잡기엔 잡힌다


침(236 HS - P)

발동 30프레임. 풍신을 사용한 이후 안지가 점프해 아래로 부채를 던진다.
이때 부채가 가드될 시 안지가 +4 유리프레임을 가져간다.
풍신이 막히고 공턴을 이어가고 싶을때 사용한다.


외발뛰기(236 HS - K)


풍신을 사용한 이후 안지가 앞으로 도약한다.
보통 기습적으로 접근해 잡기를 쓰거나 풍신 풀차지가 명중한 이후 콤보파츠로 쓰인다.




지인(236 HS - S)

발동 13프레임. 통칭 나기하. 풍신을 사용한 이후 안지가 부채로 하단을 벤다. 보통 풍신이 히트하고 딜링용도로 쓰거나 기습적으로 하단을 후릴때 쓴다.




임(236 HS - HS)

발동 25프레임. 통칭 린. 풍신을 사용한 이후 안지가 부채로 중단판정 공격을 한다.
발동이 느려서 풍신이 일반 히트한 후엔 적이 가드를 올리면 가드당하고, 후딜이 길어서 막히면 세게 얻어맞는다.
사용 중 무적이 없어서 사용 도중에 적의 잡기나 빠른 기본기에 당할 위험이 있다.

하지만 히트 시 상대가 높이 뜨므로 일단 히트시키면 고데미지 콤보를 먹여줄 수 있다.

주로 풍신 카운터히트 시 이어줘 고데미지 콤보를 먹이거나, 하단가드를 굳히고 있는 상대의 중단을 털거나, 공중에 있는 적에게 풍신을 먹였을 때 콤보파츠로 쓴다.



지인을 제외한 풍신 파생기들은 승룡, 메가피스트, 솔 5k 등에 털리므로 이상의 기술을 가진 상대에겐 남발하지 말자.




풍신 파생기들은 풍신이 발동하기 전 빠르게 입력해줌으로써 풍신을 캔슬하고 바로 발동할 수 있다.



일성오의 채(632146 HS)

발동 17프레임. 각성필살기는 아닌데 컷씬이 있고 발동시 게이지를 먹는 이상한 기술이다.
각성필살기는 아니지만 이걸로 월브레이크를 시킬 시 적이 다운돼 안지가 이득을 보므로 적이 벽에 박혔을 때 넣어도 괜찮겠다 싶으면 넣어주자.

무적은 없다.


사용 후 로망캔슬로 안지는 부채와 따로따로 행동이 가능하다. 내가 텐션 게이지가 2줄 있고 적이 채 한방으론 안죽을것같다 생각될 때, 좀 더 멋있게 적을 죽이고 싶을 때 사용하자.



화조풍월(632146 S)


발동 1프레임. 안지의 유일한 각성필살기이자 자존심 2호.
1프레임 반격기라 상대가 뭘 깔아놓든 다 카운터칠수 있어서 상대방의 공격 도중에 끼어들거나 상대가 다운시킨 후 깔아둔 셋업을 엿먹일 때 쓰인다.

다만 잡기는 반격할 수 없다.


그리고 레오의 반격기처럼 호밍은 없어서 원 공략에 쓰인것처럼 이런 상황도 벌어질 수 있단 점 유념하자.

트레이닝이라 뒷부채에 포템킨이 맞은거지 실전이었으면 포템킨이 가드를 올리거나 백스텝을 칠 수 있는 상황이다.





기본기 설명도 쓰려했는데 그 정보들이 입문자에게 필요한가? 싶어서 그냥 좋은 주력기본기만 짧게 설명함


2P
발동 5프레임. 적당히 빠르고 길어서 상대 압박 끊어내는 용도로 많이 씀



6P
발동 10프레임. 판정에서 보이듯 대공용.
대공기론 홍이 너무 개사기라 빛이 바래는 감이 있는데 그래도 좋은 대공기.

대신 지상에선 썩 그렇게 좋지 않음



5K
발동 8프레임. 끝거리에서 포킹하거나 홍 이후 JD/JS를 맞춘 상대를 다시 건져내는 콤보용으로 자주 사용

이걸 적절한 거리에서 일부러 헛친 후 옳다꾸나 다가오는 상대를 5HS로 잡아먹는 날먹이 종종 통함



근거리 5S
발동 7프레임. 프레임과 판정만 보면 그냥 평범한 근S같지만 백대시를 매우 잘 잡는 효자기술.
콤보파츠로도 엄청 쓰임

그리고 안지 특성상 드딤새 성공하고 근S를 쓸일이 많아서 자주 쓰게됌





6HS
발동 16프레임.
전진성이 좋아서 중거리에서 돌진기로 쓸수도 있고, 프레임트랩으로 쓸수도 있음.
다단히트라 해피게이 분신도 지우면서 들어감.

백대시나 저자세 기술을 잡는 용도로 좋음





2D

발동 10프레임. 저자세라서 카이 스턴엣지같은것도 피하는 좋은 기본기.
섹시함은 덤.




다음은 콤보편.....


훈수 대환영