전편

7/04 수정: 패치 이후로 안되는 콤이 매우 많아졌다. 풍신 풀차지/임 들어가는 콤보는 그냥 거의다 안되게 막혔으니까 이거 보지 마라

이번엔 안지의 콤보를 알아보겠다.

물론 입문자를 위한 공략이므로 무게를 타지 않는 쉬운 콤보들을 위주로 쓰겠다.

이 콤보들이 너무 어렵다면, 그렇다면 뉴길티에 널 위한 캐릭터는 안지밖에 없는거니까 그냥 안지나 해라. 안지가 콤보 제일 쉽다.

 

1. 근S 콤보 (일반히트)

a) 기게이지가 없을 때

근S - HS -풍신 - 지인
가장 쉬운 콤보는 이거다. 하지만.....




근S - 2D - 홍 - 저공대시 - HS
만약 당신이 저공대시의 개념을 알고, 그걸 쓸수 있다면 이걸 쓰는게 더 좋다.

데미지가 더 좋고, 홍을 히트시켰을 때의 후상황이 지인을 히트시켰을 때의 후상황보다 더 좋아 질이 예쁘게 깔린다.



근S - 2D - 홍 -  JS - S - 풍신 - 임 - HS/더스트

근S가 구석에서 히트했다면 위 루트에서 공대시 바닥쓸기를 하는 대신 간단한 추가타를 넣어서 벽을 깨줄수도 있다.



경우에 따라 임이 히트한 적이 벽에 안박히고 바운드되는 경우가 있는데, 당황하지 말고 K로 한대 툭 쳐주자.




B) 기게이지를 사용하고 싶을 때



근S - 5HS - 풍신 - 지인 - 66적로망 - 근S - 2HS - 홍 풀차지 - JD - 공대시 - JD

 만약 당신이 저층이고 안지를 본격적으로 시작하려는게 아닌 찍먹하려는 입장이라면, 이 콤보와 아래의

원S  - 풍신 - 지인 - 66적로망 - 근S - 2HS - 홍 풀차지 - JD - 공대시 - JD 

콤보 두개만 알고 가도 괜찮다.



풍신 카운터가 나면 외발뛰기를 쓴 후 이걸 한번 더 박으면 된다.



66적로망을 66자로망으로 바꿔서 넣어줄수도 있다.
손톱때만큼이나마 데미지가 늘어나므로 가능하면 자로망으로 넣어주자.

캐릭터에 따라 다른데, 솔의 경우 진짜 쥐꼬리만큼 늘어나지만 카이의 경우 자로망을 쓰면 14데미지를 더 넣어줄 수 있다.


나는 어떤 영문인지 콤보 도중 66로망을 못쓰겠다! 하는 사람은 그냥 적로망을 쓴 후 근S가 닿는 거리까지 대시하는 방법으로 넣을수도 있긴 한데
그냥 66로망을 연습해서 66로망으로 쓰자. 자로망이 66 아니면 안들어가기도 해서....






참고로 이상의 콤보들은 JD로 벽에 박아넣은 후 절대로 착지 - 점프 - JD로 벽을 깨면 안되고, JD - 공대시 - JD로 벽을 깨줘야 한다.


JD - 공대시 - JD가 더 멋있기 때문이다.




2. 원S 콤보


a) 기게이지가 없을 때

원S - 풍신 - 지인

별거 없다.



B) 기게이지를 사용하고 싶을 때




원S - 풍신 - 지인 -  66적로망 - 근S - 2HS - 홍 풀차지 - JD - 공대시 - JD

굳이 대시로 밀어준걸 보면 알수 있겠지만, 개막거리보다 좀 더 가까운 거리에서 써야 월브레이크가 들어가는 콤보다.

위 근S콤처럼 66적로망을 66자로망으로 대체할 수 있다.

만약 당신이 저층이고 안지를 본격적으로 시작하려는게 아닌 찍먹하려는 입장이라면, 이 콤보와 위의
근S - 5HS - 풍신 - 지인 - 66적로망 - 근S - 2HS - 홍 풀차지 - JD - 공대시 - JD만 알고 가도 괜찮다.


지인 -  66로망 - 근S - 2HS - 홍 풀차지 - JD - 5K - 풍신 - 임 - 5HS/더스트

이건 원S는 아니고 풍캔 지인으로 하단을 털었을 때 화면 중앙에서 월브를 할수있는 콤보다. 벽바운드를 사용한다.

3. 2K/2D 콤보

2K - 2D - 홍 - 저공대시 - JHS

얘도 별거 없다.
JHS 후에 질이 예쁘게 깔리고, 2k를 너무 끝에서 맞추면 2D 이후 거리가 안돼서 홍이 헛친다.

2D 시동으로 넣는다면 2D를 어디에서 넣든 잘 들어간다.







지금부턴 간단한 카운터 콤보들을 설명하겠다. 만약 당신이 안지를 찍먹하고싶은 사람이라면 굳이 이것까지 바로 연습할 필요는 없다.

 
하지만 안지의 롸끈한 화력은 대부분이 이 카운터 콤보에서 나오는 것이므로 만약 당신이 압축형 댄스근육으로 솔이고 포템킨이고 콤보 두방에 죽여버리는 롸끈한 안지를 하고싶었던것이라면 아래의 쉬운 콤보들을 조금만 연습해 보자.


지금부턴 벽바운드를 적극적으로 쓰게된다. 안지의 벽바운드 콤보 알고리즘은 다음과 같다

 

1. 뜬 놈을 홍으로 때리고



2. 점D로 튕기면



3-A. 가깝게 떨어지는 놈은 근S로 건지고



3-B. 멀리 떨어지는 놈은 5K나 원S로 건지며




3-C. 빠르게 떨어지는 놈은 2K로 리시브한다


4. 그렇게 건지고 안정성의 풍신 - 임이든 딜링의 홍이든 지금 우겨넣기에 가장 좋아보이는 걸 상대에게 꽂아넣는다

이 알고리즘만 알면 아래의 콤보가 삑나더라도 어떻게든 애드리브를 넣을 수 있을 것이다.



4. 근S 카운터



근S - 2HS - 풀차지 홍 - JD - 지상 대시 - 5K - 풍신 - 임 

개막거리에서 근s 카운터가 났을 때 간단한 콤보.
JD로 벽바운드를 시켜준 후 안지가 땅에 닿은 그 타이밍에 짧은 대시를 써주는게 포인트다.

관성을 받았다면 대시 없이도 5k가 들어간다.




근S - 2HS - 풀차지 홍 - JD - 근S - JD - 일성오의 채

구석에서 관성 없이 근S가 카운터났을 때 쓸 수 있는 쉬운 콤보. 굳이 꼭 채로 월브시켜야만 할 이유는 없다.



근S - 2HS - 풀차지 홍  - 근S - 노차지 홍 - JS - 5K/원S - 일성오의 채
구석에서 관성을 받고 근S 카운터가 났을 시 사용해볼만한 콤보.
메이랑 램리썰같이 가벼운 애들은 두번째 홍을 아주 쪼~끔만 차지해주면 잘 맞는다.



5. 5HS 카운터
 


5HS 카운터 - 풀차지 풍신 - 근S - 홍(중간정도 차징) - JS - 5K - 풍신 - 임 - 일성오의 채


구석에서도 똑같이 넣어주면 된다. 무게마다 콤보를 다르게 해서 때린다면 훨씬 더 강하게 때릴 수 있는 루트가 있지만 본 공략의 목적은 무게 안타고 쉬운 콤보를 쓰는것이므로....


6. 구석 풍신 카운터


풍신 카운터 - 임 - 근S - 홍 - JD - 근S - 2S - 5HS - 일성오의 채


임이 단독히트했을 때도 비슷하게 넣어주면 된다.




7. 풀차지 풍신 카운터
안지의 로망 콤보다.



풍신 풀차지 카운터 - 딜레이 외발뛰기 - 짧대시 - 근S - 노차지 홍 -  근S - 노차지 홍 - JD - 근S - 2S - HS - 일성오의 채

이게 데미지, 후상황 면에서 매우 좋아 자주 쓰이는 개막거리 풍신 풀차지 카운터 콤보다. 하지만 딜레이 외발뛰기와 짧대시가 좀 어렵고, 무엇보다 무게를 좀 타는 콤보라 안지 입문자가 쉽게 할 수 있는 콤보를 찾는다면....




풍신 풀차지 카운터 - 외발뛰기 - 2HS - 풀차지 홍 - JD - 근S - 홍 - JD - 공대시 - JD

풍신 카운터 이후 바로 외발뛰기를 입력하고 바로 2HS를 쓰면 되기에 아주 쉽고, 무게도 타지 않는 콤보이므로 이걸 써도 된다.

데미지에서 손해를 보고, 높이때문에 일성오의 채를 넣어줄 수 없어 후상황을 선택 불가능하단 단점이 있지만 연습이 필요없을정도로 쉬운 콤보이니 이 얼마나 좋은가.




풍신 풀차지 카운터 - 외발뛰기 - 홍 - 근S - 홍 - 근S - 홍 - JD - 일성오의 채


구석이라면 그냥 3홍을 넣어버릴 수 있다. 메이같이 쪼만한 놈들은 부채가 안닿아서 일성오의 채가 안맞는다.






날먹편은 나중에.....


훈수환영