우선 게임에 있어 그래픽은 사실적일 수록 좋다라고 생각안함. 

플레이어에게 필요한 정보만을 제공하기 위해 일부러 게임스러운 제한을 하는경우가 대부분이기 때문

하지만 어느정도는 이런 환경에서는 이렇게 보이겠지 같은 기대치는 부정할 수 없음



환경(맵)과 캐릭터간의 상호 작용이 없다고 느낄 정도여서 어색해 보임


슌에이 전맵 기준으로 스샷 찍은것

맵에 따라 그림자의 정도나 방향이 조금씩 달라지기는 하는데 색감의 차이가 크게 드러나지 않음

배경 다 지우고 캐릭만 두고 낮인지 밤인지 노을진 맵인지 물어보면 대답하기 어려울거라고 생각함


이 예시는 같은맵에서 낮/밤 버전을 겹친 모습, 빨강색 사각형 안쪽이 낮 모습 일부임

셔츠의 흰색부분이 자연스럽게 이어질정도로 낮과 밤일때 조명의 영향이 없는 모습


배경인 바닥의 경우 낮과 밤이 명확한데 그 배경속에 있는 캐릭터는 영향을 거의 안받는다면 어색해 보일수 밖에 없음


다른게임은 어떤지 한번 보자면

도아6

색감보다 광원의 위치와 양에 따라 조금씩 달라보이는 정도


길티기어 스트라이브

광원의 위치와 색에 따라 영향 받는 모습



스컬걸즈

조명의 어두운 정도와 하이라이트 부분이 해당환경의 특징적 색상을 반영하는 모습


Them's Fightin' Herds 의 경우에도 미약하게 나마 전체적인 색감과 하이라이트 부분이 맵에 영향을 받는 모습



스파5

맵에 설치된 광원의 종류에 따라 그림자의 방향과 색감이 다채롭게 변화

(3번째의 경우 발바닥의 광원도 영향받은 모습)


철권7

가장 확연하게 맵에 영향을 많이 받음




이렇게 다양한 게임을 예시로 들은 이유는

격투게임에 있어 맵은 맵의 크기나 기믹을 활용한 콤보를 넣는 공간이기 앞서 

캐릭터들이 존재하는 하나의 장소라는걸 다른 게임들은 의식하고 있다는걸 말하고 싶었음


킹오파15의 캐릭터가 맵에 영향을 안받은거는 아니지만 그림자의 정도를 제외하면 다른공간에 있는게 맞나 싶을정도로 차이가 적은게 아쉬움


무조건 적으로 환경에 영향안받는 것때문에 게으르고 발전 없는 SNK라고 까는건 아님

철권의 경우 환경에 영향을 많이 받아 붉은 광원이 많은 화산맵에서는 레이지 유무를 육안으로 구분하기 어려움(체력바를 보면 구분할 수 있지만)

이런 환경요소가 게임 플레이에 악영향을 줄 수도 있다는 점을 고려해서 맵에 크게 영향을 안받는 선택을 했을지도 모르는 일임


다만 킹오파 그래픽은 뭔가 어색해보인다라고 이야기할 때 이런 이유때문에 어색해보이잖아!

라고 논리적으로 말할 수 있는 챈러들이 될 수 있으면 하는 바람에 킹오파 영상 만들기전에 글로 간단히 써봄