기본적으로 이 게임은 자기 캐릭 배우는거 이전에 알아둬야 할게 상당히 많다


문드라이브 켜졌을때의 대처, 쉴드를 당했을때의 대처, 쉴드를 성공시켰을때의 대처,


상쇄가 났을때의 대처, 연속 가드 상황에서의 대처 등 한마디로 사기칠 요소가 넘쳐나는데 


대처를 못하면 좃망겜도 이런 좃망겜이 따로 없다


특정 캐릭에 대한 대처를 해야 하는게 아니라 게임 자체가 이런 불합리한 요소들로 가득 차 있기때문에 


무슨 캐릭과 매치업을 갖더라도 비슷한 구도가 나온다


상대 캐릭터와의 매치업에 대한 공부는 위 요소들이 선행되지 않으면 크게 의미가 없다고 생각함


이런걸 그냥 알고만 있는것과 또 실제로 대처 할 수 있는것은 또 전혀 다른 영역이기때문에 연습도 해둬야한다


챈에도 고인물들이 시스템 관련해서 올려놓은 글들이 많으니 참고하면 좋을듯





서론이 길었는데 국내 멜티 포럼이 시작부터 좃망했기도 하고 실 유저도 얼마 없는데 공략은 더 없는거같아서


아키하를 처음 시작하는 유저들에게 도움이 될까 싶어서 써보기로했음





아키하는 기본적으로 이 게임에서 가드 뚫을 수 있는 상황을 가장 빈번하게 만들 수 있는 캐릭 중 하나다


쉴드와 문드라이브라는 수비 툴이 너무나도 강력한 이 게임에서 그중 하나인 쉴드를 봉쇄하는 공격 옵션을 가지고 있기 때문인데


쉴드가 불가능한 연속가드 상황을 끊임없이 만들어서 개방을 하지 않는이상 보고 막아야만 하는 중하단 이지선다를 강요하는것과


눕혀놓고 셋업을 걸었을때의 리버설 쉴드 부수기 옵션도 상황에 따라 다르게 가져갈 수 있다는 점이다


한마디로 푸시를 보고 대처하지 않고 쉴드에 의존하는 상대를 털어먹을 수 있게 설계가 되어있는 캐릭이라고 할 수 있다





[기본기]





5A


평범한 5프레임 짤기본기 


정강이 후리는 모션이라 하단같지만 하단은 아니다


알퀘이드, 레드 알퀘이드, 메이드, 시엘처럼 높은 타점을 가진 기본기가 아니라 


쳐내는 대공용으로 쓰기엔 부적합하고 주로 리버스 비트로 후딜을 캔슬하는 용도로 많이 쓰인다


리버스 비트 마지막 기본기가 B 계열 기본기였을경우 5A로 헛쳤을때의 후딜레이가 -3프레임인데


점프 이행 프레임 4프레임인것을 생각해보면 리버스 비트로 헛치고 저공대시로 압박했을때의 비는 프레임이 7프레임으로 


빠른 2C를 가진 상대방에게 개털린다 


대표적으로 시키가 아키하 기본기 막으면서 2C만 누르고있어도 아키하의 대부분의 행동이 봉쇄가 된다


비비는 상대라면 노려서 쉴드를 치는 심리전도 있지만 막상 쉴드를 치기엔 아키하에게도 리스크가 있고 


후딜을 캔슬한 의미가 퇴색되는 느낌이 없지않아 있기도 하다


대신 C 계열 기본기였을 경우 5A 리버스 비트로 캔슬하였을 경우에는 -1 프레임인데


굳이 헛치지않고 상대방에게 닿았을때, 즉 5A 리버스 비트를 가드 시켰을때에도 -1 프레임인것은 동일하므로


만약 본인이 자꾸 리버스 비트를 캔슬하다 상대 기본기에 쳐맞는다면 


C 계열 기본기에서 캔슬을 하거나 리버스 비트를 가드를 시킨다는 생각으로 써보면 좋을것


리버스 비트 캔슬은 아키하 뿐 아니라 멜티 공턴을 유지하는데 핵심인 시스템이기때문에 


필히 연습을 해두고 압박 루틴을 익혀놔야 한다





5B


단독으로 쓰게 될 일이 있나.. 싶을정도로 거의 내밀일이 없는 기본기


급한 대공용이나 윕퍼로 쓰기에도 타점도 높고 긴데다 발동 프레임은 동일한 5C가 있기때문에 쓰일일이 거의 없다


가끔 래피드 콤보 이걸로 치는 아키하들도 있던데 본인은 래피드도 5C로 퉁치기때문에 거의 안쓰는듯


하지만 5B의 진가는 블로우로 모아 썼을때에 발휘하게 되는데 기본적으로 BNB로 쓰이는 콤보에 5B 블로우가 무적권 들어간다


콤보 외적으로도 위에 적었지만 리버스비트 캔슬할때 많이 비비는 상대라면 


5B 블로우 섞어주면 상쇄로 씹고 엿을 먹여 줄 수도 있다


물론 상대방이 문게이지 있다면 상쇄뜨는거보고 문드키고 쉴드 쳐버리면 그만이기때문에 이것도 상황 봐가면서 쓰는게 좋긴함


쉴드를 안치고 굳어있는 상대에겐 5B블로우 - 5A - 5B블로우 - 5A x ?? 이딴 개 양아치짓도 가능하다 심심하면 한번씩 해보자






5C


정면에서 보게 된다면 아키하쟝 팬티를 보여줄거같은 기본기


길쭉하게 뻗어올리는 모션이라 나름 저공대시를 예상했다면 대공용으로 쓸수도 있다


막혔을때 후딜이 어마무시하므로 래피드로 이어가던 리버스비트로 이어가던 필히 캔슬을 해야한다


2C가 9프레임이기때문에 1프레임이라도 빠른 기본기로 윕퍼니시를 하고싶다면 이걸 써야한다






2A


마찬가지 5프레임으로 내는 최속 하단 기본기 


보기보다 상당히 길고 판정이 좋다


리커버리나 리버스 비트로 썼을때의 사양도 5A와 완벽히 똑같지만 이쪽은 하단이라 필드전에선 훨씬 더 많이 쓰게 될 기본기이다


제일 많이 누르게 될 기본기지만 딱히 더 설명이 필요할까 싶다





2B


일부 불쌍한 캐릭이 2B가 하단이 아닌 경우도 있는데 아키하는 다행히도 하단이다


근데 딱히 센 콤보 시동외에 이걸 단독으로 쓸일이 많지 않은것도 사실이다


게다가 리치 긴 하단을 쓰려면 1프레임 차이나는 2C 쓰면 되기때문에 딱 콤보파츠 그이상 그이하도 아닌듯






2C


아키하가 가진 가장 긴 기본기


9프레임 길쭉한 하단이다


윕퍼니시나 타점이 높은 공격을 깔고 들어올때 잘 노리면 대공용으로 쓸수 있긴하다


근데 존나 방방충 게임에서 이짓거리 하는거 자체가 위험한 행동이기때문에 나라면 대공용으로 쓰는건 자제할듯


길쭉해서 리버스 비트를 끊기에도 적합하긴 하지만 리스크를 동반하는건 마찬가지


근데 2C로 리버스 비트 끊는 양아치짓이 가능한 시키가 좃사기캐라고 생각하고 넘어가도록 하자






JA


아키하가 가진 기본기중에 정말 좋다고 생각하는 기본기


이겜 자체가 지대공 성능이 정말 쓰레기같아서 아무래도 공잡이나 공대공에 의존할수밖에 없게 되는데


수평으로 길게 뻗고 빠르게 상승하면서 치는 대공이 아주 훌륭하다


개인적으로 외국 아키하 하는거보면 다들 아키하의 장점을 살려서 셋업은 다 잘깎고 압박도 훌륭한데


본인도 그렇고 머리위에서 방방대는 상대로 대가리 깨지는 일이 빈번히 일어나서 이 기본기를 정말 잘써야한다


다른 캐릭 JA와 비교해도 확연히 길기때문에 백점프를 하면서 쓰는게 효율이 좋고 안전하다


내가 저새끼 확실히 격추할수 있다 싶으면 하이점프하면서 쓰셈





JB


지대공 개병신같은 겜에서 한층 더 강력한 힘을 자랑하는 역가드 낼수있는 기본기


이 기본기의 존재로 공잡 후상황 병신같은 아키하도 정역 믹스업을 걸수있다


멜티 대부분의 캐릭이 공잡 후상황이 극도로 좋은 몇몇캐릭을 제외하면 기를 하나 쓰면서 낙불을 뽑으며 마무리하는게 일반적인데


아키하는 기본적으로 연속가드 상황을 끊임없이 만들어 내야하는 캐릭이라 기 퍼먹는 하마나 다름이 없어


막상 콤보 상황이 왔을때 서킷 게이지가 오링 나는 상황도 자주 나온다


그럴때 평범히 공잡 마무리를 해도 하이점프 JB로 역가드를 낼수도 있고


딜레이 하이점프 JB로 역가드같아보이는 정가드를 낼수도 있고


하이점프 JB 쓰는척 공백대시해서 정으로 넘어갈수도 있고


딜레이 하이점프 JB 공대시로 중중을 낼수도 있고 온갖 개지랄이 가능하다


하지만 수비자의 쉴드또한 애미디진 성능이라 기상상황에서 리버설로 서서 쉴드를 내게되면 


머리가 돌아가면서 정역을 모두 커버한다


그렇기에 JB 지랄에 진절머리가 난 상대는 서서 쉴드를 선택하는 일이 잦은데 이때는 후술할 JC 블로우가 빛을 발하게된다






JC


태양만세 포즈가 커엽다 이 이상 설명할 건덕지가 없다....


왜냐하면 노멀 JC를 의식하고 써본적이 손에 꼽기때문이다


저공대시 중단으로 쓰기엔 너무 느려서 판정이 나오기도 전에 착지하는 경우가 빈번하다


공잡마무리도 JAJAJAJB 공잡으로 끝내기때문에 콤보파츠에도 안들어간다


머리를 싸매고 생각해봐도 유일하게 쓰는건 구석에서 양파링으로 몰아놓고 중중중 낼때나 쓰이려나


이거 언제 써야되는건지 아시는분 있으면 알려주샘..


하지만 이런 쩌리같은 노멀 JC 말고 JC 블로우가 있다


JC 블로우야 그냥 당연히 있으면 무적권 좋은 기본기라 설명할게 적긴한데


이 JC 블로우의 진가는 위에서 설명했던 공잡 기상 믹스업에서 JB와의 시너지가 미친듯이 좋다


정역지랄에 진절머리가 난 상대에게 실드를 강요시키고 JC블로우의 판정을 조금만 늦게낸 다음


잡아버리거나 하단을 털어버리는 심리가 정말정말 강력하다


당연히 저공대시에서도 쓸수있는 만큼 활용도가 무지막지하게 높음


다른 JC 블로우도 그렇듯 역판정도 낼수 있고 암튼 개좋다 


아오코 JC 블로우처럼 차고나서 붕 떠버리기 때문에 후속 심리가 한정적인 블로우가 아니라


말그대로 보고 반응이 안되는 기본기라는 점에서 매우 우수하다


쓰고보니 아키하의 공중기본기는 참 버릴게 없는거같다 


이정도면 이래도 방방충 안할거냐고 총들고 협박하는 수준인데 적극적인 방방충이 되어보도록 노력하자



라고할뻔


아키하는 방방충보다 지상에서 지랄하는게 훨씬 압박감이 드는 캐릭이므로 적당히 쓰자




3C


어퍼


쓰레기임





6C


구석콤보파츠에나 쓸수있는 기본기


필드콤에서 써버리면 상대를 날려버리기 때문에 쓸일이 없다


히스이로 라스트아크를 쓰게된다면 정신차려라고 걷어찰때 실루엣으로 보이는 기본기이기도 하다





지상잡기



아키하를 상대할때 이상하게 흰피가 많이 찬다고 느끼는 이유중 하나


잡아버리면 회복가능한 체력이 늘어난다 이건 아크 드라이브도 마찬가지


머야 씹사기캐련~ 왜 혼자만 흡혈함? 나도 모름 틀딱들을 위해 설정을 짠 나스 키노코한테 물어보도록 하자..


아키하를 배우기로 생각했다면 가장먼저 잡기 후 양파링 믹스업을 익혀야 된다고 생각할정도로 잡기는 중요한 옵션이다


그 이유는 잡기 후에 확정적으로 정셋이 깔리기 때문인데 


위에도 적었듯이 보고 반응하지 않고 쉴드에게 의존하는 상대를 개털수 있는 믹스업이 존재하기 때문이다



1. 양파링 깔렸으니까 서서 쉴드쳐야지



피방구에 발목이 잘린다



2. 그럼 앉아쉴드해야지



저공대시에 머가리가 깨진다




시~~~발 개같은련 그럼 이거 어케 막나요 라고 물어보면 몰루 잘찍으셈




라고 하면 아키하가 혐오캐가 될거같으니까 본인이 위 믹스업을 썼을때 모두 보고 반응하는 상대들의 공통점은


앉아가드를 굳히며 아키하가 피방구를 싼다면 가드하고 남아있는 양파링을 서서 쉴드 해버리기


앉아가드를 굳히며 아키하가 저공대시로 들어온다면 서서 쉴드를 쳐버리기


본인 캐릭의 무적기가 전진성이 강한 무적기라면 질러보기


등이 있었다


사실 문게이지 있으면 누웠을때 좀 아깝긴해도 문드라이브 켜고 대처하는게 젤 안전하긴함




위 셋업들이 아키하 필드공방에 있어서의 알파이자 오메가이다


후술할 236C 양파링 낙불상황도 똑같은 상황이 연출되니 무적권 쓸줄 알아야한다


이게 안되면 눕혀놓고도 압박력이 전혀 없어서 아키하의 장점을 살릴수가 없음






공잡


똑같이 흰피참


후상황은 거지같지만 위에 JB JC에 설명 해놧으니 그거보샘


소소하게 공잡 후 J236A를 깔아놓는 구석셋업도 있긴한데 구려서 비추함







[필살기]





양파링


아키하의 상징과도 같은 크고 아름다운 설치기


아키하의 공방은 양파링에서 시작해서 양파링으로 끝난다고해도 과언이 아닐정도로 공방에서 높은 비중을 차지한다


A B C 문스킬 공중버전 모두 쓰임새가 다르니 하나씩 설명하겟슴




상대의 키에 딱 맞게 깔아놓는 A 버전의 경우 구석 셋업용으로 자주 쓰이게된다


후술할 일반적인 B 양파링의 셋업의 경우 상대가 잘 질러서 탈출하게 된다면 피눈물이 나는데


A 양파링을 상대에게 닿지않게 깔아두게 된다면 상대방 행동을 보고 판단할수 있는 상황이 나온다


양파링을 쉴드 칠수있을줄 알고 기상하고 제자리에서 서서/앉아쉴드를 하는 상대에겐  잡거나 중하단으로 쉴드를 깨면 되고


제자리점프 > 공대시로 구석을 탈출하려는 상대에게는 뛰는거보고 무난하게 공잡을 하거나 623 대공기로 세개 팰수있다


제자리 쉴드가 닿지 않는다는걸 알고있는 상대들은 보통 조금 걷거나 하이점프 후 쉴드로 탈출하려고 각을 보는편인데


요건 달려가서 2B로 조지면 또 씨게 패줄수 있음 피방구는 안타깝게도 닿지 않는다


모범적인 대처라면 그냥 양파링 사라질때까지 얌전히 앉아가드 굳히고 있거나 


문드라이브가 켜져있다면 돌진성능이 있는 문스킬을 써보는것 정도


필드셋업에서도 A 양파링을 깔아놓는 셋업이 있긴 하지만 


기본적으로 B 양파링과 다르게 리버설 쉴드가 무조건 닿게되는 양파링이라 그리 추천하진 않는다




다음은 가장 많이 쓰게 될 B 양파링


앉아있으면 닿지않고 서서 있었을때 닿게되는 상대하는 입장에서 참 개같은 위치선정을 하고있다


이것때문에 쉴드를 정말 치고싶지만 쉴드를 칠거면 통행료 내고 치라는듯한 이지선다를 강요할 수 있다


발동이 A양파링보다 미묘하게 느리며 A양파링과 동일하게 4타를 낸다





아키하를 많이 상대해본 사람들은 이제 아키하가 뭐 기본기 하나만 가드시켯다하면 


미친놈처럼 우다다다 하면서 연속가드 상황 만들어낼걸 알고있어서 거의 비비지 않는 선택을 하는편인데 


개뻔뻔하게 개틀링후에 캔슬로 B 양파링을 깔고 한번더 꽁으로 압박하는 위와같은 양상도 만들어낼수 있다






C 양파링


이거 없으면 아키하를 할 이유가 없다


미친듯한 압박력을 유지하며 연속가드를 만드는데 쓰이는 개사기 기술


일단 가드를 시켰다하면 아키하가 하고싶은거 다할수있다 외에 설명할 방법이 없을정도로 어마어마한 성능이다


다만 C 양파링을 깔기만 하면 연속가드 상황이 무조건 나오는게 아니기때문에


C 양파링을 캔슬로 깔기 전의 과정도 연속가드 상황인지 숙지하고 써야한다


무슨얘기냐하면 보통 피방구로 밀어내며 C 양파링을 캔슬해 연속가드를 까는 상황이 많이 나오는데


피방구가 재수없이 너무 끝거리로 깔려버리면 236C로 캔슬하는 중간에 틈이 나와 쉴드로 끼어들어진다


킬각이 아니라면 C 양파링 후 쥐좆만한 데미지를 위해 공잡을 우겨넣는것보다


낙불상황을 유지하고 셋업을 까는게 훨씬 리턴이 좋기때문에 다양한 방식으로 상대의 가드를 뚫어보자





문스킬 양파링


문드라이브 켜졌다고 상쇄믿고 쓰기엔 너무나 후진 성능으로 그렇게 쓰이지는 않고


보통 게이지가 없어서 공잡을 한 상황에서 셋업 못걸고 애매하게 착지 > 그래도 양파링은 깔아놓고 싶어 


이런식의 브레인 스토밍이 되었을때


모든 양파링중 가장 광속으로 낼수 있다는 점을 이용해서 가끔 쓰일수 있다


보고 쉴드치기가 불가능에 가까울정도로 빠른 발동이지만 


생각보다 이득프레임이 크지않아 가드시켰다고 뭘 하기는 좀 그런 애매한 기술


승룡으로 격추시켰을때 문드라이브 켜고 구석으로 몰고가는 콤보에서도 콤보파츠로 소소하게 쓰인다


위에 썼던 쫄아서 비비지않는 상대로 B 양파링을 개뻔뻔하게 까는것과는 반대의 상황에서 쓰일수도 있는데


아키하가 게이지 없는거 인지해서 비빌거 예상하고 개틀링 긁다가 문스킬 양파링 깔면 카운터 터지는 광경도 연출된다





공중 양파링


장풍없는 찐따들 상대로 아키하가 니가와 개샹년이 될수있는 기술 


알퀘이드, 시키 이런애들 상대로 정말 유용하다


돌리고 기모으고 돌리고 기모으고 돌리고 기모으고 하다보면 


상대방 꼭지돌아서 하이점프 쉴드 B 카운터각 보는데 그거 잘노려서 3C로 올려쳐주면 그 라운드 꽁임


다만 상대방보다 체력상황이 많이 우세해야 하고 장풍이 없더라도 코하쿠 미야코처럼 


순식간에 거리좁혀서 머가리 깨는 애들 상대로는 그렇게 유용하지가 않다


가끔 초보 아키하들이 공잡후에 점캔 공중양파링 깔아두려는거같던데 그러지마.. 보고 다 쉴드쳐져서 BC 쉴카 확반맞어...


내가 문게이지가 반칸 이상 있다 싶으면 개방이나 무적기 노리고 


구석에서 공잡하고 한번씩 쓸만하긴 한데 좀 미묘하다 나라면 안쓸듯




승룡권


대공 개병신같은 게임에서 정말 손에 꼽힐정도로 좋은 지대공 기술


평범하게 지르기용으로 쓸수있는 C버전 이외에도 지속이 더럽게 길고 커버하는 범위가 넓어서


하이점프로 밀고 들어오려는 방방충상대로 난사해도 뻥뻥 격추가 된다


다만 이 용도로 쓰려면 저공대시로 밀고 들어오려는 상대로 쓰기엔 노멀버전은 발동이 느리고 무적이 없다


보고 쓴다기보다는 뛰면 뒤진다 ㅋㅋ 느낌으로 쓰면 아주 잘맞는 기술


하지만 머리 바로위는 커버가 안되므로 얌전히 JA나 쓰는게 낫다


급할땐 문스킬 버전으로 쳐낸 다음에 문드라이브 키고 빅뎀 콤보를 먹여줄수 있다






덤블링 태양만세


콤보 파츠용으로 쓰이는거 외에 사실상 쓸일이 잘 없다


B버전이 중단이라 기습적으로 낼수있긴 하지만 의식만 하고있다면 보고 쳐지는 느린 발동이기때문에


빠른 A버전을 가드시키고 공중 문드라이브를 킨다음에 공중에서 중단을 내는 심리가 더 유용하다고 생각함


전진성이 좋고 상쇄 띄우는 판정이 돌았기때문에 문드라이브 켜졌다면 의식을 꼭 해야하는 기술


서서 실드쳤다고 무작정 A/C 쉴카를 해버리면 아키하가 그대로 지나갑니다~ 하고 뒤통수로 넘어가기때문에


끝까지 쉴드를 유지하고 머리가 돌아갔을때 BC등으로 확반을 쳐주는게 안전하다





피방구


양파링 다음으로 아키하에게 중요한 기술


범위도 존나 넓은데다가 하단이다


C 양파링으로 이어지는 연속가드 상황을 만드는 데에 있어 거의 필수적으로 연계되는 기술인데


굳이 C 양파링으로 캔슬하지 않더라도 상대를 많이 밀어내기때문에 압박을 리셋하는데에도 매우 유용하다


A,B 버전 둘다 발동속도가 달라서 걸리는 심리도 참으로 미묘하고 개같은데


A 버전은 개틀링상황에서 무조건 연속가드라 상대가 비비고싶어도 비빌수가 없어 얄짤없이 후속 양파링 연속가드 상황이 이어지고


피방구를 쓰지않고 리버스비트로 캔슬하며 또다시 잡기나 저공으로 들어오는 아키하가 꼴받아서 2C등을 비비는 상대에겐


B 버전을 쓰게되면 A 버전보다 미묘하게 느리게 나와 연속가드 상황이 아니게되어 되려 상대가 카운터로 쳐맞게되고 눕는다


A 버전과 다르게 B버전은 막혀도 동등 내지는 이득이라 구석에선 가드시키고 턴을 유지하는데에도 나쁘지않게 쓰일수있다


C 버전은.. 잘 모르겟슴 콤보 마무리로 쓰기에 C 양파링이 모든면에서 상위호환이라 쓰일일이 적은거같다





문드라이브 켜졌을때 의식해야하는 기술 두번째 문스킬 피방구


존나빠른데 하단이다 정신놓고있으면 발목잘리고 빅뎀콤보맞음


기상 문드라이브 예상해서 쉴드치려는 상대로 문스킬 피방구/태양만세로 중하단 막장이지도 가끔씩 먹힘


막혀도 난사가 가능하므로 문드 상황에서 문게이지 빨리 털고싶을땐 이 기술을 적극적으로 쓰자 




커잡


몬가... 몬가 참 미묘하다


커잡 없는캐도 있어서 준거에 감사해야하는데 1게이지 쓰는 대비 잡기 보정먹는게 너무 심해서 데미지가 처참하다


게이지 여기에 투자할바에야 그냥 C 양파링 연속가드 내는게 리턴이 훨 좋다고 느끼는데 내가 허접이라 그런가 거의 안쓰는듯


난 원래도 안썼던 기술이라 몰랐는데 패치전에는 암전보고도 뛰어지는 개병신기술이었다고 한다




아크드라이브


개씹씹씹 ㅅㅌㅊ 아크드라이브


모든 캐릭 통틀어서 순위권 안에 들정도로 좋은 아크라고 생각하는데


이게 일반적인 커잡 필이 아니라 커잡이 헛치면 타격이 나가는 미친 성능이다


무슨얘기냐하면 아크 예상하고 점프뛰어도 쉴드 안치면 공가불로 타격판정에 쳐맞게 된다거나


(제보에 의해 확인해본결과 공가불이 아니엇음 ㅈㅅㅈㅅ)


개쫄아서 기상개방을 하더라도 개방 무적시간보다 아크 암전 무적이 길어서 개방한 상대를 타격판정으로 줘패는 미친 성능임


기 한칸으로 온갖 개날먹 개방셋업이 가능하게 혁혁한 공을 세우는 효자 아크


소소하게 맞추면 흰피도 찬다


치마가 저렇게 많이 펄럭이는데 팬티도 안보여주는거보면 개병신 게임인데 이유가 따로 있는게 아닌것이다





[필드콤보]



노게이지 필드콤보



1게이지 필드콤보


양파링보고 리버설 서서실드 치는상대를 잡는다




[구석콤보]



노게이지 구석콤보


타수 많아지면 건지는게 존나게 어려워지니 그냥 필드콤보 써도 크게 상관없다고 생각한다



마찬가지로 그냥 대충 필드콤보 쓰고 백대시 - A 양파링 깔아도 무난


위 콤보로 썼을땐 점프 C 양파링을 깔고난 후 공중 백대시를 쳐야 A 양파링이 닿을락 말락한 거리로 깔림




[대공콤보]



무난한 공대공 카카카캄보



방방충 참교육하는 카카카캄보



[실드카운터 콤보]



A/C 실카콤보


실드 B카운터로 들어오는 상대 3C로 띄웠을때도 같은콤보를 쓰면 된다




영상은 JC 블로우 콤보지만 실카 B 페이탈, 실카 BC 히트시켰을때 써도 되는 무난한 콤보




실드당했을때 BC 실카로 탈출하고 실카 쓴 상대에게 쓸수 있는 콤보




[실드 부수기 및 기타 개방셋업]




1게이지 셋업을 걸고 기가막히게 저공들어올땐 서서쉴드로 치고 피방구 쌀땐 앉아쉴드 치는 상대에게 쓸수있는 셋업


짤없이 앉아쉴드 서서쉴드 둘다 잡아버릴 수 있다






개방했을때 날먹할수있는 개방 전용 셋업들







쓰다보니 내용이 많이 길어졋는데 첨엔 뉴비용 공용 공략을 써볼까하다 


내가 알고있는 내용이 틀린 내용도 많을거같아 관뒀음


네트워크 상황도 개같고 좃고인물들밖에 없긴하지만 그래도 입문하는 사람이 있었으면 좋겠다





플레이에 참고가 되었으면 하는 렉카가 렉카한 보닌 플레이 영상



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전에 쓴 공략 삭제한다는걸 병신같이 이글을 삭제해서 현타 왔었는데 임시저장 알려주신 선생님 복받으십시오


내용이 최종수정이 안된 버전으로 불러들어져와서 최대한 다시 고쳐가며 적는다고 적었는데


틀린정보 알려주시면 바로 수정하겟음