1편 : https://arca.live/b/fightgame/50891588/221937332?notiId=171152081#c_221937332


이번엔 열심히 만든 텍스쳐를 실제 모드로 만들어보겠습니다

엄청 쉽고 금방 끝남


1.언리얼 엔진 실행합니다.



당연히 게임 고르고 프로젝트 열기 누릅니다


기본 누르고 다음



화면이랑 똑같이 세팅해주시면 되는데

시작용 콘텐츠 있음만 없음으로 바꾸면 더 만질거 없을겁니다


세팅 마쳤으면 프로젝트 생성합니다

벌써 반정도 왔습니다.



하단 창에 폴더를 생성해서 처음 추출했을때와 같은 순서로 정리해서 수정한 텍스처를 넣어줍니다.


모든 텍스처 파일 선택 후 우클릭 - 에셋 액션 - 프로퍼티 매트릭스를 통한 대량 현집 선택


sRGB 모두 체크해제후에 저장하고 창 닫기


좌측 상단 메뉴에서

파일 -> Windows 용 쿠킹 선택


그리고 기다리기



윈도우탐색기 - 문서 - Unreal Projects - 설정한 프로젝트명 - Saved - Cooked - WindowsNoEditor - 프로젝트명


Content 폴더 복사합니다.


Unreal_Pak 압축 해제합니다



순서대로 따라하고 나면 끝난뒤에 아무 버튼이나 누르면 알아서 꺼집니다


그리고 폴더안에 Pak 파일이 생성된걸 확인할 수 있습니다.


Unverum 실행하고 만들어진 Pak 파일 넣어서 테스트해보면 끝!




쉽죠?


+



간혹 이런식으로 내가 지정한색이 아닌 색이 튀어날때가 있는데

이럴경우엔 캐릭터코드_sss.tga 파일 열어서 알파채널 조정해주시면 됩니다