공대공 점P
공대공 점P 카운터
히트확인하고 떨어지면서 624 관짝, 끝거리로 친 게 아니라면 점P 후딜 끝나고 휘둘러도 맞음.
히트확인하고 착지 후 2P 684 관짝, 역시 끝거리 아니면 적당히 잘 들어감.
만약 관성을 타고 꽤 가까이서 카운터가 났다면 근S로 크게 건지기도 가능하다.
공대공 점K공대공 점K 카운터
대쉬캔슬 점K 캔슬 248관짝, 이후에 건지기는 재량껏 5K 대쉬캔 268을 하거나 근S를 노려볼 것.대쉬캔슬 점S 착지 후에 근S 건지기, 뒤는 재량껏.
2HS 안 닿을 수도 있다.
공대공 점S공대공 점S 카운터
착지 후 5P 684 관짝.착지 후 다시 점프 점S 공중 대쉬캔슬 점K 캔슬 248 관짝, 뒤에 건지기 재량껏.
혹은 대쉬캔슬 248관짝(빨리 써서 관성 타야 함.), 뒤에 건지기 재량껏.
공대공 점D공대공 점D 카운터
착지 후 684 관짝, 거리가 괜찮으면 5P 치고 684도 가능은 함.
점S와는 다르게 많이 밀어내서 5P가 불안정함.
대쉬캔슬 248관짝(관성), 뒤에 건지기 재량껏.