공대공 점P | 공대공 점P 카운터 |
히트확인하고 떨어지면서 624 관짝, 끝거리로 친 게 아니라면 점P 후딜 끝나고 휘둘러도 맞음. | 히트확인하고 착지 후 2P 684 관짝, 역시 끝거리 아니면 적당히 잘 들어감. 만약 관성을 타고 꽤 가까이서 카운터가 났다면 근S로 크게 건지기도 가능하다. |
공대공 점K | 공대공 점K 카운터 |
대쉬캔슬 점K 캔슬 248관짝, 이후에 건지기는 재량껏 5K 대쉬캔 268을 하거나 근S를 노려볼 것. | 대쉬캔슬 점S 착지 후에 근S 건지기, 뒤는 재량껏. 2HS 안 닿을 수도 있다. |
공대공 점S | 공대공 점S 카운터 |
착지 후 5P 684 관짝. | 착지 후 다시 점프 점S 공중 대쉬캔슬 점K 캔슬 248 관짝, 뒤에 건지기 재량껏. 혹은 대쉬캔슬 248관짝(빨리 써서 관성 타야 함.), 뒤에 건지기 재량껏. |
공대공 점D | 공대공 점D 카운터 |
착지 후 684 관짝, 거리가 괜찮으면 5P 치고 684도 가능은 함. 점S와는 다르게 많이 밀어내서 5P가 불안정함. | 대쉬캔슬 248관짝(관성), 뒤에 건지기 재량껏. |
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