=레오 기본 공략편=
1편 앞자세 편 지금 보고있는 이 글
=실전으로 보는 레오 운영편=
천상계 패치 전에 한 번가고 이후로 한 번도 못가는 중인 허접 레오임.
원래 포템킨 했었는데 기숙사간 후로 스틱을 못쓰니까 키보드론 못해먹겠어서 캐릭변경을 시도했었는데
대시없는 캐릭만 하다가 대시있는 캐릭하니까 도저히 적응이 안되서...
623없고 대시 버튼만으로 움직일 수 있는 레오를 선택해서 했었음.
근데 레오 공략이 너무 적어서 입문하기 어려웠었는데 이제 레오 그래도 좀 한다고 말할 수 있을 것 같아서 공략 한 번 써봄.
1. 기본기 : 레오의 기본기에 대해 알아볼거임.
기본적으로 레오는 앞자세와 뒷자세가 있음.
앞자세는 나쁘진 않은데 뭔가 하자가 있고 뒷자세는 개쌘데 멀어지면 할게 없어서 무조건 붙어야 함.
1-1. 앞자세
= 중립 기본기 =
- 5P -
레오의 5P임. 발동 5에 막히면 -1로 선자세에서 제일 빠른 기본기임.
레오한테 5P는 꽤 중요한데 대공을 6P가 아니라 5P로 치면 리턴이 상당히 짭잘하기 때문.
5P로 점프를 끊고 나서
근S - 2S - 강승룡( [2]8HS ) 하고 나서 기상심리를 걸거나
2S - 강승룡( [2]8HS ) 하고 나서 쯔바이트( 236HS ) 셋업을 걸거나
간단하게 5K - 6K - 에어스트( 236S )로 벽몰이를 하거나
패치 전처럼 근S - 2S - 트루블렌츠( 214S )로 뒷자세 심리 들어가도 됨.
이전처럼 와리가리는 못치지만 그래도 중하단 이지자체는 성립함.
- 5K -
패치 이전에 레오가 주력기로 쓰던 5K인데 지금은 너프당해서 조오금 사용 빈도가 줄었음.
발동은 9라서 다른 캐릭터들에 비해 느리긴 하지만 전진성이 있어서 그렇다치고 가드시 -1에서 -3으로 변했음
5K가 전진성이 있어서
대시 관성붙여서 딜캐를 하거나
대시 관성으로 붙어서 잡기냐 6K냐 심리를 걸거나 했는데...
이번에 -3으로 너프 먹으면서 이제 상대가 읽으면 잡힘;;
대신 끝거리로 가드시켜서 거리가 조금 있으면 상대 잡기 헛침. 노리고 쓰긴 힘든듯
- 근S -
레오의 근S 임. 발동 7에 지속6, 막히면 +1로 준수한 기본기임.
기상에 깔고, 콤보에 쓰고, 막누르다 대공도 치고 좋은 기본기임.
5K 마냥 가드시키고 잡기 심리를 걸 수 있음
딜레이 줘서 원S나 2S눌러주면 빅-카운털. 5HS도 되긴 한데 빡빡하니까 그냥 쉬운거 쓰자
+1이라 5P깔아서 카운터나면 콤보되고
상대가 ㅈㄴ 굳었다 싶으면 그냥 미친놈마냥 이짓거리도 할 수 있음.
대시 근S - 대시 근S점캔앞청로망( 근S966로망 ) - 점5K - 근S - 쯔바이트( 236HS ) - 뒤5K - 블리츠슐라크( 뒤214HS ) - 66청로망( 블리츠슐라크 후딜 끝나고 66로망하면 나감 ) - 근S - 쯔바이트( 236HS ) - 뒷5K - 뒷5S - 커잡( 214[K] )
이러는데 안개기고 배겨? 언제까지 막을래? ㅋㅋㅋㅋ
- 원S -
레오의 원S임. 적당히 길어서 헛친거 주워먹거나, 발동 12로 적당히 빨라서 오지마용으로 깔기도 함.
다 좋은데 피격판정이 공격판정을 감싸고 있어서 카이 원S같이 판정없는 애들이랑 싸우면 내가 카운터남;;;
헛친거 주워먹는 예
판정 좋은 애랑 붙으면 지는 예
이렇게 앞쪽에 피격판정 없는 애들이랑 싸우면 짐
그리고 아래쪽에 판정 없어서 스턴디퍼같이 낮은 자세는 못잡음. 솔의 볼텍스나 이노의 대목같은거...
- 5HS -
레오의 5HS임. 발동 15로 원S보단 조금 느리지만
판정도 아래로 내려가서 카이 스턴디퍼같은것도 쳐낼 수 있고 카운터나면 아프게 때릴 수 있다. 뒷자세 잡을 수 있는건 덤.
다만 역시 칼을 피격판정이 감싸고 있어서 원S처럼 지는 경우가 왕왕 있다.
그래도 길고 아래쪽도 잡고 카운터나면 아파서 안쓸 수는 없는 기본기. 종종 오지마 용으로 깔아두기도 함.
- 가드자세 -
레오는 원S나 5HS를 쓸때 해당 키를 꾹 누르고 있으면 가드자세로 파생할 수 있음.
이때 레오는 공격을 하단빼고 다 막아내고 S가드자세라면 HS를, HS가드자세라면 S로 공격을 할 수 있음.
공격할 때 레오는 포템킨처럼 슈퍼아머가 생기는 버프를 이번에 받아서 이전처럼 공격 받아내고 내가 카운터나는 일은 없어졌음.
최소 동카임.
가드자세는 방방충들에게 쓰면 매우 효과 직빵이니까 메이같이 하단기 짧고 방방뛰는 애들에게 자주 써주자.
카이가 공중에서 지랄하는걸 쳐내는 모습, 카이가 점HS를 맞출때 레오한테 슈퍼아머가 뜨는걸 볼 수 있음.
이건 램이 자주 지랄하는 칼날리고 칼바도스 쓰는거 가드자세로 뚫고 나가는거. 웨 딜캐안됨??????
지랄은 거기까지다 게이!
맞선다 발동!
뎃?
하단은 못막으니까 파우스트처럼 긴 하단기 있는 애들한테는 자제하자.
- 5D -
레오의 더스트임. 앞자세 유일한 중단임.
노차지는 발동 20에 막히면 -15
풀차지는 발동 28에 막히면 -10
레오는 앞자세에선 가드를 잡기나 기습 중단으로 뚫는데 이때 쓰는 유일한 중단임.
레오는 앞자세에서 아무리 가드를 두들겨도 가드를 뚫을 수 없음.
이렇게 노차지 5D를 섞거나
이렇게 풀차지 더스트를 섞어주면 됨.
에어스트( 236S ) 다음 66빨로캔캔하고 풀차지 더스트 박으면 잘 맞아줌ㅋㅋ
맞추면 콤보는 HS - S(2타까지) - 9점프 - K - HS - 9점프 - HS HS(막타) 치면 쉽고 쌤
5D는 아닌데 이번에 쯔바이트( 236HS )가 벽에서도 넘어가게 바뀌어서 이런식으로 뒷자세 잡고 가드 뚫는 것도 가능함.
= 앉은 기본기 =
- 2P -
지극히 평범한 2P임. 발동 6에 막히면 -2. 5P가 피해지는 애들(파우스트같은)한테 쓰거나
카이마냥 2P 가드시키고 잡아버리거나
의식해서 개기면 딜레이 2P로 카운터내고 콤보
딜레이 5P도 됨. 다만 이렇게 하면 상대가 백대시를 선택할 수도 있는데
좀 위험하긴 하지만 리턴 크게 가져가려면 2P - 6HS를 입력하면 백대시하다 콤보 쳐맞음ㅋㅋ
- 2K -
레오 밥줄 2K다. 발동 6에 막히면 -5지만 지속이 6이라서 상당히 좋음.
5P 안닿는 딜캐나 (안지 풍신 하단, 포템킨 앞메가), 5P로는 아쉬운 딜캐용으로 쓰거나
혹은 잡기 인식해서 서있거나 한 상대에게 갑자기 하단으로 훅 들어갈 때 씀.
물론 카이마냥 2K 다음 뻔뻔하게 잡기도 가능하다.
- 2S -
이번에 파격적인 상향을 먹은 2S다. 발동 10에 사거리는 2K와 비슷하지만 막히고 -2다.
막히고 후딜이 적다는건 뭐다?
2S 다음 뻔뻔하게 잡아버리기ㅋㅋ
레오는 알다시피 S계열이랑 HS계열의 기술을 무한정 개틀링할 수 있는데 이번 2S 상향으로
이런 개꿀잼 캔슬 잡기가 가능해졌다.
무섭다고 잡기 풀려고하거나 개기면 5HS박아서 빅콤보박아주면 좋아 죽는다ㅋㅋ
- 2HS -
레오의 대공기... 라기엔 너무 구려서 콤보용으로만 쓰는 기술이다. 발동 12에 막히면 -20.
이걸 대공기로 쓸 바엔 공잡이나 6P, 잽 대공을 하자....
레오가 유일하게 띄울 수 있는 기술이다보니 이렇게 콤보 더 때리려고 시동기로 쓰기도 한다.
승룡딜캐로 쓸만하다.
- 2D ( 잉어킹 )-
레오의 제일 긴 기술이라고 할 수 있다. 이번에 관성 버프받아서 개멀리 날아감ㅋㅋㅋㅋㅋ
모션이 팔딱거리는 잉어같아서 잉어킹이라고도 부름.
대신 후딜이 -8로 막히면 무조건 딜캐당하도록 변해서 뼈가 매우 아프다....
이제 이거 가드시키고 승룡으로 사기는 못치게 되었음.
지랄은 거기까지다 씹고리유키!
이런식으로 원거리에서 레오 못오게 지랄하는 애들 헛친거 주워먹으면서 접근하기 좋아졌음.
그리고 이전에는 2D 맞추고 쯔바이트( 236HS )로 뒷자세 셋업 가능했었는데 이제 안됨.
싯발....
다만 나고리처럼 잡기 길이가 길지 않고 정확한 타이밍에 쯔바이트를 사용했다는 가정하에 백대시로 잡기를 도망갈 수 있음.
나고린 도망가도 잡힘 ㅋㅋㅋㅋ 개시발캐릭
백대시를 잡으려고 상대가 다른 기술을 쓰면 뒷5K가 깔리니 가위바위보 싸움임.
근데 피곤하게 이럴바에는 그냥 쯔바이트쓰지 말고 왕장풍이나 깔자.
= 6 계열 기술 =
- 6P -
모든 캐릭이 하나씩 가지고 있는 6P임. 발동은 10이고 막히면 -5임. 지속은 5다.
너무 평범하기 짝이 없어서 조오금 부족한 감이 있다.
전진성은 없어서 아쉬울 때가 있지만 그래도 공격판정은 꽤나 커서 대공은 은근 잘 쳐내는 모습을 보여줌.
그리고 레오 원S처럼 하단이 빈 기본기를 쳐낼때도 사용할 수 있다.
레오가 램, 카이처럼 길쭉한 기본기를 마구 깔면
공대지가 약한 레오는 점프로 들어가지도 못하고 지상도 안되는 상황이 펼쳐지는데
이런 불리한 상황을 풀어갈 수 있게 도와주는 없어서는 안 될 기본기임.
기본적으로 레오는 불리한 매치업에선 상황을 타개해서 어떻게든 적에게 붙어야하는데 그 열쇠가 되어주는 기술이다.
다만 리턴은 ㅈ구리다.
에어스트나 쯔바이트 때리는게 다라서 상당히 아쉬운 경우가 많은데
잽 대공을 연습해서 매우 큰 리턴을 가져오도록 해보자.
물론 메이 점프HS처럼 아래쪽으로 공격판정 치우친 기술에 잽대공하면 내가 뒤지니까 그땐 6P 써야함ㅋㅋ
- 6K -
레오의 6K는 콤보용이나 5K 다음 잡기 의식한 적 카운터 내는 용도로 쓰는거 말고는 잘 안씀. 특히 쌩으로는 더.
요런식으로 6K 다음 에어스트를 쓸까말까로 상대 압박할때도 사용가능. 6K 다음 뭐 지르면 에어스트 맞음.
막히고 -4니까 저러다가 갑자기 달려가서 잡을 수도 있다.
끝난줄 알고 움직이다가 에어스트 맞는 모습
- 6HS -
발동 28로 ㅈㄴ 느린 기본기다. 모션이랑 다르게 중단은 아니라서 아쉽다. 이거 중단이었으면 재밌었을듯ㅋㅋ
ㅈㄴ느려서 쌩으론 잘 안쓰고 콤보에 넣거나 S HS 무한 개틀링에 끼워서 압박할때 쓰곤 한다.
에어스트맞추고 66빨로캔캔 6HS하면 콤보에 끼워넣을 수 있음. 패치 전에는 근S - 6HS가 가능했는데 지금은 안됨...
적이 완전 굳었다 싶을때 한번씩 떨어보는 개지랄.
6HS는 노말로 맞아도 콤보라서 잘못 개기면 리스크게이지 쌓인거까지 같이 쳐맞아서 골로감
= 점프 기본기 =
- 점프 P (이하 점P) -
점P는 레오의 가장 빠른 공중기임. 발동 5라서 점프하자 마자 써서 격추시키거나 F식 할때 쓰곤 함.
근S 9점캔66청로망 - 점S(1타) 9점P - 점S(2타까지) - 2K - 6K - 에어스트( 236S )
점P 가 2번 나갔는데 그냥 커맨드 미스임ㅋㅋ 근데 이래도 되긴하네. 은근 널널함.
- 점 K -
레오가 공대지 할때 한 번씩 쓰는 공중 기본기임. 발동 10으로 꽤 느리지만 지속이 7이라서 쓸만함.
그리고 이번에 P K류 카운터연출이 생겨서 콤보넣기도 쉬워졌음.
나는 그냥 생 앞점프 K를 애용하는 편임.
- 점S -
레오가 점프하면 보통 이걸 씀. 발동 7로 적당히 빠르고 2타짜리라서 두루두루 쓰기 편함.
판정이 꽤 위쪽에 있기도 해서 상대 점프보고 대응할때 쓰기도 함.
- 점HS -
레오의 점HS임. 발동 11로 느린 대신에 레오 공중기 중에서 제일 긴 편.
이번에 버프 받아서 칼 앞쪽에 피격판정이 사라졌다.
점 HS로 이런 안전 점프가 가능함.
콤보 마무리를 근S - 2S - 트루블렌츠( 214S ) 로 마무리하면 제자리 점프 공대시 점HS가 안전점프로 들어감.
이 때 트루블렌츠는 홀드가 아님.
이건 카이가 P를 비빈경우
뎃?
- 점D (레오콥터) -
레오콥터다. 발동 22로 매우 느리고 착지할때 다른걸로 캔슬안하면 딜캐를 쳐맞는다.
캔슬은 점프캔슬이나 승룡정도.
빠르게 하강하기 때문에 지상에 돌아갈때 쓰기도 함.
근데 모션이 웃겨서 보통 예능용이나 콤보에 쓰곤 한다.
레오콥터는 맞추면 강승룡으로 이어진다
레오콥터만 쓴 콤보.
레오콥터로 하는 콤보는 많았지만 지금은 여러 조정들로 안되는 콤보들이 매우 많다...
대체 왜 이딴걸 패치하는 거야
= 잡기 ( 6D or 4D) =
레오는 잡기를 맞추면 뒷자세로 이행함. 그래서 레오한테 잡기는 매우 중요한 압박 도구이자 이기기 위해선 꼭 사용해야하는 기술임.
잡기 이후 뒷자세에서 이어지는 중하단 이지...
잡기 이후 캔슬해서 이어지는 또 잡기냐 하단이냐 이지...
잡기 이후 잡기 하는척 쉬미...
잡기 이후 할 수 있는 심리전은 무궁 무진하다.
위에서도 기본기 가드 후 잡기, 잡기 후 캔슬 잡기 등 레오의 압박에서 매우 큰 비중을 차지함.
잡기 후 뒷자세 잡는데 성공하면 상대입장에선 미쳐버릴 수 밖에 없다.
잡기 후
상대가 승룡 => 잡힘
상대가 백대시 => 근S 등으로 캐치가능
상대가 각필지름 => 잠시 쉬어가기
상대가 기술(백메가같은거)지름 => 깔아두기 근S 등으로 캐치
돌고도는 심리전이 시작된다.
= 필살기 =
- 뜨와 ( [4]6S 또는 [4]6HS ) -
정식 명칭은 "그라뷔에트 뷔더" 지만 아무도 그렇게 안부른다. 뜨와!
뜨와는 레오의 장풍인데 S버전은 뜨와나 리틀뜨와다!, HS버전은 강뜨와나 수우퍼뜨와! 로 불린다.
약장풍인 리틀뜨와는 발동이 10으로 상당히 빠르다. 2타 짜리 장풍이라 카이 약장풍따윈 없애버린다. 솔 건프레임도 지움.
리틀뜨와는 빠른 대신 화면의 70~80%까지만 날아간다.
레오가 고성능 장풍을 가지고 있어도 니가와에게 힘든 이유임.
레오는 필드에서 잽잽하고 뜨와하면 뜨와가 충전되서 날아간다. 그리고 뜨와 역시 관성붙일 수 있음.
슈퍼뜨와는 주로 강승룡이나 2D를 맞추고 깔아두는 용도로 사용함. 패치 후엔 2D후에 더 자주 쓰는 듯.
혹은 빅-카운터 이후에 콤보에 섞을 수도 있고
혹은 빅-카운터 이후에 대충 때리고 구석 똥창을 지속하는데도 씀.
이렇게 리틀뜨와 보로망으로 순식간에 뒷자세 잡는 용도로도 쓴다.
실전에서 자주 씀. 그냥 답답할때마다 싸지르는 듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
싹다 조합하면 이런 느낌. 승룡없고 각필도 없다고 했을 때 다 막을 자신 있음? 난 없음ㅋㅋㅋㅋㅋ
- 아이젠슈트롬 ( [2]8S 또는 [2]8HS ) -
레오의 승룡이다. 레오의 승룡 성능은 모든 캐릭 최강인듯.
S버전 약승룡은 발동9에 막히면 뒤짐
HS버전 강승룡은 발동 10에 막히면 무조건 뒤짐.
이번 패치로 모든 승룡 시리즈가 발동속도 너프와 딜캐당하기 쉽게 변했다.
주된 사용 용도는 당연히 리버설 지르기, 혹은 "그냥"
중간에 프레임 빌때 끼어들때도 매우 많이 사용한다.
너무 많이 하면 상대가 읽고 참으면 내가 죽음ㅋㅋ
또 강승룡은 맞추면 상대가 하드 넉다운이 걸려서 쯔바이트 셋업을 걸 수 있다.
하드 넉다운을 가져와서 싱글벙글 기상심리를 까는 상대에게 빅-엿을 선사해주자.
이후 시작되는 신나는 다지선다!
상대방을 즐겁게 저 세상으로 보내주자!
또 강승룡은 콤보에도 우겨넣고는 한다.
많이들 연습 중일 5K - 6K - 강승룡으로 이어지는 지옥의 필드압박부터
이렇게 "그냥" 멋있게 콤보를 마무리하기 위해 쓰거나
빅-카운터 이후 "그냥" 벽창인생을 지속시키기 위해 콤보 마무리로 쓴다.
이후 슈퍼뜨와 깔고 입맛대로 요리.
장풍에 가려진 풀차지 더스트, 가만히 있다가 장풍 끝나면 훅 잡기, 이걸 의식하면 훅 하단, 무한개틀링하다가 2S 이후 기습 잡기 등...
이건 강승룡 맞추고 로캔캔 콤보 모음.
5K - 6K - 강승룡(3타까지) - 66빨로캔캔 점P - 이후 공중 기본기 아무거나 한대 박고 - 근S - 5HS - 트루블렌츠( 214S ) - 마무리
나라가 무너져도 아이젠슈트롬
승룡다음 로망 주입해서 안전하게 턴 뺏어올 수 있다.
레오에게 승룡은 철권의 폴의 벽력장같은 존재임.
승룡을 안써도 상대는 계속 의식을 하게 되니까 쉐도우 복싱을 자꾸함ㅋㅋ
승룡이 있는 한 기상 심리전은 레오가 항상 유리다.
- 에어스트 ( 236S ) -
레오가 앞자세 콤보 마무리로 많이 쓰는 에어스트다.
발동 12에 막히면 -6이다. 달려가다가 쯔바이트 대신 갑자기 기습할 때 쓰거나 빠르게 붙고 싶을 때 쓰곤 한다.
요런식으로 기습적으로 들어갈 수 있다.
구석이면 에어스트 다음 사겹이 된다.
에어스트 맞추고 - 5K - 5P 하면 됨.
이건 승룡의 경우고
이건 상대가 잡기 비빈 경우
더 고오급으로 가면 이런 승룡은 잡아버리고 나머진 콤보로 잇는 옵셀도 있긴 한데
이번에 P K류 카운터 연출이 생기면서 그냥 5K - 5P만 해도 보고 반응할 수 있는 정도라서 굳이 할 필욘 없을 듯.
커맨드는 에어스트맞추고 - 5K - 5P - 6P~6D - 236S임.
5P가 맞으면 6P - 에어스트가 콤보로 들어가고 승룡쓰면 5P가 빗나가서 6P가 씹히고 잡기가 들어가는 그런 옵셀임.
레오 공략 위키 가면 관련 글 있으니까 관심있으면 한 번 찾아보셈.
에어스트 다음 약승룡써서 딜캐하려는 적 뚝배기 박살낼 수도 있다.
- 쯔바이트 ( 236HS ) -
레오하면 뒷자세고, 뒷자세 들어가려면 쯔바이트를 좋으나 싫으나 써야함.
발동은 23(넘어가면 25) 로 꽤 느리고 가드되면 -6(넘어가면 +2) 임.
쯔바이트는 넘어가는 중에 상대가 잡을 수 있기 때문에 마구잡이로 쓰면 분명 보고 잡는 사람이 있을 거임.
그래서 쯔바이트는 상대가 예상하지 못하는 타이밍에 박아줘야 한다.
상대의 정역을 와리가리하면서 상대의 가드를 미친듯이 흔들자.
정역만 생각하지 못하게 중간중간 잡기나 중하단 이지도 걸면 상대는 정신을 차리지 못할 것.
상대를 넘어간다는 점 때문에 해피분신도 넘어갈 수 있음ㅋㅋ
-투르블렌츠 ( 214S ) -
이번에 칼 너프를 먹은 투르블렌츠이다.
원래 맞추면 상대가 존나 하드 넉다운이 걸려서 뒤자세 잡고 3번 대쉬해도 내가 이득이었는데...
이제 맞춰도 낙법 쳐져서 대쉬 한 번 하고 중하단 이지거는게 끝이다....
그냥 콤보용으로 쓰자....
혹은
레오의 뒤자세 HS는 막히면 -6으로 딜캐가 있어서 레오를 어중간하게 아는 상대방은 막고 5P를 내미는 경우가 있는데
이걸 카운터칠 때 사용할 수 있다.
근데 그냥 캔슬하면 이득 +5라서 그냥 캔슬하는게 더 좋다ㅋㅋ
중단이 막히고 이득? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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이렇게 레오의 앞자세 기본기와 필살기에 대해 알아보았다.
다음 편에선 뒷자세와 각성 필살기를 알아보는 시간을 가지도록 하고
3편에선 레오의 콤보
4편에선 해당 정보들을 추합해서 레오의 운영법을 알아보는 걸로 하자.
읽어줘서 고마워
안녀엉