=레오 기본 공략편=

1편 앞자세 편 보러가기

2편 뒷자세 편 보러가기

3편 로망X 콤보편 보러가기

4편 로망O 콤보편 보러가기

5편 운영법 편 지금 보고있는 Eagle


=실전으로 보는 레오 운영편=

01편 vs바이켄 편 보러가기


반갑다. 지난 편에는 레오의 콤보들에 대해 배워보았다. 


오늘은 대망의 레오 운영법에 대해 알아보자.


사실 기본기편에서 대부분을 다 설명한것 같긴 하지만ㅋㅋ;;



= 필드 =

 레오가 필드에서 싸우는 방법을 알아보자. 


우선 레오의 거리를 정의해보자.


근거리는 대시 5K, 근S, 2P, 2S 를 가드시킬 수 있는 거리다.


레오는 이정도 거리에서 제일 강하다.


중거리는 대시 2D, 5HS, 에어스트를 가드시킬 수 있고 대시 쯔바이트로 적을 넘어갈 수 있는 거리다.


이 거리에서 레오는 상대가 헛친걸 기다리거나 상대의 견제를 뚫고 나가야함.


원거리는 레오의 약장풍이 겨우 가드되는 거리.


이 거리의 레오는 사실 할게 없다ㅋㅋ;;


상대도 할게 장풍말곤 없을테니 조금씩 거리를 좁히거나 니가와하면 된다.


이제 거리를 정의했으니 레오가 공격적으로 나가는 법, 방어적으로 나가는 법으로 나눠서 알아보자.


- 공격 -


~ 근거리 ~


레오는 근거리에서 매우 강한 모습을 보여준다.


언제든지 달려가서 잡기 심리를 걸 수 있고 


상대가 뭐 하나 헛치는 순간 바로 다운가져가고 다지선다 시작임


우선 5K를 가드시키고 잡기를 할 수 있다.


5K는 주의해야할게 이번에 후딜이 -3으로 너프를 먹어서


상대가 잡기 연타하면 내가 무조건 잡힘...


이건 5K - 6K로 카운터낼 수 있다.


노리고 쓰긴 어려운데 끝거리 가드시키면 상대 잡기 헛침.


2P 다음 잡기도 되고


개길거같으면 딜레이 2P나 5P 박아주면 카운터나고 콤보


백대시로 도망가면 2P - 6HS로 아프게 캐치해줄 수 있다.


근S 다음 잡기


근S는 가드시키면 +1이라서 5P 깔아서 카운터 노릴 수 있다.


아프게 때리려면 딜레이 원S나 2S로 카운터내고 콤보 넣으면 된다.


붙어야해서 그렇지 근S 이후 심리는 리턴이 매우 좋음


막히고 이득이라 굳은 상대는 근S 여러번 가드시키고 요리할 수도 있음


2S도 이번에 후딜 -2로 버프받아서 가드시키고 잡을 수 있다.


잡기 비비는건 2S 한 번 더, 혹은 5HS로 카운터낼 수 있다.


상대가 근거리에서 뭐라도 헛쳤다면 딜캐를 하거나 붙어서 잡아버리면 된다.


~ 중 원거리 ~

레오의 기본적인 중 원거리 운영법은 어떻게든 붙는거에 초점이 맞춰져 있다.


왜냐면 도저히 할 게 없기 때문이다.


보기만 해도 답답하지 않은가?


레오는 저렇게 배리어깔면 해볼게 거의 없다.


원S나 5HS도 피격판정 덩어리라서 잘못 질렀다가는 내가 카운터터지고 뒤짐


공중기도 지상쪽으로 치우친게 하나도 없어서 저거 뚫겠다고 공중으로 들어가는건 미친 짓이다.


기본적으론 이렇게 대시가드로 붙는게 최선이다.


그러다가 사정권 안에 들어오면 2D 미사일 발사하거나 6P로 쳐내서 붙어주면 된다.


2D는 늦으면 후딜 너프먹은거때문에 딜캐당해서 죽음. 저 시발련이나 후딜 좀 늘려라 제발 진짜


아니면 이렇게 에어스트로 붙어도 된다.


로망있으면 에어스트 다음 빨로캔캔 풀차지 더스트 해주면 잘 맞아준다ㅋㅋ


이렇게 장풍깔고 보로망으로 안전하게 뒷자세 잡는 법도 있다.


근데 장풍보고 점프뛰면 쯔바이트가 빗나가서 레오가 위험해짐.


상대가 점프로 도망갔는데 뒷자세가 잡히긴 했다면 bt.P를 연타해서 발악이라도 해보자.


아니면 가드자세 잡고 접근하는 법도 있다.


가드자세도 하단은 털리니까 하단 긴 파우스트나 좇턴디퍼있는 카이같은 애들은 걸러서 쓰자.


그냥 아몰랑 하고 냅다 쯔바이트 갈겨버리는 법도 있다.

추천은 안함


상대랑 멀리서 대치 중이라면 214[S]로 쌩자세잡고 상대가 움찔하면 냅다 슈탈버빌 갈겨버리는 방법도 있다.


슈탈버빌이 개빠르고 판정이 상당히 높아서 움찔하면 바로 골로감ㅋㅋㅋ


벽 앞에서 맞았으면 벽도 깨지고



~ 뒷자세 ~


위에서 중거리고 근거리고 말이 많았는데 결국 이 모든 과정은 뒷자세를 잡기 위함이다.


게스이처럼 앞자세 만으로도 싸울 순 있지만 나는 못함.


그러니 개사기 뒷자세의 힘을 빌려 상대를 처단해보자.


우선 잡기 후 상황 부터 알아보자.


레오는 상대를 잡는데 성공하면 뒷자세를 잡는다. 


잡기 후엔 대시 대시 중하단 이지가 성립함.


잡기든 잽이든 비비면 지는데 이때 하단은 조오금 늦게 써줘야 맞음.


개인적으론 대시 한 번만 하고 잡기가 헛치는 거리에 멈춰서 이지거는걸 더 좋아함.


대시 대시하면 한 번씩 삑나서 잡히드라구...


상대가 승룡맨이라면 대시대시 22캔슬하고 잡을 수도 있다.


높은 곳에 올라가면 레오의 하단은 빠르고 중단은 느리다는 걸 이용해서


잠깐 하단 막다가 바로 중단을 막는 퍼지가드를 구사하곤 함.


어? 얘 왜 이렇게 잘 막는거지? 하면 퍼지가드 부수기를 써보자.


하단 막다가 중단 막는구나? 그럼 하단만 여러번 쓴다? 하는거임


이러면 상대는 어? 어? 하다가 퍼지가드를 할까 말까로도 머릿속이 복잡해지기 시작할거임ㅋㅋ


보통은 이렇게 하단 치다가 중단으로 연계한다.


일반적으론 하단을 두 번까지만 한다. 폴디하고 이런거 다 따지면 두 번이 마지노선인듯함.


그리고 중단을 22캔슬하고 2K를 깔면 상대는 점프, 백대시 모두 봉인당함.


중단 캔슬은 +5 이득이라서 발동 10의 2S를 깔면 카운터를 노릴 수 있다.


 

중하단 이지만 걸면 상대가 심심해할테니 쯔바이트로 정역도 섞어주고


중하단에 굳어있겠다 싶으면 대시 한 번 블리츠슐라크로 개꿀잼 이득을 가져오자


또 블리츠슐라크인가? 하고 하단가드 굳히거나 개기면 대가리 깨짐


오만가지 다 섞어서 상대의 혼을 쏙 빼놓도록 하자.


하단캔슬 잡기로 다시 상황리셋도 가능하다ㅋㅋ


이렇게 상대 혼을 쏙 빼놓으면 상대는 다지선다에서 뭘 선택할지를 결정하기 힘들어지고 이러면 말려서 짐.


상대가 승룡맨이라면 한 번씩 참아주는 것도 잊지 말자.



강승룡 맞추고나면 쯔바이트 후 bt.K가 정확하게 깔림. 

그래서 이렇게 끝나지 않는 연옥 속에 상대를 가둘 수 있음.


이런 개꿀잼이 가능하니 

bt.HS 22 - 대시 [2]S - 8HS - 236HS 

를 연습하자.


엄청 어렵진 않은데 승률을 꽤 높여줄거임.


이전처럼 트루블렌츠 이후 와리가리도 못치니까...



- 방어 -


이번엔 레오가 가드를 올려야하는 경우엔 어떻게 해야하는지 알아보자.


기본적으론 상대가 헛치는걸 봤다면 기회니까 붙어주는게 좋다.


좀 멀리서 헛쳤다면 원S나 5HS로


그리고 대시가드로 접근하자.


대공은 기본적으론 6P로 치지만 리턴이 ㅈ나 구리다


솔같은 애들 6P 맞추고 벽까지 부수는거 보고있으면 자괴감이 든다.


그러니 잽대공을 연습하도록하자.


그냥 상대가 뛰었네? 싶으면 달려가서 잽부터 질러보셈.


그러다보면 언제는 써도 되고 언제는 쓰면 안되는지 감이올거임.


쉽게 때리면 이렇게 때릴 수 있다.


카이 후드락 쳐내는 느낌으로 하면 됨.


후드락 반응 늦으면 내가 카운터나자나?


그럼 아 잽대공 ㅈㄴ 안되네 가 아니고


아 내가 반응이 늦었구나


라고 생각하면서 해보자.


잽보다 높이서 날아다니면 레오는 믿을게 공잡밖에 없다..


아니면 공대공치던가


포템킨 형님의 든든한 팔뚝이 그립습니다....



그래도 리버설만큼은 우리 레오가 최고다.


방턴 때 언제나 우리의 곁을 든든하게 지켜주는게 승룡이다.


상대의 공턴을 빼앗아올 수 있어서 상대는 공턴에 생각을 한 번 더 하게됨. 


이건 굳이 승룡을 안쓰더라도 기상심리를 벗어날 때 많은 도움이 된다.


승룡다음 로망주입으로 안전하게 공턴을 가져올 수도 있다.


나는 기있으면 승룡로망만 싸지름ㅋㅋㅋㅋ


멀리서 승룡 기다리고 있으면 존나 긴 각필이 있다.


보기 드물긴 하지만 백대시하다가 각필 맞아주기도 한다ㅋㅋ


가드랑 승룡 말고도 황로망, 퍼지 점프, 폴디 등 많은 방어옵션이 있으니


나처럼 승룡만 갈기다가 죽지말고 여러 옵션을 잘 섞어서 방어해보도록 하자.



= 벽 = 


레오가 상대를 벽에 몰았다면 해피타임을 즐길 때다.


도망칠 곳도 없으니 근거리에서 상대를 맛있게 요리해보자.


- 공격 -


상대의 가드를 신나게 두들기자!


근데 앞자세에선 암만 두들겨봐야 리스크만 차오르지 가드를 뚫고 데미지를 주지는 못한다.


그러니 이런식으로 중간중간 잡기를 섞어주거나


더스트를 섞어서 가드를 흔들어주면 된다.


에어스트 막히면 -6이라서 뭐 내밀어보려는 애들 있는데


승룡 바로 써주면 좋아 죽음ㅋㅋ


저렇게 대가리 몇 번 깨지면 에어스트 막고 가만히 있는데


그럼 에어스트 막고 그냥 하고싶은거 다 하면 된다.


구석에서 잡기 성공시키고 아무거나 한 대 치고 22캔슬하고 대시 잡기하는 방법이 있음.


2번만 해도 반피가 사라짐ㅋㅋㅋㅋ


그럼 잡기를 풀거나 점프나 백대시로 도망가려고 할텐데 캔슬하고 2K 깔아주면 잡아먹음ㅋㅋ


잡기 맞추면 벽 체력 상당히 많이 다니까 잡기 2번만 성공시키고 2K - 6K - 236S 맞추면 벽꽝임


즐 겁 다!


잡기만 섞으면 상대가 심심할테니 이번에 벽에서도 넘어가는 상향을 받은 쯔바이트도 섞어보자.


포템킨마냥 한대치고 가루다임팩트를 깔 수도 있다.


만약 상대가 잡기를 비볐다면 죽는다.


실전에선 이런 느낌


개재밌음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ




이렇게 레오가 게임을 어떤식으로 풀어나가는 지를 배워보았다.


만약 다음이 있다면...


레오가 포템킨 기습포버처럼 흐름 한 번씩 바꿀 수 있는 패턴들을 모아서 들고와보겠음.


읽어줘서 고맙고 


다시보는 그날까지 안녀엉