나보다 잘하는 이단들 엄청 많은데 아무도 정보를 풀어주지 않아서

그래서 다딱이지만 이단으로 입문해서 고통받는 뉴비들에게 조금이라도 도움이 되지 않을까 싶어서 적음


- 5A

주력 짤짤이

9프레임 발동에 가드시 +1이며 리치와 타점이 나름 괜찮아서 백스텝이나 점프하려는 상대를 잡아줌

다만 느리니까 붙어있을때는 사용하지 않는게 좋음


- 5AA

5A를 연타하다가 나오는 경우를 제외하면 굳이 쓸 필요가 없음

이단은 가뜩이나 화염병을 던지면 거리가 멀어지기 때문에 불필요한 가드백을 늘리지 않는게 좋음


- 2A

8프레임으로 이단의 가장 빠른 짤이지만 위쪽 판정이 없고 리치도 썩 길지 않아서 애매한 기본기

이단에게는 최속이지만 다른 캐릭들의 기술을 가드하고 비비기에는 너무 느리고 시원찮아서 비비는 용도로는 비추천

1프레임 느리지만 스커 저공 다이브킥도 잡아내는 5A를 거리가 벌어졌을때 한 번씩 내미는게 개인적으로 더 좋았음


- 점프A

모션이 위쪽으로 뻗어있기 때문에 상대랑 같이 점프했을때 최속 공대공으로 쓸만한 기본기인데 애초에 그런 상황이 안 나옴

저공 심판 컨버전 후 중단기로 사용할 때 가장 유용한 기본기


- 5B

느리게 내려찍는 모션으로 5A 후에 압박을 이어가기 위한 용도로 좋음

근접압박을 시도할 때 5A 후 일단 5B를 입력해두면 5A가 히트했던 가드했던 뒤로 이어가기 편해서 일단 눌러두는걸 추천

그리고 은근히 위쪽 판정이 좋아서 점프하는 상대를 캐치하기도 함

일단 맞으면 5S 후 컷인대시 추가타로 콤보를 넣어준다


콤보파츠로써는 다운된 상대를 일으켜세우기 때문에 신벌(점프M)을 맞춘 후에 대시 5B로 건져서 6SS(컷인대시)로 띄울 수 있음

이거 중요함


- 2B

느리지만 상당히 긴 거리를 때리는 하단 기본기

5B 후 프레임트랩으로도 좋고 압박 중 한 번 씩 내밀어서 상대가 섣불리 하단가드를 풀지 못 하게 하는데 유용함

차륜을 가드시킨 후 가캔 범위 밖에서 두드리고 싶을 때 가장 효과적임


- 점프B

상대를 내려치는 모션인데 일단 느리기 때문에 올라중단으로는 쓸 수 없음

게다가 점프S의 발동이 드럽게 느리기 때문에 키가 큰 레인저, 런처, 크루 같은 애들이 아니면 점프B 후에 점프S로 이지를 걸수도 없음

그래도 점프B 후에 착지 후 잡기 or 점프2S의 압박이 괜찮아서 가끔씩 화염병을 깔고 시도하는 정도로 쓰면 좋음


- 5S (단죄의 십자가)

이단이 가진 타격기술 중 가장 긴 리치를 가지고 있고 1타만 히트해도 바로 컷인대시로 이어서 콤보를 넣을 수 있기 때문에 압박할 때 정말 유용한 기술

개인적으로는 5A-5B 후 화염병이냐 2B냐 5S냐로 상대에게 심리를 거는 편

하지만 아무튼 느리니까 필드에서 단독으로 지르는 것은 비추천하고 구석에서 상대가 위축되어 있을때 압박 후 한 번 더 질러주는 정도


- 2S (라이징 스매쉬)

개쩌는 범위의 대공기

근데 이것도 더럽게 느려서 상대가 뛰는걸 보자마자 바로 써주는게 아니면 그냥 마음편하게 2M을 쓰는게 좋음

다만 대공으로 맞추기만 하면 이후에 차륜으로 고데미지를 뽑을 수 있기 때문에 상대가 대놓고 뛰면 노려볼만함


- 6S(S) (컷 인 대시) 

다재다능하고 중요한 컷 인 대시

6S를 입력하면 돌진하고 S를 한 번 더 누르면 올려치는데 히트시 점캔으로 콤보가 가능함

역할로는

1. 귀중한 콤보파츠

2. 중거리에서 깔짝거리는 상대를 기습적으로 찔러서 적당한 긴장감을 줄 수 있음

3. 잡기, 추가타 이지선다

이렇게 3개가 있음


근데 추가타는 가드당하면 -15에 캔슬이 불가능하기 때문에 죽었다 생각해야하고

대시 후 잡기를 시도할 시 이단이 프레임상 존나 불리하기 때문에 상대가 역잡하거나 긁으면 진다

그래서 컨버전 없이 이걸로 이지선다를 시도하는건 목숨을 건 도박임

다만 컨버전이 있으면 추가타 가드당해도 안전하고 6S-컨버전-잡기를 하면 상대 짤을 씹고 잡을 수 있다


- 4S (플레게의 정수)

일명 성수. 가드시키면 -6이라는 개병신 기술이기 때문에 콤보 마무리용으로만 쓰자

일단 성수 맞추면 아무 효과 없는 디버프가 일정시간 걸리고 그 상태에서 마나스킬을 맞추면 추가효과와 함께 추가딜을 준다

개인적으로 존나 의미가 없다고 생각함


- 점프S (징벌)

공중에서 옆으로 찌르는 공대공 기술

이단이 가진 마나를 쓰지 않는 기술 중 가장 가드게이지를 많이 감소시킴

점프A, 점프B와 함께 딱 3개있는 중단기술이지만 발동도 느려서 이걸로 이지선다는 무리임

적당히 공대공 견제용으로 쓰다가 압박 시 한 번씩 넣어주고 점프2S(강습)-화염병으로 이어주면 가드게이지도 꽤 감소시키고 압박도 이어갈 수 있음


- 점프2S (강습)

이게 중단이었으면 좋았겠지만 중단아님. 상단임

가드시 마나스킬로 캔슬하지 않으면 죽기 때문에 반드시 마나가 있을때 사용해야함

히트 시 6M(즉결심판)으로 콤보를 이어갈 수 있기 때문에 점프B나 점프S를 가드시키고 써주면 좀 안전하게 턴을 가져갈 수 있고 운 좋아서 상대가 비비면 크게 반격할 수 있음


- 5M (플레게의 화염병)

일명 화염병

이단 압박의 9할, 필드전의 3할을 담당하는 아주아주 귀중한 기술임


일단 필드전에서는

모션이 뒤로 점프하면서 앞으로 화염병을 던지기 때문에 들어오려는 상대를 카운터치기에도 좋고

사거리가 긴 상대의 견제를 살짝 피하면서 반격하기도 좋음

이단은 접근기술이 부실하고 사거리도 시원찮기 때문에 일단 화염병을 던져서 상대가 가드하게 해야함

가드 혹은 히트했다 하면 부리나캐 달려가서 압박을 시작하면 된다


압박중에는 기본기를 가드시키고 2B나 5S를 쓸지 아니면 화염병을 던질지로 상대한테 압박을 가해야함

근데 이러려면 상대한테 화염병을 가드한다 = 다음에 내가 맞을 수 있다 라는 심리적 부담을 줘야함

그렇기 때문에 화염병을 던지고나서 접근했을때 확실하게 상대의 가드를 깰 수단이 있어야하는데

나는 화염병 후 살짝 딜레이 주고 컷 인 대시로 접근해서 잡기, 5A 이지선다를 검

이렇게 하면 상대가 6프레임 짤을 비벼도 이단 5A가 이김

이걸 몇 번 하면 이제 상대가 화염병을 안 맞으려 하거나 가드 후 승룡, 점프, 역잡을 시도하는데

승룡은 가드하고 점프, 역잡은 저공 점프2S(징벌)로 카운터 가능


가장 중요한건 화염병의 도트딜은 가드딜레이가 쓰레기같기 때문에 언제 이 도트판정이 끝나는지를 이단은 확실히 기억해야함

이걸 헷갈리면 잡기헛치고 상대 짤짤이 긁기에 카운터나고 아주 난리가 난다


- 6M (즉결심판)

콤보파츠 or 압박 마무리 or 구르는 상대 낚시

마나를 화염병 빼고 가장 적게 먹고 가드당해도 확반이 없어서 좀 생각없이 질러주기 좋음

이단은 흰 데미지를 많이 줄 수 있는 기술이 6M과 점프M 밖에 없고 점프M은 마나를 70이나 먹기 때문에 압박 중에 종종 쓰게 됨


- 4M (차륜형)

일명 차륜. 계륵임 이거

일단 차륜은 마나를 90이나 처먹지만 지속시간 때문에 끝날때 즈음에는 마나를 어느정도 회복함

더룹에 의하면 4M으로 쓰면 실질마나소비가 75, 214M은 65, 각성패시브 중에는 45라고 한다

이단은 마나가 아주아주 소중하기 때문에 왠만하면 단축커맨드 말고 정커맨드를 쓰기를 추천함


일단 상대가 압박을 가드하고 구르기를 남발하거나 점프를 해댄다면 좋은 선택임

게틀링 후 5S를 가드시키고 차륜을 쓰면 구르기를 확정으로 죽일 수 있다


근데 아무튼 이거 가드시켜도 별로 이득이 없음

차륜 자체가 주는 가드데미지와 흰 피가 정말 소소하기 때문에 흰 피를 더 만들려면 6M이나 점프M을 써야하는데

마나가 그렇게 넘칠리가 없고 가캔 당하면 대놓고 손해임

그래서 할 수 있는거라고는 가캔 범위 밖에서 2B로 가드게이지 까거나

붙어서 5S 같은 기술로 가드게이지 까다가 가캔 예측하고 화염병으로 낚는 것 정도


다만 패시브가 켜지면 좀 달라지는데

아무튼 패시브 켜지면 차륜의 총 마나소모는 45라 화염병이랑 비슷해짐

가캔 범위 밖에서 미친듯이 차륜을 돌려대면 상대는 가드 박살날 때까지 아무것도 못 할 가능성이 크다

그래서 차륜을 주로 굴리는 것은 각성패시브가 켜진 후가 좋음


- 점프M (신벌)

이단 필드전의 6할이상을 담당하는 초고성능 기술

일단 리치는 5S와 비슷하지만 가드당해도 안전하고 위쪽을 커버하는 범위가 어마무시하다

그래서 이단은 이걸 어떻게 잘 쓰느냐가 승률을 가른다고 봐도 무방함


아래쪽으로 총알을 갈기는 레인저

하단 긁는 히트맨

점프 폭탄 쓰는 트슈

다이브킥 준비하는 스커

그 외에도 아무튼 점프를 하거나 상대가 다가오려고 할 때 한 번씩 질러주면 대부분 조질 수 있음

특히 트슈 점프 폭탄이 성가시는 사람이 많을거 같은데 이단은 그냥 점프한거 보고 같이 점프해서 신벌 긁으면 이김


주의) 짜이 태클한테 뒤질 수 있음


- 그 외에 운영

이단은 마나가 정말정말 소중한데 이는 기술의 상태만 봐도 알 수 있음

기본기는 짧은 편이고 느리고 후딜은 크다

S기술들은 하나같이 공중이면 공중 지상이면 지상 어느 한 쪽만 커버하지 그 외의 성능은 개뿔도 없음

성수 저 쓰레기는 말도하지마셈

하지만 마나를 쓰면 개쩌는 화염병, 개쩌는 신벌, 개쩌는 승룡을 쓸 수 있어서 숨통이 트이게 됨

그러니까 콤보를 쓸 때 애매하게 4~50딜 더 넣으려고 스킬 하나 더 쓰기보다는 

그 다음에 화염병 한 번 더 던지는게 이득인 경우가 많았음


그리고 압박 시 잡기를 아주 열심히 써야함

이단은 흰 피를 만들 수 있는 스킬이 사실상 6M, 점프M 뿐인데 얘네는 확반이 없을 뿐 이 후 상황이 불리임

그래서 압박을 지속적으로 이어나가기가 쉽지 않다

흰 피를 많이 못 만든다 = 상대한테 터틀링을 지속하는 것에 대한 압박을 가하기가 어렵다

그래서 존나 잡아야함

존나 잡아서 뭐라도 하고 화염병을 가드하는것을 두렵게 만들지 못 하면 결국 체력, 화력차이로 진다