요새 유입이 많이 보이길래

다들 찌찌 맛 좀 보라고 올리는 콤보 가이드임


적당한 난이도에 멋진 콤보 위주로 올렸음

완전 최적화된 콤보나 쉬운 초보자용 콤보가 아닐 수도 있음

그럼 파트 1을 보고 직접 콤보를 만들어도 된다


우선 이 공략을 세가지 파트로 나눌까 함

첫파트는 콤보 파츠에 대한거임

두번째는 위 파츠들을 조합해 만든 필드콤

세번째는 벽콤


시작해보자


1. 안지의 기본기, 특수기, 필살기의 역할


모든 기술에 대해 다루지는 않을거임

콤보에 자주 쓰이는것만 알아보도록 할거임



5k

8프 시동으로 무난한 콤보 시동기 및 "건지기"파츠

지상히트시 2d, 6hs로, 공중히트시 6hs, 홍, 풍신 등으로 연결



근s 

7프시동 회수 11로 훌륭한 콤보시동기 및 건지기 파츠

지상히트시 2d, 원s, 2s, 5hs, 2hs, 6hs 등으로, 공중히트시 2s, 5hs, 2hs, 홍 등으로 연결



원s

11프 시동, 리치가 길어 원거리 견제 시동으로 사용한다

ex) 원s - 풍신 - 나기하

3프 빠른 시동에 대캔까지 되는 만능 5k에 밀려 잘 사용되지 않는 비운의 건지기 파츠이다

위에서 말했다 싶이 원거리 견제에는 탁월하다



5hs

근s를 가드시킨 후 빈틈없는 블록스트링에 사용한다

ex) 근s 5hs 풍신 나기하/다른 파생기 (나기하까지 쓰면 1프레임의 빈틈도 없어 자주 사용하는 하단 블록스트링)

공중에 뜬 상대를 근s로 건진 후 풍신 전 연결 파츠로 사용한다

ex) ~ 홍 - jd - 근s -5hs - 풍신 - 임

*깡딜44로 세지만 벽깰때는 풍캔 임이나 5d가 45로 1 더 강하다. 벽에 붙은 상대는 풍캔 임으로 정수리에 구멍을 뚫어주자



5d

잘 안써용

풍신 대처를 너무 잘하는 건방진 새끼 상대로 기습 2k 5d 로망 콤을 넣어보자

근데 리치 좀 늘려주라 메이 정도로



2p

정신나간 비비빅 기술. 미친 리치에 5프라는 기념비적으로 빠른 짠기술이다

2p 가드/히트 - 6hs로 프레임트랩을 넣거나 대시 잡기, 뻔뻔한 나비를 깔 수도 있음

2p 카운터 히트시 6hs - 풍신 - 나기하까지 들어감



2k

지오 2d를 생각나게 하는 미친 리치의 2k였으면 좋았겠지만 그냥 좀 긴 2k이다

지상 견제나 기상 깔아두기, 콤보 중에는 건지기로 사용된다

지상 히트시 2d로 연결한다

공중 히트시 홍으로 연결하면 된다.



2s

생각보다 성능 좋고 쓰면 뭔가 간지나는 파츠. 적극 애옹하자

jd로 튕겨진 상대를 근s로 주웠을때 내 상대가 내 허리춤에 있다면 2s - 5hs까지 넣어보자

그냥 근s 5hs 풍신보다 딜이 쥐좆만큼 오른다


하지만 2s의 진가는 필드와 벽압박에서 나옴

기상 깔아두기로 건방지게 근s 서서 막을라고 하는 상대의 발목을 분지를 수도 있고

*(중요) 근s - 5hs - 풍신 - 나기하 - 66적로캔캔 - 2s - 5hs - 풍신으로 나기하 이후 뭔가 해보려는 상대의 건방진 사고방식을 치료해 줄 수도 있다



2hs

근s 노말히트 - 2hs로 안어어진다

대신 상대가 앉아있거나 근s가 카운터로 들어갔다면 2hs로 연결되며 빅 대미지 콤으로 연결할 수 있다

지상, 공중 히트시 홍 (콤보 초반이라면 풀차지 가능)

보통 근s로 건진 상대가 적당히 높이 있다면 2hs - 홍 풀차지 - jd로 월바운드 각을 본다

난 개인적으로 근s 대캔 홍이 더 간지나기 때문에 잘 안씀



2d

근s나 5k 이후 상대를 띄우는 용도로만 쓴다

근s나 5k가 관성을 받았다면 홍 jk jd가 들어가기 때문에 월바운드 각을 볼 수 있다

2d 파생은 너무 많아서 나중에 설명한다



6hs

가끔 5k 이후 상대가 완벽히 알맞은 위치에 있다면 쓴다

간지용



jk

6프 시동으로 정신나간 공대공, 좋은 콤보파츠

홍으로 띄운 상대를 jk로 톡치고 지상에서 리시브하거나 jk jd로 대박 월바운드를 노릴 수 있다

왜인지는 묻지마라. 홍 jd보다 홍 jk jd가 훨씬 높이 바운드된다

하지만 홍 히트 후 상대가 내 허리 위에 있다면 히트하지 않는다



js

jk와 비슷한 용도로 사용

거의 동일하게 간지나고 시동도 1프밖에 차이나지 않는다

jk보다 약간 더 높이 맞는다



jhs

발동 13의 공대지 기술. 패치 후 강력한 콤보파츠가 됐다

jk보다 안지 허벅지 하나 만큼 아래에 맞는다.

히트시 상대가 위로 살짝 튀어 오른다

일반적으로 홍 - jhs는 느려서 jhs가 나가지도 않으니 똥꼬쇼하지 마라

jhs를 이용한 콤보는 개 ㅈ간지이니 꼭 연습해라



jd

홍, 풍신과 더불어 안지 콤보의 모든것

패치 후 안지보다 높이 있는 것은 인공위성과 밀리아빼고 다 격추시키는 성능을 가졌지만 전방으로 판정이 짧아 공대공으로 적극적으로 사용하기엔 무리

히트시 상대가 벽에 튕긴다 (월바운드)

사용하면 안지가 잠시 떨어지는 것을 멈추기 떄문에 공중 제어기로도 작동한다



질 (나비)

질이라는 단어는 여혐이니 나비라고 말하자

이게 왜 콤보 파츠에 들어감? 할 수 있는데 콤보 엔더로 나쁘지 않다

상대가 텐션없는 램같이 필드에서 존나 까다로운 승없찐이라면 벽을 깨지 않고 나비로 콤보를 마무리해보자

상대는 절정에 이르지 못하는 망가 여주처럼 안달이 날것이다

또 존나 간지나는 카운터 2hs - 나비 - 5k - 대캔 - 근s - 홍 ~ 콤보에도 쓰인다



풍신

패치 후에나 풍신이지 패치 전에는 븅신이었다

풍신 자체로는 쓸모가 없지만 안지의 고성능 풍신 파생기의 연결 다리로 쓴다

패치 후 풀차지 풍신이 지상에 있는 상대를 띄우지 못한다

풍신 자체가 콤보의 중요한 부분을 담당할 땐 2d 카운터 정도이다


다음은 풍신 파생기에 대한 설명이다



외발뛰기

풍신 이후 상대가 임조차 닿지 못할정도로 높이 떴다면 쓰는 이동기

콤보에 이거 들어가면 간지가 2배로 뛰지만 그럴 기회가 적다



나기하

필드콤 엔더로 사용한다. 나기하로 누운 상대는 낙법을 친다



앉은 상대 한정 풍신 - 임이 연속기이다

중단 콤 스타터, 벽콤 엔더로 사용된다



안지의 주력 콤보 파츠이다

12프 시동에 수상할 정도로 성능이 좋은 대공기이다

패치 후 딜이 50으로 줄었지만 여전히 강하다


홍은 지상의 상대에게는 히트하지 않지만 실망할 것 없다

상대가 땅에 발만 안 닿으면 히트한다

대표적으로 백스텝, 후드라아크, 외발뛰기, 드릴킥, 돌고래지랄 등이 해당사항이다


2d, 2hs, 로망캔슬 등으로 상대가 공중에 떴을 때 사용한다

홍으로 상대가 공중에 쓰면 안지는 jk, js, jd, 착지 근s 등 여러 선택지에 놓이게 된다

이때 얼마나 빠르고 적절하게 반응하는지에 따라 안지 콤보의 질이 달라진다

질은 여험 단어이니 나비를 사용하자



일성오의 채


나 이거 콤보 도중에 써본적 없다


벽깰때나 써라 존나 쎄다


2. 필드콤


이제 위에서 배운 것을 토대로 필드에서 상대를 만져주자


2k(근s, 5k) - 2d - 풍신 - 외발뛰기 - 근s

상대의 기상 심리를 강간할 수 있는 셋업 겸 콤보이다

잡기마저 이긴다. 승룡엔 진다 ㅠ


근s(2k, 5k, c.2p) - 6hs - 풍신 - 나기하

6hs의 전진성을 이용해 나기하 후상황이 좋아진 필드콤이다

나기하 이후 냅다 달려서 2s 끝거리 깔아두기를 해보자


근s(2k, 5k) - 2d - 홍 - js - 공대시 - 2s

이쁘게 2s가 깔린다

개막거리보다 멀지 않다 싶으면 그냥 벽콤으로 이행하는 것이 좋다


근s - 2d - 홍 - jk - 공대시 - jk - 대시 근s 깔아두기

이거 멋지고 좋다

잡기고 3프킥이고 나발이고 다 먹는다

바로 위 콤은 2k, 5k - 2d일 때도 쓸 수 있는 유니버셜 콤이라면 이건 근s 히트시에만 쓸 수 있다

리턴이 훨씬 좋으니 근s일 때는 이 콤을 기억해두자

마찬가지로 개막거리보다 멀지 않다 싶으면 그냥 벽콤으로 이행하는 것이 좋다


근s 카운터 - 2hs - 홍 풀차지 - 착지 근s - 대캔 홍 - js - 공대시 - 착지 2s

2s가 이쁘게 깔린다


원s(2s, 5hs 등) - 풍신 - 나기하

원s가 가까이서 맞았다면 5hs를 끼워팔 수 있다

가장 무난한 원거리 견제콤


풍신 카운터 - 침 - 원s - 풍신 - 나기하 or 5hs 카운터 - 풍신 - 침 - 원s - 풍신 - 나기하

멋지다

패치 후 이렇게 때리면 된다


풍신 카운터 - 외발뛰기 - 근s - 2d - 홍 - jk - 착지 2s

후상황은 이게 더 좋은 레후

위 콤은 나기하 후 거리가 너무 많이 벌어진다


2hs 카운터 - 나비 - 5k - 대시캔슬 - 근s - 대캔 홍 - 근s - 대캔 홍 - jk - jd

2hs 카운터로 역구석에서 구석 똥창의 포석을 쌓는다 보면 된다

예능으로 넣은거다

지로도 실전에서 쓸 자신 없을거다


필드콤은 어려운거 없다

상대를 못띄우는 상황이라면 풍신 테크, 띄울 수 있으면 홍테크이다


너가 히트확인을 못한다면 풍신 테크를 애용하자. 2d 풍신은 4프레임 트랩이며 일반히트시에도 출중한 셋업이 되기 떄문이다.

게다가 히트확인 하겠답시고 실수로 2k 2d 가드 홍 하면 낭패다

내가 그런다


3. 벽콤


여기서부터 까다로워진다

안지의 벽콤이 손에 꼽힐 정도로 쉽지만 사실 거리와 상황에 많이 타 적절한 애드립이 필요하다


아래 설명할 콤보들을 연습하려면 우선 너가 필드의 어느정도 위치에 와있는지에 대한 파악이 굉장히 중요하다

콤보드랍이 생긴다고 리스크가 큰건 아니지만 은근 존심상한다


상대가 벽에 붙었을 때는 

멀면 5hs, 

가까우면 5d,

여유있으면 5d 풀차지

풍신으로 월브가 나면 임, 

5k나 원s 등으로 월브가 났는데 풍신을 선입력해버린 경우에는 hs연타로 풍캔 임, 

상대가 화났으면 좋겠다면 티배깅 후 나비로 벽을 깨자


참고로 여기서 말하는 근s는 의미가 있는 근s이다

안지는 드딤새라는 패링기를 사용하기 때문에 상대에게 근s 노말히트를 시킬 기회가 정말 많다

이 기회를 적극 이용하자


근s - 2d - 홍 - jd - 공대시 - jk - 5k(원s) - 풍신 - 임

거리: 개막 근처

게다가 존나 멋짐

jd 이후 공대시로 따라갈 때 상대와의 높이 차에 따라 jk, js, jhs를 결정해주자

가장 안전한 선택지는 jk


근s - 2d - 홍 - jk - jd - 착지 약대시 - 5k - 풍신 - 임

거리: 개막에서 벽 딱붙

거리가 멀땐 근s가 관성받았으면 써주자

거리가 가까울 땐 관성이 없어도 되지만 몇몇 애들한텐 안들어간다. 대표적으로 일남 소추 기어 매독이 있다


여기까지가 기초적인 벽콤이었다


근s 카운터 - 2hs - 홍 풀차지 - 착지 근s - 대캔 홍 - js - 5k - 풍신

개막거이에서 깨진다

근s 카운터시 써보자

사실 대캔 홍 대신 두번째 홍을 살짝 차징하는 것으로 같은 효과가 난다

그럼 가오가 안살기 때문에 안된다

대캔이 들어갔기 때문에 섹시한 것이다


근s 카운터 - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 8점캔 - jhs - jd - jk - 5k - 풍신

거리: 벽딱붙

사실 공중기들의 타이밍에 따라 변화무쌍한 불안정한 콤보이기 때문에 가장 안정적인 콤보를 소개해줬다

애드립이 쉬워졌다면 상황 보고 js - 5k - 풍신jk - 근s - 5hs 등으로 바꿀 수 있다

8점캔 말고 9점캔으로 한다면 상대가 뒤로 넘어가는 경우가 생기니 주의

점캔 타이밍이 어려울 수 있다


2d 카운터 - 풍신 - 외발뛰기 -  근s - 대캔 홍 - js - 5k - 풍신

거리: 개막 ~ 벽딱붙

재밌다

2d의 리턴을 엄청나게 올려주는 콤보

히트확인따위 없이 무지성 2d 풍신을 입력하는 것으로도 이어지는 콤보

구석에서는 대캔없이 홍을 약간 차징하는 것으로도 건져진다

이건 진짜 자주 쓰게 될거임


2hs 카운터 - 나비 - 5k - 대시캔슬 - 근s - 홍 - 근s - 홍 

첫번째 홍 이후 상대가 너무 낮게 떴다면 5k - 풍신 해도 좋다

특히 일남 소추 기어 매독은 낮게 뜬다

뎀도 좋고 일단 존나 멋지다


임 카운터 - 근s - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 5k - 풍신 

거리: 개막

임 카운터 이후 근s를 입력하는 타이밍이 빡빡하다


임 카운터 - 근s - 2hs - 홍 풀차지 -  js - 원s - 풍신

거리: 벽딱붙


잡기 - 44적로망 - 앞점프 - jk - jd - jk - 근s - 5hs - 풍신

거리: 벽딱붙

좀 어려움

포인트는 반박자 늦게 점프하는 것


잡기 - 적로망 - 근s - 홍 - jd - 5k - 풍신

거리: 개막

적로망 후 좀 기다려야함


66적로망 - 근s - 홍 - jd - 9점캔 - jhs - jd - jk - 근s - 5hs - 풍신

거리: 벽딱붙


66적로망 - 약대시 - 근s - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 근s - 2s - 5hs - 풍캔임

거리: 개막보다 좀 멀어도 됨


쉽고 거의 모든 로망 상황에서 먹힌다

위에서 알려준 필드콤 - 로망

임, 나기하 로망

기습 5d 로망 등

활용처는 널리고 널렸다


뒷벽깨기 예시

(카운터 2p - 6hs - 풍신 - 나기하 - 44적로망 - 자리바꾸기 - 근s - 홍 - jd - 5k 풍신)


뒷벽 깨는 시나리오는 워낙 많기에 그냥 적당할 떄 44로망으로 바꿔주면 되는거다





대충 여기까지인듯?


안지에 대한 질문 있으면 뭐든 들어줌

어떤 콤보가 어떤 캐릭한텐 안들어가더라 말해주면 대체재도 많음