https://arca.live/b/fightgame/53751500
개인적으론 저정도면 꽤 유의미한 데이터라고 생각하거든
런처 이단 인챈 얘네는 다른건 몰라도 딜포텐에 관련해서 버프가 필요한 상황이 맞음
걔네도 때릴 땐 잘 때린다 이건..... ㅋ
진짜 정말 터무니없는 논리고
그 '때릴 때'가 다른 캐릭들의 '때릴 때'에 비해 상당히 큰 차이를 보이고 있기 때문에 문제라는것임 게임에 쌓여 있는 데이터가 그걸 명확하게 증명하고 있음 궁금하면 직접 가서 다 열람해보세용
드나 투신 한 명도 최대 콤뎀 500대던데? 이런 알못소리는 안했으면 좋겠음
레인저나 드나는 분명히 마나를 가브나 압박유지 이런거에 더 많이 쓰면서 겜을 풀어나가는게 되는 캐릭들이고,
이런 유형의 캐릭들은 플레이성향에 따라 편차가 있는게 자연스러움
오히려 선택지가 있다는 면에서 더 좋다고 봐도 됨 실제로 좀 팔방미인형 캐릭들이잖슴? 다들 짬밥 있으니까 이 부분은 이해할거라 믿고 있다구
설마 런처 이단 인챈 이런 애들은 그냥 콤딜이 쎄면 안된다 이런 말은 안하겠지 정말(난 현재의 생태계에서 캐릭들의 상대적인 부분을 말하고 있음)
그리고 공교롭게도 저 셋은 자신들의 체력도 가장 낮은 편에 속함
(런처가 50많긴하고 같은 체력에는 스커 드나 쿠노 검커 등이 있음)
(이단과 인챈은 최저급이고 같은 체력에는 스마가 있음)
거기다 더 디테일하게 들어가면, 그 '때릴 때'가 얼마나 있는가???
캐릭터들의 '때릴 때 창출력(내멋대로 방금 만든 말임)', 이것까지 생각했을 때 지금 강캐들하고 비교해보면...
물론 이게 강캐 약캐 지표의 전부인 것도 당연히 아님.
이 데이터만 놓고 보면 뱅가드는 화력이 준수한 편으로 나옴.
뱅가드의 문제점이 딜포텐션쪽에 있지는 않다, 라는 것임
하지만 저 셋은 확실히 딜포텐션에 문제가 있음.
그것도 상대적으로 꽤 크게
내려치는게 아니라 그냥 찾아보면 데이터대로 파악이 되는 문제임
오히려 이런 데이터를 무시하고 '걔네도 쎈데?' 라고하면 그게 올려치기임