몬헌한다고 이제야 테라 찍었음.

히트맨은 벽파에 포텐셜 몰빵했다 싶을 정도로 각성때가 강하지만, 그래도 평상시 운영도 무시못할정도로 강하다고 생각함.


일단 히트맨 기본기중 견제용으로 제일 좋은건 2B라고 생각함. 리치도 길고, 맞췄을때 진짜 끝거리만 아니면 거진 확정으로 5S 1타 - 6S가 들어가서 접근도 가능하기 때문.

근데 트슈마냥 후딜도 어메이징하게 길어서 상대가 점프로 이거 피하면 답이 없으니 적당히 쓰자.


5B는 진짜 콤보 말고 존재 의미가 없는 기본기임. 이거 5A보다 리치도 짧아서 비빌때도 5B를 쓸 이유가 없음;


그리고 6S가 돌진기인데, 문제는 이게 퐞격 소리즈마냥 이동이 끝나고 판정이 나오는 방식의 돌진기임.

덕분에 상대 견제기에 카운터 날 확률이 매우 높으니까 막 쓰면 안되고, 2B가 헛칠만한 거리에서, 상대 견제기도 나오지는 않을 거리에서 기습적으로 접근할때 쓰면 좋음. 적당한 중거리일땐 오히려 상대가 기본기 툭툭 내민거에 맞을 확률이 높으니 쓰지 말고.


6MS는 압박에 자주 쓸 텐데, 보통 6MS 가드시키고 이득이니까 2B를 노릴거임. 근데 스마같은 애들은 5B로 사기치려 드니까, 그런 애들한테는 2B 말고 2A쓰면 알아서 접근해서 맞아줌. 상대가 점프 뛰거나 가드할 것 같을 땐 6MS 가드시키고 점프뛰어서 JS 깔아두는 것도 나쁘지 않음.



히트맨은 지대공은 진짜 약함. 땅에서 대공으로 쓸만한 기본기, 기술이 단 한개도 없음 ㅇㅇ.


대신에 공대공이 개사기인데, JA가 6프레임이라는 미친 발동에 리치도 미쳤음. 발동속도 덕분에 상대가 점프뛰는거 보고 뛰어서 공대공 쳐도 이길때가 있을 정도. JS는 공대공으로도, 공대지로도 전부 훌륭함.



그리고 의외로 큰 단점이 하나 있는데, 2A 이후 어떤 기본기, 기술로도 강제가드 연결이 안 됨.


이거 제일 큰 게 스커 상대할때인데, 스커가 근거리에서 2A를 가드하고서 리버설 쓰면 아무것도 안 써도 딜캐당함. 2A 후딜이 9프레임인데 스커 승룡이 9프레임이더라;


그렇다고 2A 꿀 기본기를 압박에 안 쓸 수도 없으니, 스커 상대할 땐 초근거리 피하기, 리버설 비비는 상대한테는 2A 이후 그냥 가드같은 심리전을 사용해야 함.



캐릭별 상성은 별로 안 타는 것 같지만, 니가와 캐릭한테 생각보다 힘들다고 생각함. 2B랑 6S는 느려서 그런지 견제기로 못씀. 런처든 레인저든 스탠다드하게 접근해야 해서 아예 접근 못하고 지거나 어떻게든 접근해서 줘패거나 둘 중 하나였는듯. 아니면 내가 그냥 니가와를 오지게 못잡거나.


스마는 제일 많이 만난 놈인데, 이상하게 승률도 제일 높은 애임. 뭔가 딱 꼽아서 이게 스마한테 강하다!라고 말은 못하겠는데, 6S 카운터가 유독 많이 났었고, 체력이 약해서 벽파 켜지는 순간 절명내는 타이밍도 자주 나와서 역전이 쉬웠던 것 같음. 실버때 스마 처음 만나서 3연패 당한거 빼면 전승임.


짜이는 히트맨이 상대하기 진짜 편함. 중거리에서 2B 몇번 던져주다가 점프 뛰는거 보이면 JA로 대공치고. 2A와 2B 전부 성능이 훌륭한 하단이라서 슈아에 쫄 필요도 없는게 크다. 슈아 믿고 돌진하는 짜이한테는 2B 계속 던지고, 점프 뛰어서 JS만 노리면 JA 대공으로 점프 뛸 생각 접게 만들어주고. 혹시라도 압박당할땐 그냥 리버설 맘 놓고 지르셈. 이러면 5MS차지 역가드도 히트맨 리버설이 역가드 커버 돼서 상관 없음. 상대가 리버설 의식하면 2A 비비면 되고.


그 외에는 전부다 상대난이도 비슷비슷한 것 같음. 동캐전은 그냥 누가 벽파 잘 쓰나 싸움이니까 지면 벽파에 대한 신앙이 부족했다고 생각하자.



마지막으로 제일 많이 만난 스마전 전적 인증.

스마 사실 약캐가 아닐?까