1. ATC

기존에는 약중강 패링 성공시 차이가 있었는데 동일한 사양으로 좀더 직관적으로 변경했다고함 (14f로 동결이라고 하는데 정확한 의미는 모르겠음)

그리고 성공시 약간의 줌인 효과를 통해 패링 성공여부를 시각적으로 확인하는게 가능해짐

(기존에는 성공해도 실패시 소리를 제외하면 했는지 확인하기가 어려웠음)


그리고 공중 공격 성공시 지상기술 패링 성공 때 보다 6프레임 빠르게 회복

-> 기존에는 대공으로 성공해도 약간불리 프레임이였는데 이제는 확반이 있거나 유리프레임이 됨


2. JTC

대시 JTC때 기존에는중립이 필요해서 입력이 조금 어려웠는데 66MP+MK로도 발동 가능해짐

이전 패치때 제자리 JTC는 +1 / 대시 JTC는 +2 저글로 대시 JTC 숙련도 요구 사항이 커졌지만 입력의 난이도 때문에 실패의 위험이 컸음

하지만 요번 패치로 인해 입력 난이도가 완화되어서 대시 JTC를 익히는게 중요해짐


3. 푸시백 프레임 변경

이제는 약중강 공격에 따라 12~16까지로 더 길어짐

에이전트G의 경우 5LP 5MP 2MK 214LK 콤보에서 2MK 입력 타이밍이 좀 난해한 부분이 있었는데

푸시백 프레임이 증가되어서 좀더 쉽게 콤보를 이어갈 수 있음



4. 차지 기술 프레임 2f 감소

아놀드/맥스가 좀더 쉽게 콤보를 사용하는게 가능해질듯


캐릭터는 주요 사항정도만 언급


- 로이

1. 앉아 약손 히트시 프레임 6f로 감소

이제 더이상 서서중손(7f)으로 이어지지 않음

앉아 약손 서서약발 약헤드벗 콤보에 익숙해져야함


2. 서서중손 타겟콤 강제가드 아니게 변경

이제 서중손 서강손 타겟콤시 ATC또는 무적기로 끊을수 있음



-시드

1. 서서 약발 서서중손 타겟 콤보가 이제 일반히트때도 들어감

5lk 5mp - 2mp 236mp 가능


2. 서서 중손(차지x) DTC 이후 +10

이제 서서중손 dtc - 앉아 강손 236hp - 2mp 홀드 236lp 236236p 가 가능


3. 서서 중손(차지) 히트시 +7

히트 후 2mp 236mp 가능



-에이전트G

1. 앉아 강발 이후 236236p가 들어감



-맥스

1. 앞강손 차지 저글 수치 제거값 증가

농구콤보 때문에 수정한듯



-아놀드

1. 앉아 약발 히트박스 증가

2. 점HP 착지하는게 좀더 자연스러워지면서 경직 확인하는게 쉬워짐


- 갓

1. 점프 캔슬 방향을 7,8,9 선택 가능해짐

7방향으로 뛰었을때는 공중기술로 캔슬은 불가능해지지만 무적기 대처로 비교적 안전한선택지가 가능해짐


2. 점lp/점lk 공중기술로 캔슬 가능

콤보의 유연성 증가





로이의 앉아약손은 생각보다 큰너프

근데 왜 시드 약손은 너프 안하고 중손 버프임?

게다가 서중손 dtc에서 리턴도 커서 사실상 서약발 타겟콤 일단 쓰고 dtc까지 쓰고 맞으면 콤보 쎄게 아니면 말고 하라는 의도가 너무 명백한 버프인데... 쓰읍... 차지형 기술의 리턴이 큰캐릭터가 약기본기까지 좋은 이유를 모르겠음...