런처 더뤂 : https://www.dustloop.com/w/DNFD/Launcher

고티어 런처들이 공략 안써줘서 직접 씀 틀리면 고티어 런처가 다시 써주겠지~

캐릭별 대전 경험이 넓은 편은 아니라 캐릭별 대응까지는 못씀


목차

  1. 스테이터스
  2. 기본기
  3. 스킬
  4. 마나스킬
  5. 운영

스테이터스

체력 : 900

가드게이지 : 1000

마나 회복 속도 : 12

최속기본기 : 5A, 2A(10f)

각성 패시브 : 제한 해제(흰 대미지 2배증가)

기본적으로 고화력 메타인 던격에서 중거리에서 조금씩 상대를 갉아먹는 단타위주 운영 캐릭터

콤보가 거의 없다시피하고 장풍이 많아 대응법을 모르면 까다롭다

또한 기본기의 성능이 좋은편이라 기본기 위주 운영시 상대하기 버겁다

전체적인 화력이 낮아 피로도가 높고, 낮은 체력, 느린 기본기 등으로 중거리 이상에선 괜찮지만 근거리시 프레임트랩과 리버설낚시에 취약하다

중단기가 없다.



기본기


5A

발동 10f

런처를 하면서 제일 많이 쓸 버튼이다

틈이 적어 구르기, 점프에 대항할 시간이 충분하고 5AA로 이어 확인도 어느정도 되는편

히트박스가 아래에 몰려있어 점프를 잡긴 어렵지만 그만큼 지상전에서 좋은 성능을 가진다

다만 가드시 -3, 히트시에도 -2이기 때문에 제대로 잇지 못하면 턴이 잘 넘어간다



5AA


5A의 파생 기본기

5A와 달리 위쪽이 어느정도 커버가 되기 때문에 대공 동카운터가 날 확률이 크다

판정 또한 5A보다 길기 때문에 5A와 함께 압박의 주축이 되는 기본기

다만 5A후 캔슬 타이밍이 좁은 편이기에 상대의 점프 확인, 5A후 프레임트랩은 사실상 불가능하다고 봐야한다

가드시 -7이기 때문에 거리를 잘 재는 것이 중요


2A

발동 10f

5A와 거의 동일한 수준의 스펙의 하단기본기

다만 판정이 극단적으로 아래에 쏠려있고 판정또한 5A에 비해 짧기 때문에 그래플러, 길 잃은 전사 등의 파훼로만 쓰인다

게틀링 또한 5A로 이을 수 없고 경직이 짧아 기술로 잇지 못하기에 단타 위주인 런처에겐 쓸 이유가 없는 기본기



5B

발동 17f

주로 런처에게 접근하려는 상대를 견제하거나 5AA후 프레임트랩으로 사용한다

상대의 점프, 구르기를 잘 잡아서 자주 쓰게되는 기본기

다만 극단적인 판정, 가드시 -13, 빈약한 대미지, 게틀링루트가 없는 단일기라는 환상적인 디메리트도 있다.

히트했을시 상대가 낙법을 치기 때문에 이득은 있는편


2B


발동 15f

런처 셋업의 한 주축

상대에게 닿으면 터지거나 설치후 약 1초후 터지는 수류탄을 깐다

주로 콤보 마지막, 5A 압박 후 던지는 경우가 많고 깔린경우 런처가 맞아도 사라지지 않는다

기본적으로 불리프레임이지만 수류탄이 땅에 닿은 때부턴 런처가 공세를 이어갈 수 있다

5B와 마찬가지로 게틀링 루트가 없다


J.A

발동 7f

발동시 런처가 뒤로 물러간다

빠른 시동, 넓직한 판정덕에 공대공으로 사용이 가능하다.

명중시 다른 점프 기술로 캔슬이 가능하다


J.B

발동 18f

발동시 땅에 착지할때까지 게틀링건을 45각도로 쏜다

판정이 총알에만 있어 맞추기 어렵고 프레임또한 딱히 유리하다고는 말할 수 없기 때문에 자주 쓰이1진 않는다


스킬


5S

슈타이어 대전차포

발동 22f

런처의 원거리 견제기이자 콤보 파츠

발동이 느리고 후딜도 커서 비비기, 구르기에 취약하기에 5A가 닿는 거리에선 기본적으로 쓰지않는다.

다만 히트했을시의 이득이 크고 중거리 이상에서 사용시 프레임 이득이기 때문에 상황을 잘보고 사용해야한다


2S

FM-31 그레네이드 런처

발동 16f

하늘 45각도를 향해 쏜다

주로 5A압박후 점프를 예상해 쓰는 대공기

다만 후딜이 크기 때문에 예측에 실패한다면 턴이 넘어간다 생각해야한다

또한 발사각이 애매하고 판정또한 큰 편이 아니라 이단, 뱅가드같이 공중 기본기가 긴 캐릭에겐 쓰기 어렵다


6S

캐넌볼

발동 20f

슈타이어보다 빠르고 타점이 높은 장풍을 발사한다

빠른 발동과 적은 후딜 때문에 어느 거리에서든 사용하기 쉽고

구르기에 맞춰 사용시 후딜을 잡을 수 있어 프레임트랩으로도 운영이 된다

하지만 타점이 높아 앉은 상대에게는 맞지않고, 스커, 드나같이 대시가 낮은자세인 경우엔 사용하기 어렵다

히트시 상대가 높게 뜨지않아 콤보 연결도 어려운편


4S

스프리건

발동 18f

2A와 더불어 유이한 하단기

주로 콤보 마무리로 사용한다

돌진 거리가 길고 속도가 빨라 접근하는 상대에게 기습하기 좋고 다운판정으로 만들기에 후상황도 좋다

다만 가드시 -17이기 때문에 막힐경우 절명급의 콤보를 맞기 쉽고

끝거리 가드로 피한다해도 거리를 좁혀 그대로 턴이 넘어간다


J.S

레이저 라이플

발동 15f

사용시 그 자리에서 멈추며 45각으로 레이저를 쏜다

주로 중거리 지상견제, 셋업으로 사용된다

저공 히트시 이득이라 5A로 이을 수 있다

다만 착지까지가 후딜이기 때문에 가드시 뱅가드처럼 사거리가 긴캐릭에겐 확반당하기 쉽다



마나스킬


5MS

충전 레이저 라이플

발동 20f

마나 50

화면 끝까지 닿는 풀스크린 기술

주로 각성시 흰피용, 원거리 콤보 마무리로 사용한다

가드시 -13 히트시에도 -6f이기 때문에 견제에는 적합하지 않다

다만 가드 대미지가 높기 때문에 각성시에는 맞는것보다 아프게 때릴 수 있다


2MS, 623MS

바베~큐

발동 18f

마나 60

타격잡기식 무적승룡

주로 콤보 마무리, 대공으로 많이 쓰인다

런처에겐 공중제어기가 2S와 4MS뿐이지만 둘 다 느린편이기 때문에 바베큐를 자주 사용한다

히트 판정이 다른 리버설보다 반박자 느려 대공으로 사용할 땐 빨리 사용해야한다

구석에서 히트시 후상황이 좋기 때문에 4S후 마무리로도 쓴다



6MS, 236MS

X-1 익스트루더

발동 30f

마나 70

런처의 중요한 견제기이자 콤보 파츠

탄에는 흡입판정이 있어 구르기, 점프 한 상대를 잡기 쉽고 폭발시 상대를 높이 날려 추격하기도 쉽다

다만 발동이 느리고 후딜이 있어 구르기에 취약한게 단점

반대로 구르기가 통하지않는 중거리이상에선 최상급의 성능을 보인다

장풍 레벨 또한 최상급이기에 트러블슈터의 겟 온 파이어 등을 무시한다


4MS, 214MS

FM-92 mk2 랜서

발동 30f

마나 50

런처의 또 다른 대공기 중 하나

탄을 45도각으로 발사한 후 탄이 분열해 지상에 떨어진다

주로 바베큐가 커버 못하는 중거리 점프 견제, 깔아두기, 근거리 콤보파츠로 쓰인다

탄을 쏜 후 지상에도 공격 판정이 생기기 때문에 2S보다 안전하게 대공이 가능하다

다만 분열탄 각각에 판정이 있고 경직이 짧아 높이에 따라 연결이 어렵다


J.MS

양자폭탄

발동 124f(폭발때까지)

마나 90
최악의 프레임과 마나소모에 걸맞게 던격 최상급의 단타 대미지를 보유하고있다

발동시 런처가 맞아도 사라지지 않는다

주로 셋업이나 끝거리 견제로 사용한다

마나를 90이나 쓰기 때문에 체력이 절반이상 떨어진 때부터 제대로된 활용이 가능하다

타격잡기식 승룡이 아닌 이상 가드를 해야하기 때문에 명중만 시킨다면 압박을 주기 좋은 기술



운영


런처는 B기본기에 게틀링 루트가 없고

기술들의 딜레이가 크기 때문에 5A, 5AA위주의 기본기 싸움을 한다

필드전의 화력이 극악수준으로 낮기 때문에 런처의 최우선은 상대를 구석으로 보내는 것이다

5A 근접타격시 5A 5AA 5S 6MS 5S로 슈타이어를 깔아두는 등으로 상대를 구석으로 몰거나

중거리 타격시 5A 5AA 4S 2B 등으로 상대를 갉아먹으며 압박을 지속해야한다

상대가 타격잡기리버설이 아닐때 구석일시 스프리건 마무리후 양자폭탄>레이저 라이플로 양자폭탄을 확정가드 시키거나

2B 셋업, 바베~큐로 마나스킬 마무리한다

5A가 닿지않는 원거리에선 5B, 슈타이어, 캐넌볼 견제나 X-1 익스트루더 견제로 서서히 거리를 좁힌 후 5A압박을 하면 된다

대공이 취약하고 당할시 후상황이 매우 안좋아지기 때문에 상대의 점프와 구르기 심리를 해야하는 전형적인 니가와 심리를 잘 익혀야한다


런처 고수들 훈수 해줘~~