1. 발매하자마자 전 캐릭터 무한 콤보가 발견되었다.


2. 그래서 막으려고 공중 공격 횟수 제한을 두었고, 정상적인 콤보조차 안들어가게 되었다.


3. 초창기는 30프레임이라는 문제와 지랄맞게 느린 템포, 온라인 렉이 합쳐져서 수중에서 게임하는 기분이었다.


4. 거기에 콤보들 화력은 쥐똥이라 게임 한판 하는데 하루종일 걸렸다.


5. 점프는 1프레임만에 나오고 점프 공격이 존내 쌔서 랭킹은 2부 죠셉이 도배하기도 했다.


6. 저스트 가드인 SM은 재입력시 발동 불가능 프레임이 없어 ↙↘만 비비면 가불기고 뭐고 잡기를 제외하고는 모조리 회피 가능.


7. 벽에서 역가드가 터지는 공격기를 가지고 기상에 맞춰 횡이동 후 전방 점프로 때리면 화면이 꼬이면서 1P 2P 자리가 같이 꼬여서 사실상 가불이 뜬다.

7.1. 4부 죠스케의 "고쳐서 되돌린다"는 본디 평범한 중단판정 공격이지만, 이 축틀림이 중간에 발생하면서 가불기로 바뀜.


8. 몸 판정과 히트박스가 제대로 만들어져있지 않아서 정가드->역가드 착지나 역가드->정가드 착지 같은 일이 생긴다. 특정 캐릭은 노리고 쓸 수도 있다.


9. 다단히트지만 연속 가드는 안 되는 점공의 경우 1히트 정가드->2히트 역가드라는 기괴한 판정이 뜰때도 있다.


10. 이것들을 갈아 엎기 위해 1.03에서 대형 패치를, 바로 다음에서 또다른 대형 패치를 했다. 근데 반절은 안고쳐졌다.


11. 캐릭터들 구성도 대전 격투 게임의 기초가 안잡혀있다. 기상때 가불기를 써두고 스탠드 러시로 캔슬한 뒤에 본체 기본기 가드시켜서 가불기 확정으로 맞추는 오쿠야스라던가, 스탭에 무적이 들어가 있고 1게이지 에피타프를 쓰면 모든 기상심리 면역인데다가, 상중하 다 반응하는 노게이지 1프레임짜리 노리스크 즉발 반격기가 있는 디아볼로라던가. 그 외에도 이게 뭐지 싶은 애들이 많다.


12. 보정 시스템도 이상하다. 4부 죠스케의 GHA의 경우 연출로 체력을 채워준 뒤 러시로 체력을 좀 깎고, 나머지 어퍼컷에 체력 회복량 + GHA 데미지를 한번에 주는 방식인데, 고고고모드(철권 레이지)일때 GHA를 맞추면 러시에도 데미지 보정이 붙고, 어퍼컷에도 데미지 보정이 붙으면서 다른 GHA가 40% 뺄때 얘는 지혼자 60%를 넘게 날려버린다.


13. 이런 사태를 제작진도 예상했는지, 이건 격겜이 아니라 캐릭터 게임입니다 ㅎㅎ 하고 입을 털었었다.




이런데서 만드는 올스베R... 난 롤백에 조선벨트 없었어도 안했을 거 가터.