까먹을까봐 자료 메모겸 공유용.

공략은 여기까지고, 나머지 신기한거 발견하거나 캐릭 대처 부분에서 막히는 거 있으면 저장용으로 끄적일듯.




근접 가드압박 상황 만들어질때 롤링 저공 JK 루트에서 착지 이후 2K - 6HS 게틀링을 이용하면 다체롭게 요요를 깔며 공격 우위를 가질 수 있다.


주의 사항.


214 요요를 깔 경우 롤링 압박은 1번만 들어간다.

반대로 236 요요를 깔 경우에는 요요 회수가 길어져 롤링을 최대 2번까지 사용 가능하니 가드 압박을 할때는 214, 236요요를 의식하며 롤링을 사용 할 것.





6K 이후 시간차 텀을 주며 근 5S 시동.

6K 이후 들어오는 롤링을 의식하는 상대방의 반격을 엇박자 느낌으로 걷을 수 있다.

단, 쓰는 당사자도 50% 확률로 찍기를 하는 거니 그렇게 안전한 상황은 아니다.




압박 중간에 게이지가 있다면 킥 스타 로캔캔으로 압박을 끊지 말자.

계속 2K - 6HS 압박을 이어가면 패턴이 단조로워 상대방이 보고 대처하기 시작한다.


또한, 회수가 느린 236요요를 깔게 되면 브리짓은 게틀링 압박 도중에 내밀 수 있는 기술이 킥 스타와 롤링 뿐이다.

본인이 던진 요요의 회수 시간을 고려하며 적절하게 킥 스타 로캔캔과 롤링 커잡으로 압박하며 요요 회수 시간을 항상 머리에서 생각 해두자.


이제 진짜 끝!