일단 아직 얼액이고 틀만 잡혀있는 상태임

그런데 비주얼은 펀치플래닛을 능가하는 그 무언가인 상태

컨셉은 해산물들을 의인화한 느낌임


게임 시스템은 그냥 둘러보기만한거라 나중에 좀더 자세하게 알아봐야할거 같음

근데 신기해 보이는 시스템은 특정 조건을 만족했을 때 물방울 같은게 내려오는데 별도의 자원으로 활용되는거 같음


여기서부터는 다른 게임에서도 있었으면 하는 부분인데 길티는 조금 다르지만 캐릭 대처법으로 비슷하게 존재하고 있음

요런식으로 내가 할 캐릭터와 상대캐릭터를 정해서

압박 상황에서 실제로 가드하고 딜캐하는걸 연습하는 시스템이 있음


요런식으로 컴퓨터가 자동으로 중하단 이지선다를 거는데 마지막쯤에는 딜캐를 해야하는식


단순하게 생각해서는 가드법 연습일수도 있는데 어떤식으로 압박하는지 운영에 대해서도 간접적으로 알려주는거라서

굉장히 유용한 기능이라고 생각됨

대부분의 격투게임이 시스템적으로 어떻게 플레이 합니다라던가 콤보 예시정도는 알려주지만 

해당 캐릭터로 어떻게 압박루트 같은걸 알려주는건 거의 보기 어려웠던거 같음



비주얼이 좀 충격적이고 아직 거의 날거 상태의 틀만 잡힌 게임이라서 나중에 어떨지는 모르겠지만

이런 시스템도 있는거 봐서는 입문자에 대한 배려를 나름 생각한거 같음



짤막하게 하면서 아쉬웠던점은 버튼 표기

이게 엑박기준으로 버튼 표기해서 약/강 주먹/발 로 바꿔서 보여주는게 있는지 없는지 못찾은건지 보기가 조금 불편한 부분이 있음


UI같은 경우는 게임 컨셉에 맞게 깔끔한편



다만 일러 사기급으로 느껴지는 인게임과 일러스트의 괴리감은 어쩔 수 없음...


기본 시스템 튜토랑 캐릭별 설명 튜토는 일단 있기는한데

물방울 활용법이랑 로딩때 나오는 가드때 폴디? 버스트? 설명 나오는거는 안알려준건지 내가 넘긴건지 모르겠음


콤챌도 존재는하는데 아직 덜 만들어진 상태


조작감은 못하겠다 정도는 아닌데 일부 커맨드 입력이 조금 정확도를 요구하는 느낌...


나중에 다시 한번 이것저것 해봐야겠음