이젠 테이거보다 더 많이 하는 아카츠키 공략임.

테이거 더 파고 싶은데 이후껀 손가락 이슈로 무리

근데 스팀 롤백도 망했고 3.0붐도 갔으니 아카츠키 하는 사람은 없겠지


1. 2C

최근 2C 가지고 리젝트 유발 같은거 연습중이긴 한데

생각보다 괜찮은거 같아서 적어봄.

사실 애초에 2A가 하단 아니라서 강제로 2B나 2C 써서 하단 가드 유도하는 것도 있고.

근데 왜 2B가 아니라 2C냐면 2B는 막히면 -7 , 2C는 막히면 -5 발동이 빠른편은 아니지만

막고 나서 부담이 적다. 무엇보다 2C가 더 괜찮은 이유는

2B는 끝거리 아니면 이게 확반이다. 난이도 이슈 막히고 -7이라 6f 긴건 다 확반

서론은 대충 다 적었고 공략 본론 시작.


2C는 헛치지만 않으면 위에 적었다시피 스펙이 괜찮긴하다. 발동이 느린거 빼면

헛치지만 말자. 공캔 안됨. 헛치지만 않으면 느린 공성방어 , 빠른 공성방어 , 안 내밀기 , A체스토 심리로 파생된다.

공성방어 심리 용도는 커잡 초필류를 제외한 나머지 지르기 초필 암전 보고 써도 반응이 된다.


공성방어 파생 예시


안 내밀기

A 체스토 쓰겠지 하고 리젝트 눌러놓은거 리버설 유도용

좋게 포장해서 이거지 나쁘게 말하면 다시 반반


A 체스토 파생

A 체스토는 거리에 따라 -2~+1이고 후상황이 가까울수록 불리

2C 가드백때문에 어지간하면 -1~+1이다. 여기서 다시 심리 굴리기

캔슬 바로하면 연속 가드 딜레이 주면 비비다가 카운터

딜레이 너무 주면 동시 카운터 or 카운터 맞으니 딜레이 타이밍은 감으로 해야함


딜레이 실패 사례 , 성공 사례 예시 둘다 넣어봄



2. EX 체스토 이후 B 체스토

EX 체스토 쓰는 이유 중 하나 벽 몰이 거리도 나쁘지 않고

어시까지 이용한다면 체스토 한번 더 사용해서 구석에서 구석으로 몰이도 가능하다.

그런데 안 들어가는 캐릭들의 경우 성능 좋은 어시가 아니라면 초필로 마무리하거나

기가 없는 경우 반반으로 상황이 돌아간다. 


체스토 들어가는 경우


체스토 안 들어가는 경우


안 들어가는 애들은 텍스트로 적어줌

사실 콤보 한 사이클 주고 확인해보면 충분하지만 귀찮은 사람들을 위해 적음

라그나 , 진 , 노엘 , 하자마 , 마코토 , 플라티나

유키코


3. 알면 언젠가 쓰는 콤보



aaa b aaa b 특이점은 정박으로 입력하면 무조건 콤보 드랍한다. 애드리브로 딜레이 넣어줘야 하는게 특징

딜레이 감 잡고 싶을때 연습하면 해볼만한 콤보.


3-1 뻘짓 콤보

4a 시동이라 효율은 진짜 1도 없다. 크콤 성공하고 4게이지 써야 1만 넘는 선

성공 하면 손 상태 괜찮은걸로. 다른 콤보 없이 최대 5번이 한계 이후엔 강제낙법 가능


3-2 뚱캐 전용?

진짜 십 뚱캐 아니면 안 들어가는 콤보라 생각하는게 편함

점 a , b 둘 다 맞아줄 정도로 덩치 큰 애가 몇 없다.


저 세상 심리 같은건 알려주고 싶어도 즉석으로 하는거라 그건 못하겠다

공략 끗