안지는 기본적으로 필드에서 높은 방어력을 믿고 나대면서 반응이 불가능한 다지선다로 죽창을 꽃는 캐릭터이다


전편에서 죽창을 꽃는 과정을 배웠으니 이번 편에선 어떻게 하면 아프게 꽂을지 알아보자


*안지는 드딤새의 존재 덕분에 근s를 확정 노말 히트 시킬 기회가 다른 캐릭터보다 월등히 많다

따라서 여기서 소개하는 모든 근s 콤은 다 쓸데가 있는거다


A. 안지의 필드콤


1. 안지의 필드 목표

안지는 기본적으로 두가지의 목표를 갖고 필드콤을 넣는다


1. 콤보를 넣고 상대를 나에게 최대한 유리한 위치에 놓는다

2. 콤보를 넣고 상대를 최대한 벽에 가까운 곳에 놓는다


만약 뉴트럴 싸움에 자신이 있다면 약유리 심리를 가져가며 2번 목표를 행할지도 모른다

하지만 길티는 기본적으로 공턴 ㅈ망겜이기 때문에 우선은 상대를 나에게 유리한 위치에 떨구는게 더욱 중요하다


앞으로 설명할 필드콤은 저 두 목표를 최대한 실현하는 방향으로 이루어져있다


2. 안지의 기초 필드콤


근s - 2d - 홍 - jk - 공중 대시 jk ~

안지는 드딤새 때문에 필드에서 근s를 맞출 각이 자주 나오므로 이건 연습해두면 좋다

두번째 jk에서 착지한 후 달려가서 근s를 예쁘게 깔아둘 각이 나오며 운반능력도 좋다

아주 좋은 콤보


~ 2d - 홍 - jk - 공중대시 - 2s

2k, 5k 등에서 2d로 이어졌을 때는 위 콤보의 두번째 jk가 안맞기 때문에 이 콤보를 쓴다

2s가 상대의 기상에 맞춰서 이쁘게 깔린다


~ 풍신 - 나기하

웬만하면 필드에서 나기하로 이어지는 콤보는 안쓰는게 좋다

짤만 봐도 후상황이 좋아보이.진 않는다

상대를 구석에 몰아넣는데는 성공했지만 공턴을 가져오는데는 부적합하다

뉴트럴에 실패한다면 저 구석에 박혀있는건 안지의 시체가 될지도 모른다

짤에서는 근s 2s 5hs로 잇지만 근s - 5hs - 풍신c.2p - 6hs - 풍신, 원s - 풍신 같이 풍신으로만 이어진다면 뭐든 저런 그림이 나온다

보통은 ㅈ박은 후상황을 커버하기 위해 빨로망을 쓴다


~ 2d - 딜레이 나비

나비에 딜레이를 주지 않는다면 상대의 기상에 나비가 홀랑 날아가버린다

거리에 따라 약간의 딜레이를 주도록 하자

운반력은 확연히 떨어지지만 엄청나게 유리한 상황을 가져간다

필자는 2d 나비는 잘 활용하지 않고 아래의 셋업을 즐겨쓴다


~ 풍신(강제기상) - 외발뛰기

위 나비 상황만큼이나 충분히 유리하다

상대의 무적기(반격기) 빼고는 점프, 백스텝, 잡기, 3f킥 등을 다 씹어먹는 셋업이다

상대가 승룡을 쓸 것 같다면 마이크로 대시 잡기로 승룡을 이길 수 있다

사겹은 아니니 주의


3. 안지의 심화 필드콤


~ 풍신 - 임

아주 중요하다

풍신 - 임은 지상 히트라면 연속히트하지 않는다

하지만 필드콤에서 풍신 - 임이 들어가는 경우가 있다

1. 풍신 (또는 풍신 이전 타격)이 카운터로 들어갔을 경우

ex) c.원s - 풍신 - 임

2. 풍신 풀차지가 히트했을 경우

ex) c.5hs - 풍신 풀차지 - 임

풍신 - 임을 쓰는 이유는 단순 나기하보다 딜이 좋다는 것 말고도

나기하를 쓰는 것 보다 상대가 덜 날아가서 보다 유리한 상황이 만들어지기 때문이다

가까이서 임 히트 후 근s 깔아두기 확정이다

임이 들어갈 수 있는 상황이라면 무조건 임을 쓰자

임이 들어가지 않는 상황이라도 콤보 도중 방심한 상대에게 리셋을 노리는 용도로 쓸 수도 있다


c.5hs - 풍신 - 침 - 2s(원s) - 풍신 - 나기하 or

c.풍신 - 침 - 2s(원s) - 풍신 - 나기하

나기하로 끝나기 때문에 상대와 거리가 많이 벌어진다

웬만하면 벽 가까이서 넣는게 좋다

완전 쌩 필드고 가까이서 카운터가 났다면 2s 대신 2d로 강제 다운을 가져올 수 있다

2s(원s)라고 적은 이유는

침은 히트시 +11 기술이며 원s와 2s의 발동은 각각 11, 10이다

원s는 리치가 길어 멀리서 콤보를 이어야할 경우 쓰지만 최속으로 써야해 원s가 연속히트가 안날 때가 있다

2s는 리치가 짧지만 1f의 여유가 있어 원s보다는 삑이 덜 난다

가까우면 웬만하면 2s로 쓰자


~ 5k - 대캔 풍신 - 외발뛰기

홍이 들어가는 필드콤 대부분은 상대와의 거리가 벌어진다

홍 이후 5k로 건질 각이 나온다면 (c.근s - 2hs - 홍 풀차지 - 5k)

5k로 건지고 대캔 풍신 - 외발뛰기로 날아가는 상대를 추격하자

대캔은 꼭 들어가지 않아도 되지만

대캔이 들어간다면 근s가 깔릴 것을 대캔이 안들어가 원s를 까는 경우가 나오니 괜히 손해보지 말고 대캔 연습하자


위의 콤보를 적절히 섞어 상대를 구석 똥창으로 몰아넣어보자


B. 안지의 벽콤 이론


됐고 실전 콤보나 알고 싶은 사람들은 스크롤 쭉 내려서 실전 기본콤/실전 심화콤을 확인하자

여긴 애드립을 잘 하고싶을 때 콤보파츠의 종류와 쓰임새를 자세히 서술하는 단원이다

솔직히 써놓고 보니까 조나 쓸데없어보인다

지나치게 자세하니까 걍 건너뛰어도 무관하다


1-a. 콤보 시동(기본기)


안지의 벽콤은 홍으로 시작해 풍신으로 끝난다고 보면 된다


홍을 이용해 상대를 높이 띄우거나 벽으로 운반하고

그렇게 띄운 상대를 건져 풍신으로 벽 데미지를 마저 채운다고 생각하면 된다


홍은 공중에 있는 상대에게만 히트하는 대공기이므로 홍 콤보를 이을 때는 상대를 어떤 것으로 공중에 띄우느냐가 중요하다


2d - 홍

근s, 5k , 2k 등에서 파생되며 상대를 약하게 공중에 띄운다

가장 범용적인 시동기로 후상황은 정해져있다고 보면 된다


2hs - 홍(풀차지)

근s가 카운터 히트하거나 앉아히트를 했을 경우, 근s로 높이 뜬 상대를 건진(예. 로망캔슬 or 홍) 경우에는 2hs로 연계가 된다

상대를 강하게 공중에 띄워 콤보 초반이라면 홍을 풀차지해 상대를 아주 높게 띄울 수도 있다

이는 벽에서 매우 큰 강점인데, 안지의 딜미터기를 뚫어줄 수 있는 jd 공콤에 쓰이기 때문이다

하지만 필드에선 오히려 2hs 홍 풀차지는 후상황이 안좋은데

홍 이후 상대의 위치가 "머리 위, 약간 멀리" 이기 때문이다

따라서 착지 근s를 쓰기엔 너무 멀어 건져도 5k이며 대캔 홍이 닿지도 않는다

그러므로 벽콤으로 이행할 경우에는 반강제적으로 jd를 써야하므로 벽과의 거리가 상당할 때에는 벽콤을 포기하는 것이 이롭다


1-b. 콤보 시동(로망캔슬)


66로망 - 근s - 대캔 홍 or

66로캔캔

이 둘의 후상황은 매우 흡사하기 때문에 묶어 설명한다

근s - 대캔 홍이 뎀이 약간 더 높고 좀 더 범용적이지만(임 히트시 로캔캔 홍은 이어지지 않는다) 난이도는 로캔캔 홍이 더 쉽다

필드일 때에는 홍 이후 가장 이상적인 위치에 있다고 볼 수 있다

"눈 높이, 아주 가깝게"이면서 관성도 빵빵하게 받았기 때문에 필드콤이 이 이후로 다양하게 이어지며 많은 콤보에 사용된다


88로망 - 착지 홍 풀차지

필자가 가장 애용하는 콤보 파츠

첫 홍 이후 근s를 아주 높은 곳에서 건지기 위해 사용한다

근s로 건졌을 때 상대의 위치가 "내 머리 바로 위" 이기 때문에 이후 콤보에 엄청난 자유도가 생긴다

또한 이전 콤보 타수의 영향을 적게 받아 안정성이 있다

하지만 전진성은 적은 편이니 개막거리 이내에서 사용하자


88로망 - 대시(자리바꾸기) - 근s - 2hs

자리 바꾸는 용

88로망이라 자리 바꾸고 커피 끓이고 와서 근s 넣어도 널널하다


2. 홍 이후 건지기


jk(js) - 착지 5k, 근s, 원s

벽과 가까울 때 가장 많이 쓸 건지기 파츠

홍 맞고 떨어지는 상대를 톡 치고 아래에서 리시브하는 구조이다

필드에서도 홍을 썼는데 관성이 빵빵하고 상대의 발이 내 눈에 와있다면 사용할 수 있다


js는 jk보다 1프레임 느리고 판정이 약간 더 위에 있다

안지 3000판 했는데 아직 js, jk 차이를 잘 모르겠다

그 미묘한 차이를 캐치해 애드립에 적절히 써보자

5k는 근s보다 1프 느리지만 약간 더 멀리서 맞고 원s는 5k보다 3프 더 느리지만 아주 멀리서 맞는다

이거도 잘 써봐라


jd - 착지 근s, 5k, 2s, 2k

벽과 완전히 가깝다면 jd를 맞은 상대가 벽에 튕겨 반대로 날아가버린다

내가 구석에 몰릴 수 있는 아주 위험한 상황이 만들어지지 않게 적당한 거리를 찾는게 중요하다

홍 맞고 뜬 상대를 jd로 튕겨내 월바 시켜 리시브하는 구조이다


jk - jd - 착지 근s, 5k, 2s, 2k

홍 맞은 상대가 내 허리춤에 있다면 쓸 수 있는 고성능 월바운드 파츠

그냥 jd보다 건질 때 훨씬 편하다


jd - 공중대시 - jk, jhs - 착지 5k

그냥 딱 이게 들어갈 것 같은 상황이 있다

가장 상황 많이 타는 파츠 no.1

콤보 초반이어야하며, 개막거리 언저리여야 하고, 홍 이후 상대가 내 허리춤보다 아주 약간 위에 있어야하며, 공중 대시 이후에 jk를 쓸지 jhs를 쓸지도 순간에 정해야한다

사실 이게 들어갈 상황이면 위 파츠가 더 안정적으로 들어간다

그럼에도 쓰는 이유는 ㅈ간지나기 때문에 + 이후 서술할 나비 리셋에 좋아서


jd - 점캔 - jd - jk - 착지 근s, 5k, 원s or

jd - 점캔 - jhs -jd - jk - 착지 근s, 5k, 원s

안지의 ㅈ간지 벽콤 no.1

그만큼 약간의 실수로 상황이 제각각으로 변한다

홍 이후 상대의 발이 안지의 눈에 와있을 때 가장 안정적으로 들어가는 것 같다

jd - 점캔 jd는 미세한 딜레이를 주고 써야 jk로 건질 프레임이 나온다


착지 근s, 5k

홍 이후 상대가 아주 높이 있다면 근s 한번 더 넣을 수 있다


3. 건지고 후상황


본인 재량에 따라 달라진다


벽에 가까워 벽을 바로 깨고싶을 때


근s로 건지고 상대가 아주 낮게 떠있을 때는 근s - 2s - 5hs - 풍신 - 임으로 벽을 깨자

근s로 건지고 상대가 높게 떠있을 때는 대캔 홍으로 건져보자

대캔 홍이 어렵다면 근s - 5hs - 풍신 - 임으로 마무리해도 된다


5k로 건졌을 때는 높이와 거리에 맞춰 풍신 - 임 또는 대캔 홍으로 건지자

5k로 건질 수 있는데 시간은 널널할 때는 2s - 5hs로 건져보자

뎀도 높고 벽도 잘깨지며 멋져서 지로가 좋아한다


벽에서 멀어 아직 운반을 해야할 때

이건 상황이 너무 다양해 말로 설명해봤자 알아듣지도 못한다

아래의 실전 콤을 보고 대충 아 이렇게도 되는구나 하자


C. 안지의 실전 벽콤 (기본편)


상대가 벽에 붙었다면


5k, 5hs 등 기본기에서 벽에 붙었다면

풍캔임 or 대시 풀더스트를 써주자

텐션이 있다면 각필을 쓰자


풍신에서 벽에 붙었다면

외발뛰기 - 풀더스트(각필)로 벽을 깨주자


임이나 나기하에서 벽에 붙었다면

풀더스트 혹은 각필로 벽을 깨주자


높이서 벽에 붙었다면 jd로 깨주자


각필>풀더스트>풍캔임>5hs의 우선순위로 벽을 깨자


주의: 안지의 콤보는 거리와 높이 등에 민감하기 때문에 꼭 이 콤보들만이 정답은 아니며

얼마든지 더 쉬운 방식으로 바꿀 수 있고 실전에서의 콤보 성공률을 높이기 위해 다소 애드립이 필요하단 것을 알려드림

콤보(기본편)의 콤보는 모두 실전에서 사용해 온 실전성 충분한 콤보들이며 아주 안정적인 콤보라는 것을 알려드림


1. 노텐션


근s - 2d - 홍 - jk - jd - 착지 5k - 풍신 - 임 ~

거리: 개막~벽딱붙

가장 스탠다드한 벽콤

카이 및 여캐한테는 jk 이후 jd가 안맞는다

이걸로 카이는 계집이나 하는 캐라는 것을 알 수 있다


근s - 2d - 홍 - 공중대시 - jk,jhs - 5k - 풍신 ~

거리: 개막

거리를 많이 타기 때문에 실패율이 높다

미묘한 거리에 따라서 jk와 jhs를 적절히 정해줘야하기 때문에 어려운 편

이게 들어갈 거리면 차라리 첫번째 콤보를 쓴다


근s - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 착지 5k - 풍신 - 임 ~

거리: 개막~벽근처

근s가 카운터, 앉은 상대에게 히트한 경우 2hs가 들어간다

착지 2s - 5hs - 풍신으로 건져줄 수도 있다



근s - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 착지 근s - 2s - 5hs ~

거리: 벽 근처~벽딱붙


근s - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 점캔 - jhs - jd - js - 근s - 5hs ~

거리: 벽 근처~벽딱붙

좀 더 어렵고 세다

이건 약간 불안정함


2. 50텐션


66로망 - 근s - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 2s - 5hs - 풍신 ~

거리: 개막~벽 근처

아마 가장 쉬운 로망콤이 아닐까 생각된다

하지만 은근 전진성이 짧고 월바운드를 이용하기 때문에 안정성이 떨어진다

2s가 어렵다면 5k로 받아도 된다


66로망 - 근s - 2hs - 홍 풀차지 - jd - 근s - 2s - 5hs ~

거리: 벽딱붙

위 콤보의 벽딱붙 버전

쉽지만 딜이 딸린다

어렵다면 5k로 받아도 된다


아직 안지에 익숙하지 않다면 위 두 콤보를 주력 콤으로 써도 무방하다

로망을 쓰는 타이밍은

1. 원s 풍신 나기하 히트 후 벽을 깨고 싶을 때

2. 풍신 이지에 성공 후 벽을 깨고 싶을 때

3. 뭐라도 맞추고 벽을 깨고 싶을 때

이다


이 콤보들만 알아도 10층 죽돌이는 한다

특히 노텐션 콤보는 걍 이게 다임 ㅋㅋ


D. 안지의 실전 벽콤 (심화편)


심화편까지 왔다면 기본적인 애드립은 되는걸로 알겠다


대충 콤보의 컨셉을 정해주는 방향으로 거리에 따라 스스로 애드립을 통해 적절하게 벽을 깨야하는 콤보들이다


혹은 대캔이 많이 들어가거나 타이밍이 빡빡하거나 상황을 타 어려울 수 있는 콤보들이다


대체적으로 약간 불안정하며, 심화편인지라 데미지 위주로 커맨드를 적었지만, 거리에 따라 얼마든지 더 쉬운 콤보로 바꿀 수 있으니

어? 이거 이렇게 받으면 더 쉽잖아? 이새끼 약파네 하지 말고 여러 바리에이션이 있구나 생각해주시길 바람


1. 노텐션


c.5hs - 홍 풀차지 - jd - 근s - 대캔 홍 - js - 근s - 5hs ~

거리: 벽딱붙

5hs가 공중에 뜬 상대를 카운터내면 이 콤보를 쓰자

느그는 승룡 함부러 싸지르면 이거 맞는거시여

만약 승룡을 딜캐했는데 상대가 지상에서 5hs를 맞는 볼카닉같은 경우에는 2hs로 카운터를 내서 비슷하게 이어주면 된다


c.2d - 풍신 - 외발뛰기 - 근s - 대캔 홍 - js - 5k - 풍신 - 임

2d 카운터는 2d 포킹 운영을 한다면 자주 보는 그림이니 이 콤보는 꼭 익혀두길 바란다

js 대신 jk - jd 가 들어가는 캐가 있다


2. 50텐션



~ 88적로망 - 홍 풀차지 - 근s - 홍(대캔홍) - 근s - 5hs - 풍신 ~ (임)

거리: 개막보다 약간 먼 곳~벽딱붙

(괄호 안의 커맨드는 벽에서 떨어져 있을 때 이다)

보통 풍신 또는 임을 맞췄을 때 쓴다

로망콤 중에서는 가장 안정적이다

꿀팁으로 퀴즈가 가드되고 88로망을 써버린 경우

공중에서 공중공격을 할 것처럼 하다가 착지 2k로 기습 하단을 노릴 수 있다

물론 한번 당해주면 이후에는 다신 안 당해준다

구석에서 88로망이 가드되면 저공대시 js로 안점을 하자


~66적로망 - 근s - 대캔 홍 - 근s - 대캔홍 - jk - jd - 근s - 2s - 5hs - 풍신 ~

거리: 개막보다 약간 먼 곳~벽딱붙

대캔이 많이 들어가는 만큼 재밌고 멋진 콤보

jk - jd를 넣고 거리에 따라 2k로 받을 수도 있고 근s - 2s -5hs로 받을 수도 있다

벽딱붙일 때에는 jk jd 이후 벽에 붙어버린다


88로망 - 최속 나비 - 5k - 대캔 - 근s - 대캔 홍 ~

이후 애드립으로 벽을 깬다

운반력이 좋아 전체 맵의 2/3지점에서도 벽을 깬다

나비가 들어갔기 때문에 홍에 비교해도 손색 없을 만큼 딜이 잘나온다


88로망 - 최속나비 - 근s - 홍 풀차지 - 근s - 5hs - 풍신 - 임

거리: 벽딱붙

아직 이 콤보보다 데미지가 잘 나오는 로망콤을 못봤다

직접 연구한 안지의 최고데미지 콤보로 나의 인생 업적이다

안들어가는 캐릭터가 있을텐데 잘 모르겠다

대부분은 이거 맞아줄거다


근s - 2s - 5hs - 풍신 - 나기하 - 66로망 - 대시 - 근s - 대캔 홍 - js - 5k - 풍신 - 외발뛰기 - 더스트 풀차지

안지의 대륙횡단콤보

은근 간단하다

팁은 5hs 다음 풍신을 약간 차지하는 것이다

이건 ㅋㅋㅋㅋ 어이가 없음


E. 안지의 실전 벽콤 (예능편)


88로망 - jk - jk - 점캔 - jk - jd - jk - jd - 5k - 대캔 홍 1타 - 66로캔캔 jk - jk

내 인생업적 2

jk 7번 들어간다

거유jk.gif 라는 제목으로 올린적이 있으나 반응이 안좋았다


근s - 2d - 홍 1타 - 66로캔 - js - jhs - 점캔 - js - jhs - jd - jk - jd - 풍캔 임

상대 열받게 하는 콤보



c.2hs - 나비 - 5k - 풍신 풀차지 - 침 - 5k - 풍신 - 임

ㅈ간지 나비+침 콤보

게다가 노텐션으로 홍 없이 벽깨는 콤보 ww


~ 5hs - 풍신 풀차지 - 침 - 5k ~

ㅈ간지 침 콤보 2

5hs가 콤보 초반에 공중에 뜬 상대에게 히트했다면 써보자

백대시 치는 상대를 잡으면 쓸만 하다

이거 실전에서 테스타한테 쓴 움짤 있는데 못찾겠음;; 멋졌는데


이렇게 안지 공략 3부작을 마치겠지만... 아마 언젠가 기타 등등 할말을 하기 위해 4편을 쓸지도 모른다

이건 ㄹㅇ 무기약임

아마 쓰게된다면 안지의 개막이나 나비 셋업같은걸 올리지 않을까 싶다