목차

1. 글의 작성 목적
2. 소개할 게임의 간단한 정보
3. 이 게임만의 특징은?
4. 구매 전 염두해야 할 사항
5. 향후 전망과 유저 풀

6. 그래서 살만한가?

7. 추천 구매 플랫폼

8. 게임에 관한 기타 팁



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1. 글의 작성 목적

격투게임 특성상 구매 후 연습만 해도 스팀 환불 제한 시간인 두시간이 지나가는 경우가 많고,

안 넘어가서 환불하려 해도 과정이 귀찮은데다 돈도 언제 들어오는지 모르는 상태로 오래 기다려야 할 수 있다.

특히 콘솔 플랫폼은 패키지판이 아닌 DL판으로 구매할 경우 더욱 신중해야 하는데

게임 자체에 문제가 있어서 개발 및 유통사 측이 해당 플랫폼 스토어에 따로 요청한게 아닌 이상 99% 환불이 불가능하므로

본 정보글을 통해 게임의 특징과 장단점, 전망, 유저 풀 등을 참고할 수 있도록 하여


격뉴비나 격뚜기들이 현명한 소비를 하게끔 유도하고자 하는 목적으로 본 글을 작성했다.





2. 죠죠의 기묘한 모험 올스타 배틀 R의 정보

지원 플랫폼 - PC (스팀), 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 ONE, 엑스박스 시리즈 S/X, 닌텐도 스위치


가격 59,800원


제작사 - 사이버커넥트2


유통사 - 반다이 남코 엔터테인먼트


언어 지원 한국어 자막 지원, 일본어 음성


게임 방식 횡이동이 가능하지만 기본적인 베이스는 2D 격투게임에 가깝다. 어시스트 존재.


특기 사항 - PS3 시절에 나온 구작이 존재하며, 본 작품은 그것의 리마스터 + 시스템 개편 + 신요소 추가 등이 된 리메이크작이다.





3. 죠죠 ASBR만의 특징

● 죠죠의 팬이라면 환장할 수밖에 없을 정도로 뛰어난 원작 재현도와 그에 기반한 즐거운 비주얼



△ 챈럼 영상으로 돚거해온 초필살기 (HHA, GHA) 연출 모음



도발 대사나 맵부터 시작해서 기술 자체의 스펙, 일부 원작 매치 시의 특수 기믹(대표적으로 죠타로 vs DIO의 GHA 받아치기),


만화에서 그대로 튀어나온듯한 모델링과 원작자 아라키 히로히코 특유의 효과음 글씨와 만화책 컷을 나누는 듯한 연출까지


거의 모든 요소에서 철저하게 원작의 요소가 구현되어 있으며 이를 개발사 CC2의 장점인 연출력으로 극대화시켰다.


비주얼적 측면에서 오는 경험은 매우 즐겁고 감상용 캐릭터 게임으로서의 가치는 충분히 한다고 볼 수 있겠다.




● 캐릭터마다의 개성을 부여하는 '스타일'과 여러 강화 기믹들



△ 죠죠를 대표하는 능력 '스탠드' 스타일




△ '기마' 스타일과 맵 뒤쪽에 놓인 7부 캐릭터들 전용 강화 기믹 '성스러운 유해'



스타일 시스템으로 캐릭터마다 강한 개성을 지니고 있다.


파문 전사 캐릭터들은 게이지를 직접 모으거나 EX 필살기를 쓰는 '파문'


기둥 속 사내들은 자체 스펙을 강화시켜주는 '모드(유법)'


스탠드 유저 캐릭터들은 스탠드를 소환해 본체가 따로 공격 가능한 스탠드 러쉬 등이 가능한 '스탠드' 등


좋든 싫든 저마다의 스타일을 주무기로 삼아 게임을 풀어나가게 된다.


뭐 등장 캐릭터 대부분이 스탠드 유저다 보니 스탠드 스타일이 대부분이라 이럼 다 겹치는거 아니냐 할 수도 있지만


스타일만 스탠드일 뿐 직접 본체에 장착하거나 해서 스탠드 러쉬는 불가능한 변형 캐릭터들도 꽤 있으며


앞서 말한 원작 재현 요소가 합쳐져 전용 강화나 특수 기믹들을 넣었는데 이로 인해 같은 스타일을 쓰더라도 느낌이 제법 다르다.


부활기가 존재하는 역전의 명수 부차라티, 자체적으로 버스트가 가능한 유일무이한 캐릭터 디아볼로,


죠나단이나 아키라 같은 전용 게이지를 통한 공격력 강화, 죠니의 터스크 성장, 자이로의 황금회전 등등


캐릭터 자체 설계에도 차별점을 두려고 노력한 흔적이 엿보이고 덕분에 플레이스타일이 겹치는 캐릭터는 거의 없다.




● 회피도 죠죠서기로 기묘하게, '스타일리쉬 무브'



△ 직전 가드나 아래 + 약공격 + 횡이동으로 발동되는 '스타일리시 무브'



이 게임은 직전 가드의 리턴이 상당히 큰 편인데, 직가에 성공하면 단순히 가드 경직을 줄여주거나 게이지가 더 차는 것이 아니라


아예 공격을 무적 판정으로 회피하면서 그대로 상대의 후딜레이를 잡아먹을 수 있는 '스타일리시 무브'가 발동한다.


횡이동의 후딜이 크고 점프 잘못 뛰었다가 쳐맞기 일쑤인 이 게임에서 잡기와 함께 방턴 심리를 꽤 크게 담당하고 있는 시스템이다.


구작에서는 중단이 들어와도 하단직가만 하면 되는데다 직가 유예가 겁나게 후해 12121212.. 하는식으로 비비면 나가는 등


상당히 문제가 됐었던 시스템이지만 이번 R에서는 다 고쳐서 나왔으니 안심하자.






4. 구매 전 염두해야 할 사항

● 딜레이 넷코드인데 그 중에서도 최하급


구작의 네트워크 환경을 그대로 들고 왔다.


대체 뭐가 문제인지 이상할 정도로 구려서 핑이 안맞으면 물에서 헤엄치다 못해 아주 늪에 빠진 느낌일 정도.


그래도 같은 한국인끼리 하면 어지간해선 쾌적하게 할 수 있긴 하다.



● 심지어 조선벨트까지 있다


정확히는 아시아 벨트. 한국은 아시아 지역으로 편입되어 있어서 핑이 안 맞는 중국인, 대만인 등과 마주칠 확률이 높다.


격투게임 + 게임 소재의 특성상 일본 풀에 기생해야 하는데 일본은 또 일본 전용 벨트에서 지들끼리 따로 놀고 있다.


그래서 일본쪽으로 넘어가 쾌적하게 랭매좀 해보려 한다면 vpn을 통한 우회 등 귀찮은 짓이 필수다.



● 기묘할 정도로 긴 히트스톱과 잘 안먹는 선입력으로 인한 뻣뻣한 조작감


히트스톱이 없던 구작에서 좀 격겜스러워져 보이려고 히트스톱을 도입했는데 이게 좀 많이 길어서 템포가 늘어진다는 평이 많다.


그럼 최소한 선입력이라도 잘 먹어서 기술이라도 매끄럽게 나가야 하는데 그것도 아니다.


완전 정타이밍을 요구하는 정도까진 아니지만 선입력에 신경을 좀 써야 해서 피로감이 약간 존재한다.


일부 캐릭터에 있는 하이점프 기술(아래 방향으로 입력했다가 점프) 또한 아래 방향 입력의 유예가 지나치게 짧아 쓰기 힘들다.


전체적으로 조작감이 뻣뻣하게 느껴지고 이걸 적응하려면 시간이 꽤 걸린다.



● 콤보 좀 넣으려면 계속 어시 버스트가 튀어나와


많은 유저들이 딴건 몰라도 이거 고치는게 제일 시급하다고 꼽는 문제점.


이 게임에는 어시스트를 사용해 피격이나 가드 상태에서 탈출하는 '리버설 어시스트'(속칭 어시 버스트)라는 시스템이 있는데


이게 게임당 두번도 아니고 라운드당 두번이라서 툭하면 튀어나와 콤보랑 같이 게임 템포도 끊어먹어버린다.


쿨타임이 길긴 하지만 결국 횟수제라서 라운드 시작시 2스택 풀회복되고 또 염병해서 서로 불쾌함만 느끼기 쉽다.


파훼가 없는건 아니긴 한데 이게 매번 가능한것도 아니고...






5. 향후 전망과 유저 풀


게임 자체의 향후 전망은 의외로 밝다고 생각하는데 그 이유가


반다이 남코가 직접 개발을 했든 유통을 하든 관여한 게임 대부분 사후관리가 잘 되는 편이기도 하고,


개발사인 CC2측에서도 구작 때 패치로 여러 문제를 뜯어고쳐보려고 노력했던 전례가 있다.


타지도 않는 재활용불가 폐기물에서 타는 쓰레기 정도로 만든게 고작이긴 하지만 아무튼 노력해주는게 어딘가?


실제로도 시즌패스가 낭낭하게 예고되어 있으니 지속적인 밸런스 또는 시스템 패치를 기대해 볼 수 있다.



문제는 이건 게임 자체가 그렇다는 거고 게임을 해야하는 우리의 입장은 좀 다르다. 유저 풀 문제가 있기 때문.


죠죠라는 다소 마니악한 만화를 소재로 한 게임이라는 점과 조선벨트 등의 문제로 랭매 위주로 게임하는건 사실상 힘들다.


따라서 플매를 구해 하는 게임이 될 듯 하니 그냥 랭매 큐 돌려서 잡히는대로 빠르게 빠르게 하고 싶은 사람은 거르도록 하자.






6. 구매 추천도


+ 죠죠의 팬이라면 만족할만한 높은 원작 재현도와 뛰어난 비주얼

+ 그래도 이젠 격투게임으로서 최소한의 게임성은 갖추게 되었다

+ 게임의 사후 지원 가능성이 열려있어 조작감 등의 문제는 개선될 확률이 높다


- 딜레이 넷코드. 그 중에서도 많이 구린편

- 조선벨트 안풀면 너네 망한다고!!!

- 불쾌한 어시 버스트 시스템은 개선이 시급하다


추천도 : ★★★☆☆



결론


이러니 저러니 해도 캐릭터 굴리는 맛이 은근히 쏠쏠해서 꽤 재밌는 게임인건 맞다.  문제가 좀 있어서 그렇지.


당장 즐길 게 아니라면 일단 지켜보면서 추후 패치로 문제점이 좀 해결되거나 세일 할 때 사는 것이 현명해 보임.


단 죠죠를 알고 있거나 팬인 게 아니라면 매력을 느끼기 많이 힘들 것.






7. 추천 구매 플랫폼


한국인들이 많이 써서 쾌적한 플매가 가능하고 VPN으로 조선벨트 우회가 비교적 쉽게 가능한 스팀으로 구매하는 것을 추천한다.






8. 기타 팁 - VPN을 사용해 일본 풀에 기생하는 방법 (스팀 전용)


https://arca.live/b/fightgame/57909481


챈럼 글을 돚거했다. 일본벨트에서 랭매를 돌려보고 싶다면 참고하자.