이 게임은 기본기 사용 후 6F? 대략 그 정도 안에 슈퍼 콤보 커맨드를 완성시켜야만 캔슬이 성립되는 지랄같은 구조를 가지고 있다


근데 236236 커맨드를 예시로 들면 1F씩 최속으로 입력한다 쳐도 최소 6F을 요구한다


필살기 캔슬 타이밍은 훨씬 더 널널하기 때문에 6F을 벗어나버리면 커맨드가 겹치는 다른 필살기가 나가버린다


이게 이 게임에서 기본기 캔슬 슈퍼 콤보가 개좆같이 안 먹히는 근본적인 원인이다


그럼 어떻게 해야겠는가? 기본기를 쓰기 전에 적절하게 분할을 해두면 된다


류의 앉아 중발 - 진공파동권이라면 2362로 앉아 중발을 쓴 뒤 6F의 유예동안 나머지 36P를 입력해주면 된다


근데 또 너무 빨리 입력하면 공캔슬로 나가버린다는 점에서 실로 지랄같은 게임이라 할 수 있겠다




류의 원거리 강P는 슈퍼 콤보로만 캔슬이 가능한 병신같은 속성을 가지고 있다


근데 원거리 강P - 진공파동권을 무슨 수로 분할로 쓰겠는가?


236강P를 누르면 당연히 강 파동권이 나갈테고 류에겐 6강P 특수기까지 있다


여기서 또 심오한 시스템을 응용해야 한다


필살기 입력시 레버 방향을 완성하고 강 버튼은 5F 내에 입력해야 커맨드가 성립된다


(중이랑 약은 1F씩인가 유예가 더 길던가 그랬음)


이를 이용해 236 입력 후 바로 중립으로 두고 6F 후 강P을 누르면 파동권이 아닌 강P가 나간다


남은 유예 시간 동안 236P를 입력해주면 캔슬로 진공파동권이 나간다


슈퍼 콤보를 기본기에서 캔슬로 쓸 땐 유예가 뻑뻑하지만 정작 전체 입력 시간은 널널하게 받아준다는 모순이 이런 고급 테크닉을 만들어내는 것이다


근데 원거리 강P - 진공파동권은 필드에서는 연속기로 들어가지도 않는다


왜 이딴 하등 쓸모 없는 고인물용 요소를 넣어놨는가?


정말 지랄같은 게임이다