요즘 본체 상향 존나 쳐먹고 본체 깔고 관짝 뚱땡이로 압박해서 존나 게임 날로먹는 십새 한번 알아보자



제일 먼저 알고 들어가야될꺼


※ 막고 개기는게 아니라 막기 전에 개기는걸 강요하는 캐릭인데 틀리면 사망하기 때문에 애초에 접근을 못하게하는게 가장 좋다



아래 해당 안되면 개막 백스텝 하샘 객기부리지말고


내 원s가 9프레임이다 = 무조건 원s 누르고 시작, 원s 6p로 쳐내봐야 베히모스 확정타 안들어옴

내가 나고리임 = 무조건 수설 쓰고 시작



제일 먼저 알아볼껀 268 베히모스임



근s, 5k에서 가장 무난한 선택지로, 가드시 +3인데 이건 지속 프레임의 어느 부분에서 히트했냐에 따라서 이득 프레임이 달라짐

지존 킹갓황엠페러 3f킥이 카운터 당한다 = 일반적으론 막고 개길 수 없음




그렇기때문에 제일 먼저 추천하는건 백대쉬로 도망가는거임 


압박을 빡빡하게 하는 골딕의 경우 기본기 - 베히모스 - 기본기 - 베히모스 사이에 한대 막으면 반드시 백대쉬로 도망갈 기회가 있음


단, 백대쉬도 무조건 좋은 선택지는 아니고, 골딕도 근접 상태에서 백대쉬를 못 잡을 정도로 기본기 병신은 아님 살짝 느리게 까는 5k가 잡는걸로 알고 있음




그렇게 어렵게 해야돼? 난 승룡이 있는데?



근접이 어려운 골딕은 해당 상황에서 욕심을 부리는 경우가 많기 때문에 텐션이 충분하다면 무적기를 질러보는것도 괜찮은 선택임


특히 기본기 - 베히모스 사이에 무적기 지르는걸 가장 추천



위에서 말했듯이 기상에 깔려서 지속의 중간쯤에 가드시켰더니 아예 근s가 연속가드로 들어와버리는 모습임

리버설 백대쉬 잘쓰면 나갈 수 있긴함




268의 기본적인건 이제 대충 알았으니 다음으로 알아볼껀 248 베히모스임

 


248은 기본적으로 맞으면 뒤로 끌려가면서 자리가 바뀌는 하단 베히모스임. 그렇기 때문에 구석에 몰아넣은 상태에서 가장 주의해야할 베히모스임


2p, 근s에서 연속가드로 들어오는데, 기본기를 폴트리스 디펜스로 밀어버리면 헛치게됨. 

근s 대캔 248은 밀어내도 히트하니 주의할 것 


이득프레임이 268과 같기 때문에 똑같이 3프레임으로 비빌 수 없음



위의 268과 248은 비빌 틈이 전혀 없으니 저 베히모스를 봤다면 희망을 버려라 아쎄이 


비벼 보겠다고 객기 부리다간 지옥을 보게 될테니

 

다음은 862 베히모스임


이제부터 나오는 베히모스들은 대캔으로 시전시 잡기로 비빌 수 있다는 점, 대캔으로 쓰지 않으면 잡기 비비다가 머리통이 터져버린 다는 점을 알고 가는게 좋음


잡기를 비볐더니 죽어서 3프킥을 비벼봤는데도 동카났음


여기서 우리가 알고 가야할 점은 베히모스는 타격 지점에 따라서 비빌 수 있는 타이밍이 다르다는 점임




그렇기 때문에 서있는 키가 작은 지오바나는 4프레임 기본기로도 비빌 수 있음 


즉, 앉은 키가 작으면 비빌 여유가 더 커진다는 점임


※남캐는 해당 없음 




그래서 앉아서 2p를 비비면 밀리아는 비벼지지만 솔은 2p를 비벼봤자 머리에 혹 하나 더 생길 뿐이다




끊지 못하면 지옥이 시작되는 486베히모스를 알아보자 


보면 알겠지만 486는 정확하게 비비면 솔 5HS 


11프레임이 비벼질 정도로 틈이 길다





5hs 비비는건 개소리고


거리에 따라서 2p와 2k로 끊어주기만 하면 충분하다 


못 끊으면 계속 막아야됨



압박을 끝낼때, 욕심을 부리기 위해서 혹은 방심한 상대를 잡아먹는 426 베히모스 


위 처럼 후딜레이 선딜레이가 긴 6hs를 가드시키고 주로 나오고


베히모스 압박 중에 거리가 멀어졌을때 텐션 쓰지않고 날로먹으려고 할때 주로 씀 


구석에서 맞으면 빅데미지 콤보가 나오니 항상 주의 하는게 좋음



이건 예시인데, 마지막에 684로 하면 안전하게 블록스트링을 종료할 수 있지만, 426을 쓰게되면 +12 이득을 바탕으로 추가 압박이 가능해짐


하지만 거리가 꽤 먼 상태기 때문에 진입을 쳐내면 된다고 생각할 수 있지만, 아주 짧게 대쉬 후에 다시 베히모스를 돌려버리면 개기다가 맞고 벽깨지고 엉엉 울 수 있음




그렇다면 일단 구석에서 안전하게 탈출해야하는데,  426 끝거리에 가드시 거리가 굉장히 멀기 때문에 +12 더라도 골딕의 선택지는 매우 제한적임 


공중 가드를 당기면서 점프로 침착하게 올라간 후에 유료 탈출이든 공짜 탈출이든 시도할 수 있음


 


물론 읽혔을때 뒷감당은 나는 모르겠음 알아서 하셈




골딕 밥줄, 가장 많이 쓰는 베히모스인 684임 



리치가 굉장히 길다는 장점이 있지만, 커맨드가 어렵기 때문에 지상에서 생으로 쓰는 상대는 천상계 위쪽에나 있음



베히모스를 가장 쉽게 견제하는 방법은 -5인 점을 이용해서 


막고 골딕이 가드가 아닌 다른 행동을 했을때 카운터가 터지지만 나는 안전한 공격을 하는거임

이걸 쉽게 하는 캐릭은 브리짓, 램, 테스타먼트가 있음


솔도 원래 됐는데 너프 쳐먹고 이제 막히면 딜캐당함 ㅅㅂ



684를 대처할때 주의할 점은, 뒤쪽에도 판정이 있다는 점과 대공 성능이 상당히 훌륭하다는 점임


그리고 684 끝거리 가드했으니까 내 턴이다! 하고 움직이다가 한번 더 쓴 684 맞고 상황 초기화 될 수 있음 




하지만 이렇게 품 안에는 오히려 데드존이 존재하니 잘 파고들 수 있다면 카운터를 노려볼 수 있음




624는 뭐 특별한 점은 없고 콤보 마무리로 많이 씀


다른 용도는 있는지 잘 모르겠음 보통 뛰어와서 684 쓰기힘들면 624 쓰는듯



 624 데드존이 없고 684보다 짧고 대공 성능도 없음

근접 상황에서 안정적이라는게 장점






베히모스는 겉핥기 식으로 대충 다 알아봤고 


한번 정리하고 가겠음


1. 268 248 베히모스 두개 (아래에서 시작하는)는 딜캐 불가능, 프레임트랩으로 걸릴 수 있으니 비비면 안됨

2. 486 842 862 3개는 근접 상황에서 빠른 기본기를 비벼서 탈출 할 수 있으나. 862는 특정 캐릭만 가능

3. 2번의 3개는막히고 딜캐하려고 하면 안되고 막기 전에 끊는게 베스트

4. 426을 막았다면 점프로 탈출할지 굳힐지 선택

5. 684 624는 막히면 -5니까 원거리에서 견제 가능하면 견제, 끝거리일 경우 거리 벌리고 다시 필드전, 근접이면 원s 누르고 필드싸움

6. 골딕 씨발새끼임 






남은건 스카이 피쉬, 썬더버드 , 서치 앤 디스트로이(이름 잘 모름)





스카이피쉬 이게 궁금한게 아닐테니 대충 하고 넘어감


총 꺼내는거 보자마자 볼텍스 쓰면 죽는 기술, 파우스트 앉아서 기어가면 안맞는 기술


딸피 마무리용, 버스트 쓰고 많이 쓰니까 대쉬 관성 2단 점프로 접근하면 됨



개 씨발좆좆버드


옛날엔 이렇게 되면 썬더버드 사라지면서 뒤지게 팰 수 있었는데

지금은 안됨



자 썬더버드는 아래쪽으로 낮은 자세, 혹은 상반신 무적으로 뚫고 지나갈 수 있다는 사실 알아두고


공용 대처를 알아보자


내 캐릭은 아래로 못가면 무조건 가드하고 접근 허용하고 불합리한 찍기 하다 뒤져야됨?


그럴 순 없으니 일단 점프로 나가는게 베스트임 

근데 골딕의 개 미친 공대공 기본기 jp와 js 앞에선 그것 마저 쉽지 않음 




무조건 차분해져야됨 백스텝 해서 벽에 몰리지말고 천천히 뒤로 가면서

골딕이 헛점프 하게 유도해야됨 

골딕이 먼저 점프해서 내밀고 

내가 아래에서 치고 올라가면서 대공을 치는게 베스트임



아니 잠깐, 이새끼 점프 안뛰는데? 



골딕이 썬더버드 응디에 숨어서 대공만 노리고 있다?




끝가지 도망가거나 한번 대공 흐려서 피해주면 됨 


골딕의 지상 대공은 5p랑 6p 정도인데


6p의 경우 리커버리가 길어서 한번 헛치면 두번 나오기는 힘들다는 점 인지하자



개인적으로 가장 무서운 새끼임


못도망가게 화면안에 가둬놓고 썬더버드 도착할 때 뛰어오는 새끼 


리볼버로 도망가려다가도 하이점프 js에 맞고 떨어질 때도 있으니 그냥 대공 잘 흐리고 피하는 수 밖에 없을듯 





서치앤 디스트로이는 뒤에 생기는 조준점? 같은거 잘 보고 하이점프 폴디로 ㅌㅌ 지상에 묶여있으면 중하단 이지선다 들어오고


내 캐릭 기동성이 좋다면 암전 보자마자 존나 뛰어가서 패거나 잡기 거는것도 방법임 


ㅃㅇ