<이미지 좌측 상단> 서서 중손

발생 분명히 6F. 가드 시키면 +4. 맞췄을 때 몇F 이득인지 모르겠지만 당연히 +4 이상.

판정은 보이는 것만큼 위아래로 굵지 않을 뿐 평범하게 강한 데다가 웬만한 캐릭터의 주요 견제보다 길다.

이 게임 최속 약기본기가 발생 3F이므로 가드시킨 순간 대개 사스콰치의 턴

레버 앞으로 밀면서 적당히 연타하는 것만으로 상대가 죽을 때도 있다.


<이미지 우측 상단> 롱 대시 약손 → 2단째 중손

떠 있으므로 당연히 둘 다 중단. 롱대시 약손의 발생은 분명 8F. 맞혀도 가드 당해도 아마 +4~+6 정도.

2단째는 중손 자체의 발생이 6F으로 최속으로 맞혀서 아마 +4 정도

가드 시켜도 그닥 유리하지 않은 대신 2단째에 비비기나 공중 가드가 불가능하다.

2단째를 늦추면 아마 최대 +8 정도.

(딜레이 2단째를) 가드시키면 아마 많이 유리. 2단째에 비비기나 공중 가드 후 반격으로 끼어들 가능성이 있는 대신 히트시 풀콤보 넣기 쉽다.

큰 캐릭터 이외의 캐릭터에게는 밀착해서 쓰면 2단째가 상대의 뒤로 넘어가서 헛치게 되지만 서중손으로 간격을 조정해두면 문제없음.

벽에서는 당연히 안넘어가기 때문에 서중손이랑 섞어서 적당히 연발하면 상대는 죽는다.


<이미지 좌측 하단> ES타워

발생 얼마였더라……. 발생 보장 7F의 상쇄불가 장풍. 판정은 좌우 양쪽의 제법 위쪽까지 커버한다.

일부 기술 및 행동의 확정 반격이나, 어드밴싱 가드 당하는 것을 읽고 내밀어서 날뛰기를 방지하는 등 용도는 여러가지. 필자는 일단 내질러보는 경우가 많다.

가드당하면 -7이므로 닿는다면 반격당할 수 있지만 가드경직이 풀리는 타이밍을 알기 어렵기 때문에 어렵다.


<이미지 우측 하단> 강손 승리포즈.

귀엽다.


 

<이미지 좌측 상단> 앉아 강발

무지막지 긴 하단.

발생은 잘 모르겠지만 가드당해도 -2이므로 확반은 없다.


<이미지 중앙> 앉아 약발

근거리에서의 하단. 발생 5F. 가드시 약간 유리

아주 약간 전진하는 게 귀엽다.


<이미지 우측> 서서 강발

다단 기술로 1타째는 사스콰치의 발 밑, 2타째는 사스콰치 눈 앞에서 그 위쪽까지 공격판정이 나온다.

이미지에서는 대공처럼 쓰고 있지만 2타의 발생이 느리기 때문에 보고 누르는 게 아닌 깔아두는 대공으로.

(판정 자체는 엄청 강함)

대시 공격 후 밀착 상황에서 날뜀 방지나 점프 방지가 목적

강발 히트(지상이면 +8) → 대시 공격 or 약간 걸어서 앉아 약발 - 앉아 중발 이지선다는 뛸 수 없기 때문에 강력하고 전개가 빠르다.

가드 시에도 분명 동등임. 나빠봐야 -2일 듯.


<이미지 좌측 하단> 숏 대시 중손 or 중발

발생은 분명 둘 다 17 정도. 둘 다 떠있으니 당연히 중단.

중손은 판정이 좋아서 근거리에서 적당히 2~3회 연발하면 강하다.

중발은 서로 화면 끝에서 캐릭터 하나만큼 떨어져 있을 때에도 닿을 정도로 길고 판정도 그럭저럭이라 견제용으로.

닿아서 깜짝 놀랄 때가 많기 때문에 일단 서중손이나 앉아 강발 주입해두는 것이 좋다.


<이미지 우측 하단> 2회전 KK

사스콰치가 밝은 표정 지어서 귀엽다. 연출이 길어서 상대 다크포스 중에 맞추면 개꿀

처럼 보이지만 마지막에 엉덩이로 상대를 반대쪽까지 날려버리기 때문에 후상황이 개구리다는 얘기가 있다. 검증필요



대충 알아 볼 수 있게 번역해온 거고 의역 있음

원본은 일본 뱀세 경력 10년 사스콰치 유저 와타라나이 씨가 올린 트윗

허락 받고 올림 ㅎㅎ;