엄브랄 코어 소개 트레일러에서 느낀  분위기나 시스템 컨셉이 매우 유사함


1. 조작법

약/강 펀치 + EX버튼 + 잡기 버튼으로 6버튼 게임


2. 시스템 및 조작감

기본기가 개틀링도 없고 스파 마냥 약약 이런것도 없이 무조건 단타에서 특수기 캔슬이 전부임

특수기본기가 있는데 기본기에서 캔슬되지 않고 이것도 단독으로 써야함


하단에 EX게이지는 최대 2칸이 전부인데 곡선으로된 게이지는 포춘/둠 게이지임

간단히 설명하면 리스크게이지+가드게이지면서 텐션게이지역할을함

파랑색이 꽉차면 포춘 상태 / 보라색이 꽉차면 둠상태가됨

공격을 많이하면 포춘게이지가 방어를 많이하면 둠게이지가 쌓임

이 둠게이지가 맥스가 되면 대부분의 공격을 히트하거나 특정 기술을 가드하면 가드브레이크가 발생함

여기서 포춘게이지 2칸을 소비해서 특수기본기에서 특수기로 캔슬하거나 특수기 - 특수기를 캔슬 할수 있음


같은 서양괴물들이 싸우는 테러오브 돔이라는 인디겜은 조작감이 괴랄하고 최적화도 덜된 느낌이라 애매했지만 

오멘오브소로우는 그나마 조금더 나은 수준, 조작감이나 모션의 자연스러움이 한수위


점프 공격 후 기본기 연결부분이 인디격겜에서 조작감이 답답한가 판가름하는 가장 중요한 부분이라고 생각하는데

이 게임도 점프 공격후 기본기 연결하는 타이밍이 좀 빡빡함


3. 캐릭터 개성

자세위주에 따라 기술이 달라지는 죽음의 기사 캐릭

장풍 쏘는 스탠다드형 느낌의 캐릭

흡흡허 파생이 엄청 많은 뱀파이어

자토 마냥 블러드 드래곤이랑 같이 연계하는 엘리자베트

등등 캐릭터들이 하나같이 개성이 넘침


4. 온라인 여부

온라인이 존재함

데모버전에 온라인 모드가 열려는 있다고는 하는데 

나중에 외국인들 일어나있을 때나 한번 매칭 잡아볼 예정