1. 업데이트 이후 커맨드 보여주는 부분

업데이트 이후 커맨드를 보여줌

하지만 말그대로 '커맨드'를 보여줌

커맨드는 완전 커맨드기 때문에 귀찮아도 4s 5s 6s 2s 이렇게 눌러보고 점프에서도 필살기 되는지만 확인하면 사실상 커맨드를 모를수는 없음


다른게임에서 커맨드와 함께 예시 영상을 보여주는 이유가

이 커맨드로 쓰면 이게 나가야 합니다~ 를 위함인데

그런게 없음

물론 완전 커맨드라서 실수를 하기가 어렵지만 트레이닝 모드는 말그대로 연습모드기 때문에 이런 부분이 미흡함


또한 더나아가 다른 게임에서는 기술들에 대한 설명도 간략하게 있는경우가 있는데

이는 게임에 빠르게 적응하기 위해 이 기술은 이런식으로 씁니다 또는 이런 사양입니다를 알려주기 위함임

특히 옴니아 같은 경우는 프레임 데이터라던가 그외 후술할 트레이닝 기능이 좋지 않기 때문에

막히면 위험한 기술인지 하단 공격판정인지 확인하기 번거롭게 되어 있어서 더욱 부각되는 단점임


2. 더미설정

가장 기본적인 설정만 존재함

1타 히트후 가드라던가 그런 부분


(1) 가드 자세 전환 설정

가드 자세 전환 설정은 왜인지는 모르겠지만 대부분의 인디격겜이 간과하고 있거나 기능을 이해하지 못하는거 같음

펀치플래닛에서도 이 기능을 추가시키려고 자세히 설명해줘도 그런기능이 왜 있어야하는거지 느낌으로 1타 히트 후 랜덤가드로 추가된 경험이 있는데

최소한 공격에 중하단이 섞이는 게임이면 좀 추가좀 해줬으면 좋겠음

특히 옴니아 찍먹하고 대회영상 둘러보니깐 이겜은 근접 난투에서 중하단으로 가드 뚫는 툴이 많은편인데도 그런게 없음


가드만 하면 자세에 따라 해당가드만함


(2) 전부가드

리아만 좀 만져봐서 다른 캐릭들은 모르겠는데 나름 중단은 중단처럼 모션이 되어 있다고 생각하고 있음

다만 앉은자세에서 전부 가드 상태에서 기술을 가드 시켰을 때 상대가 서면 "아 이기술은 중단이구나" 라고 생각하는게 당연한데

이겜은 전부가드 때 cpu가 지랄맞음

리아의 6h는 상단이라서 앉아 가드 하던 서서가드 하던 다 막히는데 cpu가 앉은 상태에서 전부 가드상태면 이걸 갑자기 서서 막음

딱봐도 중단처럼 안보이는 모션인데 중단이길래 기록 재생으로 확인해보니 아님


(3) 기록재생

죠보딸 식 기록재생임 제일 극혐하는 방식

스타트 버튼 눌러 메뉴 켜기 -> 기록재생 메뉴까지 버튼눌러서 이동 -> 1번슬롯 기록 누르기 -> 기록 하기 -> 스타트 버튼 눌러 메뉴 켜기 -> 기록한 슬롯 재생하기 -> 초기화 하면 -> 스타트 버튼 눌러 메뉴 켜기 -> 기록한 슬롯 재생하기 (반복)


그나마 죠보딸은 이상한 무한맵 형태라서 저런 형태의 기록/재생을 이해라도 했는데 맵의 크기가 딱 정해져 있는 게임이 왜 이렇게 불편한 방식인지 모르겠음


또한 기록 재생이 커맨드를 기록하고 재생하는 1차원적인 생각으로 만들어져있음

이게 버튼 10개 달려서 커맨드는 이동뿐이고 때리는건 앞뒤 커맨드 없이 버튼만 누르는 게임이였으면 커맨드만 기록하는게 문제는 없음

다만 대쉬하면 상대뒤로 넘어가서 특정위치 아니면 거리재기 어렵고 앞뒤 커맨드에 따라 필살기의 종류가 달라지는 게임이고 초기화하면 기록재생을 다시 켜야하는 불편함이 있는 게임인데도 자리가 바뀌면 최초 기록한 커맨드를 그대로 재생하는 단점이 존재함


예시로 처음 재시작 위치가 멀기 때문에 대시 후 6s 필살기 까지 기록했을 때

2번쯤 재생되면 구석으로 가고 3번째에서 대시를 하면 자리가 바뀜

그러면 이게 6s가 4s가 됨

그리고 4번째 재생때는 대시가 아니라 백대시가 나감

여태 다른 게임하면서 한번도 본적없는 기록재생이였음



3. 그외 불편함

(1) 기술 발동/히트/가드 시 프레임 숫자 또는 유불리 모름

(2) 가드후 기술 재생이 없어서 셋업형 캐릭터는 cpu 기록재생으로 손수 확인해야함



커맨드표 안보여줄때도 커맨드가 단순하고 공통 커맨드라서 이해라도 했는데 좀만 깊게 파는 순간 왜 커맨드표를 안 넣었었는지 이해가 될거 같음

최근 판다로켓 유튜브에 가이드 영상 올라오는거 보면 게임에 대한 이해도는 존재하는거 같은데 트레이닝 모드는 도대체 왜 이렇게 만들었는지 모르겠음....