끝나고 보여주는 리플


게임 방식은 메가넉다운과 매우 유사한데 매우 복잡함

기술과 공격 숫자도 많고 공중대시 궤도라던가 버스트도 있고 실제 격겜을 프레임 단위로 쪼개는 느낌으로 생각하면됨

메가넉다운보다 심리전도 복잡한게 기술을 쓴다 -> 안쓰고 캔슬한다 개념도 있는거 같아서 실제 플레이에서는 여러가지를 생각해야함


메가넉다운이 체스라면 요미 허슬은 5D 체스 느낌의 난이도임


다만 플레이 자체는 템포가 매우 느린편인데

상대의 다음 행동과 내 프레임을 고민하면서 한땀한땀 행동을 입력해서 실제 멀티 플탐은 꽤 길거로 생각됨

끝나고 행동한거 딜레이 없이 리플로 보여주는건 저장도 가능해서 나중에 모아서 볼 수도 있음


현재 캐릭터는 3개가 있으며 각가 기술과 필살기가 다양한 상태


멀티는 자유 로비 형태의 온라인과 호스팅방식(별도의 포트포워딩 필요)이 있음

어차피 턴제라는 형태때문에 화성에서 와이파이로 하는 사람이랑 해도 큰문제는 없다고 생각함

다만 멀티에서 행동선택 시간제한이라던가 예측 행동보기 옵션같은거 조절 가능하면 대회용 게임으로도 좋을거 같음


현재는 오픈베타 기간으로 

https://ivysly.itch.io/yomi-hustle

에서 다운 가능 20mb 크기


스팀은 출시는 12월 예정


정식 출시하면 가격이랑 관전여부 및 설정 보고 대회 열던가 생각해봐야할듯