총 플탐이 620시간정도 되는데 이중에 600시간정도 블로브만 한듯 판수는 랭매 플매 다합쳐서 6200판쯤 되네

블로브는 소위 '니가와' 운영에 특화되어 있는 캐릭터임.


일단 블로브는 첫라는 불 모드고 한판 지면 얼음 모드로 바뀜

불은 발동이 얼음에 비해 느리지만 이득이 좀더 크고

얼음은 발동이 더 빠른대신 이득이 좀더 작음


장단점이 있긴 하지만 대부분 얼음이 훨씬 좋다고 평가받는데

나는 236B 장풍의 성능 차이가 크기 떄문이라 생각





위에 스샷에서 보면 불은 단타형식으로 나가는것에 비해 얼음은 보이는것처럼 고드름이 여러개 나가기때매 타수가 많음

멜티에서 타수가 많다? 는 히트확인도 쉬워지고 상쇄 싸움을 이긴다는 소리임

또 보면 알퀘와 블로브 사이의 거리가 다른데 불 위치에서 얼음을 쏘면 알퀘가 맞기 때문에 이렇게 찍었음

즉 발동도 빠른데 상쇄 싸움도 유리하고 더 많은 영역을 커버하기 때문에 얼음이 훨씬 성능이 좋다고 할 수 있음.


그럼 다음으로 블로브의 장단점을 주관적으로 써보면

장점 : 멜티에서의 최고 성능의 장풍 보유(22A) 리치가 매우 긴 기본기

단점 : 기본기가 리치는 길지만 매우 느림. 무적기의 부재

즉 거리에 상관없이 콤보를 넣을 수 있는데다 기본기 리치도 길어서 거리가 멀면 혼자 게임하는 불합리한 캐릭같지만

구석에 몰려서 압박을 받는 상황이 되면 굉장히 무력해지는 캐릭터임. 무적기도 없는데 비비는 것도 느리니 압박하는 입장에선

이만한 샌드백이 없음.


그럼 대략적인 운영법을 알아보겠음.

먼저 멜티는 게임 시작전에 움직임이 가능한 게임인데 이게 블로브햔테는 꽤나 단점으로 작용함

개막심리라고 하는데 시작전에 서로 움직이면서 유리한 자리를 선점하는 싸움에서 상당히 불리함

잘하는 난투캐릭 유저는 블로브를 만나면 개막때 도망못가게 죽어라 붙을거임

그럼 블로브 입장에서는 어떡해야하나? '잘' 도망가야함

이 잘 도망가는 방법을 몇개 예시로 들어보겠음


'백점프 JB'

블로브의 JB는 발동은 느리지만 앞으로의 리치가 화면에 보이는것처럼 매우 김

공격적으로 사용하면 이 느린 발동떄문에 카운터나기 십상이지만 백점프로 거리를 벌리면서 쓰면 장점을 극대화시킬 수 있음.

이걸로 카운터내고 건지는게 블로브 운영의 정석이라 생각함.



'백점프 하이점프'

먼저 백점프를 했다가 접근한 상대를 뛰어넘어 뒤로 넘어가는 도망방법임.

개인적으로 가장 안전한 선택지라 생각함 붙던 상대가 벙찌는 일이 꽤나 많음.


일단 위의 두가지가 기본이고 그 외에는 상대의 움직임을 완전히 예측했을 떄나 가능한 위험한 선택지들임

상대의 점프를 예측하고 공잡을 한다던가 하이점프를 예측하고 달려서 도망간다던가

모두 리스크가 있기떄문에 10선에서나 가끔 하는것들이고 랭겜같은 데에선 적합하지 않음.


다음으론 니가와 운영에 대해 설명하겠음.

성공적으로 상대와 거리를 벌리는데 성공했다면 블로브에게 있어서는 공턴임

선택지는 여러개가 있겠지만 나는 우선 처음엔 236A로 시작하는 것을 추천함

얼음이든 불이든 가드시키면 이득이고 상대는 가드를 한 순간 어떻게 붙어야할지 고민을 하게 될 것임.

아 그전에 쉴드 B파생을 카운터치는 법을 알아보겠음.




보통 저 거리에서 장풍을 쉴드시키면 항상 B파생을 의식해야 하는데

상대가 사라진걸 보고 반대방향으로 3C를 치면 위의 스샷처럼 PUNISH(확정딜캐)가 뜨면서 콤보 한사바리를 먹일 수 있음.

이걸 한두번 해주면 상대는 장풍에 B파생을 쓸 생각도 못하게 될거임


우선 이 테크닉으로 상대를 장풍에 굳게 만들고 나같은 경우

236A - 22A 로 시작하는데 236은 불이든 얼음이든 이득 프레임이기 떄문에 이걸 먼저 가드시킨 후에 

22A를 1타만 써서 간을 보고 히트확인 후 2타를 써서 22C로 콤보를 이어간다는 느낌임

22A가 가드되었다면 1타만 쓰던가 2타를 쓸거라면 22C를 무조건 써야함

22A는 굉장히 빠르고 맵 끝까지 닿는대신 가드 당했을떄 상당히 불리한 프레임이기 떄문에

공턴을 이어가기 위해서는 22C로 굳게 만들어야함.


일단 여기까지가 기본이고 여기서 상대의 대응이 몇가지로 나뉘는데 가장 대표적인 것은

앉아 쉴드를 한다. > 이건 확인 후 하이점프 JB를 떄리면 퍼니쉬를 내줄 수 있고

점프로 들어온다 > 236B를 가드시키거나 카운터를 노린다.

쉴드를 쳤을 경우엔 심리전이지만 가드했을 경우엔 유명한 블로브의 '공가불 패턴'을 쓸 수 있음.



바로 이 상황인데 여기서 바로 214C로 캔슬하면 공중에서 가드가 불가능하기 떄문에 '확정' 인 상황임

또 문드라이브를 바로 키고 4BC를 써줘도 똑같이 확정으로 때려줄 수 있음.

콤보 한사바리 먹여주면 됨.


블로브가 북미에서는 강캐취급받고 일본 및 한국에서는 적당한 평캐로 취급받는데

장풍에 대한 대처능력 차이도 있고 북미 고수들이 블로브를 좋아해서 그런게 아닐까 싶음

에보 우승자인 진과 게임을 꽤 해봤었는데 그냥 장풍 전부 쉴드치면서 접근하니까 진짜 블로브입장에서 할게 없더라

아무튼 오늘은 여기까지 쓰겠음