반가워요


곧 새해에오


다들 새해 복 많이 받도록 해오


이전편에서 이어집니다.


2. 파우스트의 개막옵션


 - 2P



파우스트의 개막의 절반을 차지하는 2P다.


길고, 7프레임에 하단이라서 개막때 어중간한거 지르면 저거에 끊긴다.


레오가 7프레임 2K 깔면 내가 카운터, 상쇄 둘 중 하나의 상황이 펼쳐진다.


나는 상쇄 생각해서 2K 연속 두번 누름



아니면 승룡갈겨도 된다.




 - 5HS




5K, 2K, 2S 등을 잡아먹는다.


맞으면 물건 계속 던진다.


6P나 대시 5K로 비벼볼 수 있다.


영상은 대시 씹혀서 졌음



대시 5K로 쓰면 이길 수 있다.




 - 5K


대시 5K나 쳐낼 때 한번 씩 나옴


근데 대시 5K 경계하면 2P를 더 자주 쓰는편




 - 백대시





파우스트가 안전하게 개막을 가져가려고 선택한다.




 - 종합


레오는 대시 5K, 2K, 6P로 주로 시작한다.


파우스트는 2P, 5HS, 5K로 주로 시작한다.



파우스트의 2P는 2K로 상쇄내거나 승룡으로 쳐낼 수 있다.


파우스트의 5HS는 6P나 승룡으로 쳐낼 수 있다, 혹은 대시 5K로 이길 수도 있다.


파우스트의 저공 드릴킥, 저공 백대시는 대시 5P로 쳐낼 수 있다.



보통 레오는 2K를 주로 선택하게 된다.




3. 레오가 노릴 수 있는 딜레이캐치


 - 뭐가 나올까나 딜캐



보통 파우스트는 원S - 2HS - 뭐가나올까나 로 개틀링한다.


레오는 이거 막고 대시 2D로 카운터낼 수 있음


아니면 대시 에어스트(236S), 대시 원S도 가능하다.


나는 리턴이 커서 대시 2D를 좋아하는 편


레오는 주로 이걸 노리게 된다.



이걸 파우스트가 눈치채면 파우스트는 엇박으로 물건을 던지기 시작한다.


은근 반응하기 어렵고 늦으면 딜캐당한다.



일단 보고 쓰면 후딜이 길어서 딴짓하면 카운터나긴 한다.


많이 당하면 물건던지고 가드 땡기는걸 선택함


일단 깔아두면 나중에 물건 던지는거보고 접근하기 편해진다.



또는 뭐가나올까나 대신 찌릅니다로 개틀링을 한다.


그래서 나는 일단 2HS를 막으면 대시버튼을 누르고


파우스트가 뭐하는지 보고 6P나 2D를 선택한다.


대시 안하면 6P 상쇄나고 끝임



혹은 아예 캔슬하지 않는 쪽으로 가기도 한다.


이러면 레오는 최대한 대시 가드로 붙는걸 선택하는게 좋다.




 - 찌릅니다 6P로 쳐내기



찌릅니다는 몇안되는 레오가 보고 칠 수 있는 기술이다.


보통 6HS 다음에 나오니까 막고 6P 장전해두면 좋다.


일단 쳐내는데 성공하면 파우스트에게 더 가까워질 수 있다.



이거 외에도 더 있을텐데 난 저거 2개만 가지고 게임하는 중...


저거 2개만 알아도 어지간한 파우스트들은 다 잡아먹는게 가능하다.


더 있으면 알려주세오




4. 주의해야할 것들


 - 휠체어보로망



파우스트는 승룡이 없지만 무적빵빵 각필 캔슬이 있다.



보통 뒷자세 때 시도를 하곤 하는데


뒷자세 K를 여러번 깔아주면 각필캔슬하다가 맞는다.


저러면 백대시로 대응하기 시작할텐데



우리도 쫒아가는 식으로 대응해주면 된다.




 - 물건 에드리브


솔직히 파우스트 상대할 때 가장 골치아픈 부분이기도 하다.


내가 공턴을 잡았는데 물건때문에 포기해야하는 경우들이 많음



보면 뒷자세 잡았는데 폭탄 터지기 직전이라 빠르게 칸쉴드 켜는걸 볼 수 있다.


저런식으로 공턴 중, 콤보 중에 에드리브를 많이 해줘야한다.


이건 본인 센스라 어쩔 수가 없다.



이건 콤보치다가 빵빠레 먹어서 벽안깨고 공턴 유지한 모습이다


덕분에 버스트 뺐다.



템 던지는거 잘 안보고 있으면 이렇게 된다.




 - 연화홍련


파우스트들은 연화홍련 이후 로캔캔으로 잡기나 기습중단을 거는 경우들이 있다.





 - 아프로


파우스트의 커잡이나 아프로먹어서 아프로머리가 되면 올라중단을 주의해야한다.




저 아프로 머리만큼 피격판정이 커져서 


파우스트들이 눈에 불을켜고 점프 주사기만 노린다.



그걸 노려서 미리 점프 뛰어서 캐치하는 방법도 있다.




 - 잡기로 물건 씹기


빵빠레나 메테오, 폭탄 등의 판정은 잡기 모션중에는 씹힌다.



그래서 파우스트는 상대방이 빵빠레를 먹으면 역으로 잡으러 달려오는 경우가 허다하다.



물론 우리도 가능하다.




 - 드릴킥 사랑


드릴킥 사랑은 꽤 많이 볼 수 있는 패턴이다.


정석은 파우스트 아래로 대시해서 공잡하는 것


근데 레오는 그게 힘들다.



아래로 못가서 그냥 점프하면 저렇게 터진다.



거리가 좀 있다면 공대시로 들어가볼 수 있지만


그닥 시도하지 않는게 좋다.


파우스트가 6P나 공중기본기 내미면 바로 지기때문



레오는 저공 드릴킥 보면 대시 잽을 내밀어보면 좋다.


맞추면 대공 5P 콤보 넣으면 된다.



그리고 파우스트가 그걸 눈치채면 


두릴킥 이후 연화홍련으로 캔슬하기 시작한다.


저건 제자리 5P하거나 6P로 쳐야한다.




5. 전체적인 게임의 흐름


파우스트는 상대의 접근을 막고 물건을 던져 변수를 창출한다.


망치, 메테오가 나오면 상대가 접근을 못하니 계속 물건을 던진다.


빵빠레가 나오면 먹으려고 달려오는 상대를 쳐내고 본인이 먹는다.


빵빠레를 먹고 함께 달려가서 잡기를 걸거나 물건을 계속 던진다.



파우스트의 벽압박도 은근 무섭다.



상대하는 입장은 조금씩 파우스트에게 접근해서 6P, 혹은 빠른 기술들로 파우스트를 벽으로 몬다.


파우스트의 뭐가나올까나, 사랑, 찌릅니다를 노려서 파우스트의 자원을 소모시킨다.



파우스트의 방턴은 어쨋든 승룡도 없고 무적각필도 제한적이므로 텐션, 버스트 다 빠지면 하루종일 팰 수 있다.




6. 마무리


뭔가 더 적고싶은게 많은데 계절학기 시험이 곧이라 공부해야해오


저층에서는 개틀링 후 뭐가나올까나만 대시 2D로 딜캐해주면 파우스트는 아무것도 못합니다.



즐겜하세요