반갑다.
400렙따리때 썼던 콤보 정리글을 다시 보니 지금은 안쓰는 콤보도 몇 개 보여서 새로 찍어왔다.
1000렙 따리가 실전에서 사용하는 콤보이니 안정성은 보장한다.
내 콤보 모토는 안정성임
어렵고 삑 나는 콤보를 나는 사용하지 않음
5P 시동
5P - 5P - 236S
-> 간단한 5프레임 딜캐다.
(대시) 5P - 5P - 5P - 236S
대시관성 붙이면 3번까지도 된다.
근데 세번째 5P가 헛치는 경우가 많으니 2번까지가 안정적
5P대공 - 대시근S - 214[S]
-> 5P로 대공치고 뒷자세 셋업을 걸 수 있다.
-> 혹은 콤보로 선회도 가능하다.
5P대공 - 대시5K9점S - 공대시 점S - 근S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 벽 주변이라면 5K 점캔으로 콤보를 넣을 수도 있다.
-> 데미지가 다른 콤보들에 비해 조금 더 나온다.
-> 첫번째 점S이후 벽에 걸치지 않으면 이후 공대시 점S부터 헛친다.
대공5P - 대시 근S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 보통 벽앞에서 대공치면 이걸 쓴다.
-> 안정적임
5P 대공은 동카만 나도 내가 이득이니 많이 시도해보자.
5P카운터 - 2K - 6K - 236S
-> 근S 가드 후 +1이라 5P 깔면 상대 개김 방지 가능, 이후 콤보
2P 시동
대시2P - 2P - 236S
-> 보통 대시 2P로 짜게 들어갈때 사용한다.
2P카운터 - 2K - 6K - 236S
-> 2P 이후 딜레이2P로 상대 개기는걸 카운터 내고 콤보
5K 시동
(대시)5K - 6K - 236S
-> 기본콤보, 대시 관성으로 더 멀리 갈 수도 있다.
(대시)5K - 6K[3] - 9HS
-> 레오 중수와 고수를 가르는 콤보, 뒷자세를 잡을 수 있다.
-> 더 많은 뒷자세 = 승리확률 증가
2K 시동
(대시)2K - 6K - 236S
-> 기본 콤보
(대시)2K - 6K[3] - 9HS
-> 레오 고수와 초고수를 나누는 콤보, 쥰내 어렵다.
2K - 2D - 236HS
-> 거리에 따라 이득 프레임의 변동이 큰 대시 2D와 달리 안정적으로 뒷자세K를 깔 수 있음
-> 단, 뚱캐는 안됨, 뚱캐는 왕장풍이나 깔자
근S 시동
(대시)근S - 2S - 5HS - 236S
-> 무난한 근S 콤보
(대시)근S - 2S - 5HS - 5S - 236S
-> 최대한 데미지 뽑는 콤보, 후상황은 별로다.
근S카운터 - 6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 승룡 딜캐나 기상에 깐거 카운터난 경우 콤보
근S카운터 - 6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대시5[HS] - S - 236HS
-> 가드자세를 이용한 벽콤
근S카운터 - 6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대시5K - 6K - 236S
-> 상당한 거리의 벽몰이가 가능한 콤보
원S 시동
(대시)원S - 236S
->헛친거 딜캐용으로 사용하는 콤보
(대시)원S - 5HS - 236S
-> 에어스트가 상향먹어서 한대 더 쳐도 어지간해선 안정적이다.
원S카운터 - 6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 근S 카운터랑 동일하다.
원S카운터 - 6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대애시5K - 6K - 236S
-> 벽몰이 콤보, 근S랑 달리 거리가 있어서 대시를 길게 써야한다.
원S카운터 - 6HS - 5S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 벽카운터 콤보, 거리 너무 멀면 안맞는다
-> 솔직히 히트확인 잘 못해서 6HS말고 무지성 질럿으로 콤보치는 경우가 더 많다.
-> 6HS로 이으면 성능은 확실하다.
5HS 시동
(대시)5HS - 236S
-> 멀리서 뻗었는데 맞으면 콤보
5HS카운터 - 236S - 대시5K - 6K - 236S
-> 5HS는 빅-카운터라서 이런게 가능하다, 에어스트만 빨리 넣었으면 안정적
5HS카운터 - 5S - 5HS - 5S - 236S
-> 재미있는 질럿 콤보, 에어스트 자신 없으면 이거로 이으면 된다.
5HS카운터 - 236HS - bt.S - bt.HS22 - 대시5K - 6K - (딜레이)236HS
-> 가장 자주쓰는 콤보, 이득이 큰 뒷자세 셋업을 걸 수 있다(무려 bt.S를 깔 수 있다.)
벽5HS카운터 - 236S - 대시5K - 6K[3] - 9HS [4] - 66HS
-> 구석 벽압박을 지속가능하다, 왕장풍말고 쯔바이트로 뒷자세 잡아도 됨
벽5HS카운터 - 236S - 2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S]
-> 벽 가까이서 카운터났을때만 가능한 콤보
-> 보통 벽에 박히지 않는다, 이후 블리츠슐라크를 가드시키거나 이지걸거나 하면 된다.
-> 카운터연출이 안끝나서 카메라무빙이 역동적이라 멋있다.
벽5HS카운터 - 236S - 근S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 벽에 딱붙으면 에어스트이후 근S가 들어감
-> 이 경우엔 벽이 깨지는 비율이 올라감
벽5HS카운터 - 2S - 6HS - 2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S]
-> 6HS로 이어나가는 콤보, 얘도 벽에 잘 안박힘
벽5HS카운터 - 2S - 6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 벽 확실하게 깨버리는 콤보다.
벽[4]HS카운터 - 6HS - 대시5K - 6K[3] - 9HS [4] - 66HS
-> 역시 벽압박 지속하는 콤보
-> 왕장풍을 콤보에 넣어서 상대 기분을 나쁘게 할 수 있다.
-> [4]66HS하면 대시 왕장풍이 나간다.
5D 시동
가드자세파생기 시동
가드자세는
5[HS] - S
5[S] - HS
이렇게 S나 HS 하나를 꾹 누르고 있다가 다른 버튼을 누르면 파생된다.
귀찮으니 "가드자세파생기" 라고 통일함
가드자세파생기 - 236S
-> 맞추면 콤보
가드자세파생기카운터 - 236S - 대시5K - 6K - 236S
-> 5HS처럼 빅-카운터라서 똑같이 가능, 대신 5HS보단 조금 더 빡빡하다.
가드자세파생기카운터 - 대시근S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 벽 앞에서 카운터나면 대시근S로 이을 수 있다
-> 가장 무난한건 루프콤
2S 시동
2S - 5HS - 236S
-> 기본적인 콤보
-> 가끔 근S가드하고 2S 개틀링하면 맞아주는 애들이 보인다
2S - 5HS - 5S - 236S
-> 한 대 더 치는 콤보
-> 추천은 안함
2S카운터 - 5HS - 5S - 236S
-> 카운터나면 안정적으로 들어간다.
-> 근데 난전중엔 그런거 신경쓸 겨를이 없다.
2S카운터 - 6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 카운터확인되면 써봄직한 콤보, 22캔슬로 변형도 가능하다.
2S카운터 - 대시근S - 2S - 5HS - 236S
-> 2S까지만 썼는데 카운터났으면 해봄직한 콤보
-> 근S거리가 안나오면 그냥 대시 2S로 이으면 된다.
벽2S카운터 - 6HS - 2S - 214[S] - bt.K - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 벽깰때 요런식으로도 때릴 수 있다.
-> 무게따라 안들어갈 수도 있음
벽2S카운터 - 6HS - 2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S]
-> 이것도 벽 안박힘, 블리츠슐라크나 깔자
2HS 시동
2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 2HS는 보통 큰거 헛친거나 버방하고 때릴 때 시동기로 사용한다.
-> 블리츠슐라크 마무리는 벽앞이 아니면 후상황이 상당히 구리다.
-> 보통 bt.K - bt.S를 맞추고 나서 버스트가 나오는 경우가 많다, 22캔슬로 노려주자
2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대시5K - 6K - 236S
-> 22캔슬로 벽몰이
-> 제법 멀리간다.
2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대애시5K - (딜레이)236HS
-> 뒷자세 셋업을 거는 콤보
-> 뒷자세 K가 이쁘게 깔린다.
2HS카운터 - 2S(헛침) - 대시5K9 - 점S - 공대시 점S - (대시)근S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 근S 이후 개기는걸 딜레이 2HS로 카운터내고 넣는 콤보
-> 2S로 2HS의 후딜을 캔슬한 후 5K 점캔으로 콤보를 이어간다.
-> 근S 전에 대시를 넣어주면 더 안정적
-> 데미지가 꽤 상당하다.
2HS카운터 - 2S(헛침) - 대시9점S - 공대시 점S - 근S - 5S - 5[HS] - S - 대시 214[S]
-> 대시5K 대신 대시9점S를 넣는 콤보
-> 대시9점S가 매우 빡빡하다.
-> 어려운데 딜은 똑같음
-> 대신 확실히 간지는 난다.
-> 그냥 쉬운거 쓰자
6P 시동
6P - 236S
-> 5P대공과 달리 매우 초라한 리턴의 콤보
6P - 236HS
-> 쯔바이트가 상대를 넘어가는건 손에 꼽는다.
5P대공.... 연습...해야겠지...?
6K 시동
6K카운터 - (대시)5K - 6K - 236S
-> 5K 이후 개기는걸 6K개틀링이 카운터 낸다.
6K카운터 - (대시)5K - 6K[3] - 9HS
-> 레오 고수 콤보
6K카운터 - 2K - 6K[3] - 9HS
-> 레오 초고수 콤보
-> 굳이 쓸 필요는 없는게 딜이 더 약함ㅋㅋㅋㅋ
6HS 시동
5K - 6K 는 백대시에 피해진다.
2K - 6K 등도 마찬가지
6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 이걸 6HS개틀링이 잡아먹는다.
-> 게다가 6HS는 무려 노말히트도 콤보가 된다.
6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대애시5K - (딜레이)236HS
-> 뒷자세 셋업 잡기
-> bt.K가 깔린다.
6HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대애시5K - 6K - 236S
-> 상당한 벽몰이가 가능한 콤보
레오는 한대 치고 잡기를 거는 경우가 많은데 이걸 경계해서 뭐 막고 잡기 비비는걸로 대응하는 상대가 있음
6HS로 개틀링해주면 비익-카운터가 가능하다.
주의할 점은 근S - 6HS는 필드에서는 잡힘
이것만 주의하면 된다.
-> 필드에서 카운터나면 별거 없다, 그냥 똑같이 때리면 됨
벽6HS카운터 - 5S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 벽에서 카운터나면 쥬운내 아프게 때릴 수 있다.
-> 이거 로망 안쓴 데미지임, 로망 쓰면 얼마나 나올거 같음? ㅋㅋ
벽6HS카운터 - 2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 5S대신 2S루프, 조오금 더 약함
점P 시동
점P공대공 - 점P연타
-> 점P로 공대공한 경우 콤보
-> 그냥 점P 연타하면 된다.
승룡2타66빨로망 - 점P - 점P - 2K - 6K - 236S
승룡2타66빨로망 - 점P - 2K - 6K - 236S
-> 솔이 밴딧 이후 자주 하는 그짓거리임
-> 레오는 이런식으로 가능하다.
-> 중중하 vs 중하 이지 가능
점K 시동
(바닥에 닿기 직전)점K - 2K - 6K - 236S
-> 개막때 한번씩 써보는 점K
-> 레오는 공중 기본기가 이득이 적어서 바닥에 닿기 직전에 점K를 써야 겨우 들어감
공대공점K카운터 - 대시근S - 214[S] - bt.K - bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 공대공점K가 카운터나면 착지 후 대시근S가 들어감
-> 214[S] 이후 콤보를 이을지 뒷자세 이지를 걸 지 선택하면 됨
점S 시동
점S공대공 - 공대시 점S - (대시)근S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 점S로 공대공치고 이어가는 콤보
-> 벽 주변이어야 가능하다.
필드면 공대시 점S 이후 이어지지 않는다.
점HS 시동
점D 시동
점D[2]카운터 - 8HS
-> 근S9 점D로 상대가 잡기예상하고 비비는걸 카운터낼 수 있다.
점D카운터 - 5K - 6K[3] - 9HS
-> 점D 이후 이득 프레임이 적어서 꽤 빡빡하게 들어간다.
점D카운터 - 2K - 6K - 236S
-> 쉽다
약장풍 시동
강장풍 시동
[4]6HS - 대시5K - 6K - 236S
-> 위에서 2D나 강승룡 이후에 왕장풍 까는걸 보여줬음
-> 기상때 점프나 이상한거 비비다가 쳐맞으면 콤보로 이어갈 수 있다.
약승룡 시동
강승룡 시동
에어스트 시동
쯔바이트 시동
2d - 백대시 - (진짜조금딜레이)236HS - bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시5K - 6K - 236S
-> 쯔바이트 맞추고 뒤늦게 넘어가는거 잡으려는 상대를 잡아먹는 셋업
-> 콤보는 중캐까지 들어간다.
-> 가벼울수록 딜레이는 더 줘야한다.
-> 뚱캐의 경우는 딜레이를 안주고 최속으로 써야한다.
-> 뚱캐는 콤보까지는 안들어간다.
트루블렌츠 시동
214[S]카운터 - bt.S - bt.HS22 - 대시5K - 6K - 236S
-> bt.HS 이후 6프레임 이상 기술로 비비면 트루블렌츠로 카운터를 낼 수 있음
-> 근데 이럴바에 그냥 bt.HS22캔슬로 +5먹고 다른 기술로 카운터내는게 더 낫다.
뒷자세P 시동
bt.P대공 - (높이보고)bt.S - bt.HS22 - 대시5K - 6K - 236S
-> 쯔바이트를 점프로 도망가고 뭔가 내미는 상대에게 직빵인 bt.P
-> 지상에서 맞춰도 똑같이 가능하다.
-> bt.P는 맞추면 공중에 뜨기 때문
뒷자세K 시동
bt.K - bt.S - bt.HS22 - 대시5K - 6K - (딜레이)236HS
-> 뒷자세 하단으로 이어지는 콤보
-> 이후 22캔슬로 다시 뒷자세 셋업을 가져간다.
bt.K - bt.S22 - 대시2K - 6K - 236S
-> 좀 올라가면 bt.S - bt.HS는 백대시로 피해진다는걸 아는 사람들이 많아짐
-> 이렇게 대처하면 백대시를 잡아먹을 수 있다.
bt.K카운터 - bt.HS22 - 대시근S - 214[S]
-> 기상에 bt.K를 깐게 카운터나면 bt.HS가 콤보로 들어간다.
-> bt.S까지 막고 뭔가 자꾸 하는 상대가 있다면 bt.S를 안넣는식으로 대응이 가능
뒷자세S 시동
bt.S22 - 2K - 6K - 236S
-> bt.S22를 맞았다면 이후 2K가 확정이다.
bt.S22 - 2K - 6K[3] - 9HS
-> 2K가 확정이라는 말은 강승룡도 박을 수 있음을 의미한다.
bt.S - bt.HS22 - 대애시 근S - 214[S]
-> 상대가 22캔슬 2K를 의식해서 막기 시작했다면 그냥 bt.HS를 박아주면 된다.
bt.S22카운터 - 2K - 6K - 236S
-> 카운터나면 콤보를 넣을 수 있다.
-> 2K가 들어가니 강승룡도 들어간다.
-> 비틀거림걸려서 대시5K등 다양하게 이을 수 있다.
-> 카운터 리턴이 상당히 크다.
bt.S22카운터 - 대시잡기
-> 비틀거림이라서 잡기도 걸린다.
bt.S22카운터 - 대시 2HS - 214[S] - bt.S - bt.HS22 - 대애시 5K - 6K - 236S
-> 2HS로 이어서 벽몰이하는 콤보
-> 22캔슬은 진짜 사기다
-> 22캔슬 안하고 콤보때리는 법을 상상해보자
-> 진짜 하나도 안아프게 때리게 된다.
-> 22캔슬은 신이다.
뒷자세HS 시동
bt.HS - bt.S - bt.HS - 236HS
-> 레오 처음하는 뉴비들이 사용하게되는 콤보
-> 쯔바이트 이후 대시 bt.K나 bt.S를 깔 수 있지만 정셋은 아니다(약간 딜레이가 필요함)
-> 좀만 멀리서 맞아도 쯔바이트는 넘어가지 않는다.
-> 여러모로 매우매우 별로인 콤보
-> 초보자티를 벗으려면 이 콤보를 버리자
bt.HS22 - 대시근S - 214[S]
-> 초보티 벗고나서 지금까지 사용하는 콤보
-> 데미지도 똑같음
-> 이득프레임이 매우 커서 블리츠슐라크를 깔고도 남음
-> 오만가지를 할 수 있다.
-> 나는 정역중하단 사지선다를 주로 거는 편
-> 진짜 천상계고 뭐고 다 갈아마실 수 있으니까 빨리 이 콤보로 갈아타는걸 추천한다.
bt.HS22 - 대시5K - 6K - (딜레이)236HS
-> bt.HS22 를 멀리서 맞췄다면 근S로 이을 수가 없다.
-> 대시5K로 이을 수 있다.
-> 이후 뒷자세 셋업도 그대로 이어갈 수 있다.
-> 근S - 214[S]가 어렵다면 이걸 써도 문제없다.
뒷자세 커잡 시동
블리츠슐라크 시동
bt.214[HS] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS] - (살짝걷기)bt.S - bt.HS - bt.214[HS]
-> 블리츠슐라크 가드 후 백대시는 블리츠슐라크로 잡아먹을 수 있다.
-> 이후 부서질때까지 패면 된다.
-> 콤보 중에 거리가 좀 벌어지는데 (살짝걷기)를 해주면 안정적이다.
bt.214[HS] - 대시대시 - bt.214[HS]
-> 블리츠슐라크를 그냥 맞추거나 콤보 막타로 때리면 이후 대시대시 블리츠슐라크로 상대의 개김을 죽일 수 있다.
-> 대시대시 이후 가깝다면 잡힌다.
-> 이런 경우엔 그냥 대시대시 이후 기다리다가 중하단이지 거는걸 추천
bt.214[HS] 카운터 - 대시 - bt.HS22 - 대시5K - 6K - 236S
-> 잡기 - 대시 - (조금딜레이)bt.214[HS] 하면 블리츠슐라크가 이쁘게 깔린다.
-> 이후 카운터가 나면 bt.HS22 캔슬로 콤보를 이어나간다.
벽bt.214[HS]카운터 - bt.214[HS] - bt.S - bt.HS - bt.214[HS] - bt.S - bt.214[HS]
-> 벽에서 카운터나면 블리츠슐라크 한 대 더 치고 벽 깨질때까지 패면 된다.
벽bt.214[HS]카운터 - bt.HS22 - 대시근S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 필드 콤보를 때렸다면 근S 루프콤으로 선회할 수 있다.
벽bt.214[HS]동시카운터 - 대시2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - (딜레이)2S - 5HS - 214[S] - bt.214[HS]
-> 가아끔 동시카운터 나는 경우도 있는데 대시 2S로 이어가주면 됨
-> 보면 알겠지만 꽤 널널하니 천천히해도 된다.
슈탈버빌 시동
-> 로망콤보 편에서 다룬다
-> 놀랍게도 되긴 됨ㅋㅋ
라이덴샤프트 디리간트 시동
-> 로망콤보편에서 다룬다
읽어줘서 감사합니다
솔직히 말해서 로망콤보편은 언제나올지 장담 못합니다
즐겜하세요