서론

이 글에서는 오더 솔 RI1~3(락 잇)의 캐릭터별 기술 판정 싸움에 대해 서술할 거임. 이게 돌진기면서도 가끔 판정이 직관적이지 않은 경우가 많은 것 같아 정리해봄. 


1.카이
베이퍼 쓰러스트(623S/HS)

ㄴ 일단 HS버전 베이퍼는 RI 1~3까지 무조건 이김. RI 2~3 후속타는 베이퍼 2번 연속으로 쓰면 첫 베이퍼 상쇄되고 두 번째꺼로 패짐. RI2~3 추가타 나오기 직전의 빈틈에 베이퍼로 딜캐 당함
S버전 베이퍼는 거리가 좀 가까우면 둘 다 쳐맞고
아예 카이가 먼저 썼는데 락잇이 그 유효 프레임 사이에 들어갔다 -> 짐. 근데 이건 카이가 예측해서 쌩 S베이퍼를 지르는 수준이라 그냥 웬만해서 동타 뜨던지 가끔 락 잇이 이기던지 함.


스턴 디퍼(236K)

락 잇이 하단이 빈 판정? 이라 그런건지 스턴 디퍼 상대로 무조건 짐. 카이가 늦게 쓰는 거면 몰라도 락잇 필드에서 함부로 쓰다간 스턴 디퍼 2타까지 쳐맞고 베이퍼 루프 당할 예정임. 카이가 미리 스턴 디퍼를 까는 미친 짓이야 안하겠지만 만약 한다면 락잇은 죽어도 쓰지 마셈


그리고 이런 상황 자체가 나오진 않겠지만 만약 카이가 일격필살 모드 킨 상태로 있는데 락 잇 함부로 쓴다 -> 카이가 보고 일격으로 확정으로 잡을 수 있음..

2.솔

그랜드 바이퍼(214S)

절대로 안 맞음. 락 잇이 저거 따위 쳐발라먹고도 남아보이게 생겼지만 무조건 짐. 그냥 하단가드하고 마지막 어퍼 때릴 때 잡고 콤보 박던지 솔이 로망 쓰고 공턴 이어가면 딜캐하던지 막던지 하셈


라이엇 스탬프(214K)

솔이 차러 날라오는 위치에서 발이 락 잇 자세의 오더 솔 머리보다 높이 있다 싶으면 판정 싸움 이김. 얘도 거리 별로 판정싸움 양상이 다른데, 
몸이랑 비슷한 위치에 솔 발차기가 날아온다 -> 동타 뜸
그보다 낮게 날아온다 -> 쓰면 지고 사와루프 맞을 각오 하셈 그 거리에선 6p로도 못 이김
아니면 중단 직가해야됨

밴딧 리볼버(236K)

의외로 리볼버가 이길 것 같이 생겨먹었는데 락 잇이 이기는 기술 중 하나. 두 번째 발차기가 뜰 때 가끔 판정싸움 지는 경우 있는데 이때는 솔이 꽤 먼 거리에서 리볼버로 접근할 때임. 생각 외로 반응만 제대로 한다면 락 잇이 이기는 편 (라이엇 스탬프 6p로 카운터 치는 거랑 비슷한 느낌)


볼카닉 바이퍼(623S/HS)

이 미친 개사기 기술은 그냥 웬만한 거 다 이겨먹음
락 잇도 예외는 아님. HS나 S나 둘 다 돌진하는 거 쳐내기 쉬운 편인데 HS는 상대가 좀 일찍 써야 확실히 이기는데
S볼카닉은 무적 떡칠이라 상대 솔이 보고 여유롭게 쳐낼 수 있음. 미친새끼

타이런트 레이브(632146HS)


타이런트 레이브 가끔 막 지르는 경우 있는데 이때 암전 후에 첫 타 안 맞는 걸 확인하면 236S로 딜캐 가능함. 다만 진짜 최속으로 써야 되고 일정 거리부터는 저 리버설 한정 사기떡칠덩어리에 쳐맞음. 시도해볼만 한 것 같긴 함.