1. 모르겠으면 일단 뛰어라

공중가드 가드경직이 2F 밖에 안돼서, 상대 공격을 공중에서 막고 약이나 중기본기로 반격하는 일이 잦은 게임임. 대공이 힘들 때도 점프 가드를.

지상 기본기는 기본적으로 공중 가드 불능인데, 공중에서 맞으면 1히트만 맞아서 한 대 정도는 크게 안아프기도 함.


2. 약기본기는 죄다 이득기

약기본기는 다 이득이 엄청 큼. 약기본기 - 대시 약기본기가 연속가드 나올 정도로 이득이 큰 경우도 있음. 대충 써도 약 - 약은 프레임트랩이 된다.

그럼 압박은 어떻게 탈출하느냐? 어드밴싱 가드 or 가드캔슬 or 퍼지 점프


3. 잡기 너무 좋아

기본잡기의 발생은 1F. 기상 리버설로는 못지르게 되어있지만 어쨌든 뭐 붙어있으면 죄다 잡을 수 있는 데다가 헛치는 모션도 없음. 상대가 잡기 낙법을 치더라도 대미지 약간은 들어가고 후상황은 이 쪽이 유리.

특히 근접 강기본기가 대공이 되는 캐릭터들은 강기본기로 잡기 쓰면 상대가 점프 뛰면 공가불인 지상기본기로 때리고, 안뛰면 잡아버리는 자동 2택이 가능.

공중잡기도 마찬가지로 엄청난 고성능이기 때문에, 공중 주력 견제기가 중기본기인 캐릭터들이 수혜를 좀 받는 편


4. 승룡 지상 딜캐가 힘듦

승룡 싸지르고 지상에서 확반 때릴 수 있는 구간은 1F~2F 밖에 안됨. 안전하게 딜캐하고 싶다면 그냥 공중에 있는 상대 때리고 압박하러 가는 게 편함.

그리고 승룡들이 공가불이 아니기 때문에 공중 가드하고 점프 기본기로 확반 때리는 방법도 있음.


5. 이동 기상이 매우 강력함

이동 기상은 캐릭터마다 이동 거리가 다 다르고, 기상 시간이 다를 수도 있음. 이동 거리도 꽤 긴 데다가 보고 반응해서 뭘 할 수 있는 속도는 아니라 구석에 몰린 게 아니면 기상 방향을 흐리는 것 만으로 우선은 압박에서 벗어날 수 있음. 예측 당했으면 고생하셨고, 다음 라운드에 뵙시다.

이런 게임이기 때문에 콤보 때리고 나면 상대 기상을 예측해서 쫓아가야 한다는 걸 유념하고 게임하는 게 실력 늘리는 데 좋음


6. 머리 위를 칠 수 있는 대공기가 거의 없음

아나카리스나 펠리시아 같은 몇몇 캐릭터들은 머리쪽으로 가깝게 떨어져도 대공 쳐버리긴 하는데 대부분은 자기 머리 위를 못때림. 템포 빠른 미친 방방충 겜에서 대공 궤도도 한정적이니 지대공이 쉽지 않음. 이게 지대공 치지 말라는 얘기가 아니고, 내가 공격 들어가다가 지대공을 자주 당하면 좀 더 깊은 쪽으로 뛰어보는 게 좋다는 얘기


지금 당장 생각나는 건 이 정도네

궁금한 거 있으면 물어보면 답해줌